Fluxionвики

Облики течений

Глава: Алхимия

Выпейте течение — и станьте им. Прочтите Лупой огонька, ифрита или вихря.

Как открыть

  • Прочтите Лупой: glint или Всполох или Вихрь
  • Заметки: Алхимия — 5
  • После записей: Небывалые зелья

Страницы записи

1

Настой Истока на три минуты делает вас его течением: Порыв прыгает на два блока и парит, Жар не горит и плавает в лаве, Пласт не сдвинуть, Прилив плывёт и дышит под водой. У каждого облика — своя слабость. Настой варит Тигель на тихом жару: Варево 2, Исток 4 и Душа 2, бутылочка последней.

ПорывЖарПластПриливВаревоДуша

2

Порыв: тяжесть уходит почти наполовину — прыжок на два блока, с разбега вдвое дальше; вниз вы падаете мягко и без урона (присядьте — и упадёте быстро); удар отбрасывает врага дальше. Слабость — вас самого сдувает сильнее. Порыв родной на вершинах под открытым небом и чужой под землёй.

3

Жар: огонь и лава не ранят, горение гаснет само, в лаве видно, как с огнестойкостью, и в ней плывут, как в воде; удар поджигает врага на 4 секунды. Слабость — вода гасит: в воде и под дождём каждую секунду урон. Жар родной в Незере, в пустыне и в лаве, чужой под дождём.

4

Пласт: вас не сдвинуть ни ударом, ни взрывом, копаете в полтора раза быстрее, кожа — как камень (+4 брони). Слабость — тяжесть: на 15 % медленнее, а в воде тонете — всплыть нельзя, выходите по дну и берегом. Пласт родной в пещерах, в горах и под землёй, чужой высоко в небе.

5

Прилив: плывёте, как дельфин, воздух под водой не убывает, вода не мутит взгляд, копаете там без помехи. Слабость — на суше вы на четверть медленнее, пока не в воде и не под дождём. Прилив родной у реки и моря, в воде и под дождём, чужой в пустыне и Незере.

6

Выпейте настой, пока длится облик, — течения встретятся по Колесу. Соседи складываются: Порыв и Прилив — Ход (на четверть быстрее, шаг на блок, плывёт, как дельфин; но скользит, как по льду), Пласт и Жар — Сплав (+8 брони, не горит, не сдвинуть; тяжёлый и тонет), Жар и Порыв — Искра (+3 к удару, удары чаще, бег быстрее; но прогорает вдвое быстрее).

ХодСплавИскра

7

Прилив и Пласт — соседи без сложенного течения: облик просто сменится. Противоположные — Прилив и Жар, Пласт и Порыв — сшибаются, как в Тигле: облик рвётся паром или пылью, настой пропал, в землю уходит муть, а в глазах рябит. Сложенный облик держит только свои два настоя: любой третий Исток ему противоположен.

ПриливПластЖарПорыв

8

Облик крепнет там, где его течение — течение места: на родном месте он сильнее в полтора раза и держится вдвое дольше, на чужом — слабее и тает вдвое быстрее. Место — то, что Лупа читает в воздухе, и то, в чём стоите: вода и дождь — Прилив, лава и огонь — Жар, камень над головой — Пласт, высота — Порыв. Медальон облика в углу показывает срок и место.

9

Пока длится облик, он берёт у чанка немного тока; где ток ниже четверти русла, облику нечем дышать, и он тает. Облик уходит сам, от другого настоя или клавишей «Сбросить облик». После него полминуты новый настой не пьётся: течение в теле должно улечься. Шесть минут подряд в облике — и в глазах начинает рябить.

10

Исчислители спорили, течёт ли флюксионист сам. Один из них выпил Порыв и полдня ходил по лестнице ветра; записи говорят, что вечером он вернулся тяжелее, чем ушёл, и больше никогда не пил Пласт.

Чему учит

На странице