
Зельеварение
Тигель варит зелья игры из течений. Прочтите Лупой незерский нарост.
Как открыть
- Прочтите Лупой: Незерский нарост или Незерский нарост
- Заметки: Алхимия — 4
- После записей:
Огоньки
Страницы записи
Тигель варит зелья игры — те же, что зельеварка, но из течений: не нужны ни зельеварка, ни огненный порошок, ни своё снадобье на каждое зелье. В дистилляте — Варево и течение действия, бутылочка последней — и всплывает зелье. Одна бутылочка за бросок.
Варево есть в незерском наросте, маринованном паучьем глазе и корольке сурьмы. Течение действия — то же, что действует, когда его едят с приправой: Ход — стремительность, Прилив — водное дыхание, Сияние — ночное зрение, Призма — невидимость, Крыло — прыгучесть, Иней — замедление, Цвет — регенерация, Искра — сила, Пустота — слабость, Яд — отравление, Прах — вред, Порыв — плавное падение. По две доли того и другого; жар — только тихий: в сильном кипении зелье сворачивается.
Варево
Ход
Прилив
Сияние
Призма
Крыло
Иней
Цвет
Искра
Пустота
Яд
Прах
Порыв
Сильнее — больше течения действия: четыре доли вместо двух дают вторую ступень, вдвое короче. Своё сильное — у замедления и черепашьей мощи: оно стоит карточкой рядом с зельем. Без второй ступени: ночное зрение, невидимость, огнестойкость, водное дыхание, слабость, плавное падение, ветровой заряд, плетение, слизистость, заражение.
Дольше — Темп: две доли Темпа, и зелье держится почти втрое дольше. Темп есть в часах; Смесительный чан складывает его из Хода и Строя. Без долгого: исцеление, вред, ветровой заряд, плетение, слизистость, заражение.
Зелье, которое бросают, — Взрыв: две доли Взрыва (его даёт порох), и всплывает взрывное зелье. Ещё две доли Чар — туманное: облако стоит на месте, а стрелы, окунутые в него на верстаке, несут действие. Чары — в чародейских книгах и пузырьках опыта.
Из рецептов, что подходят к вареву, Тигель варит самый требовательный: лишнее течение меняет зелье. Чистое Варево даёт королёк сурьмы; незерский нарост несёт ещё Жар и Корень, маринованный глаз — Яд и Чутьё. Смотрите дистиллят Лупой и сливайте лишнее. Варочная башня варит зелья сама: ударьте её зельем, которое нужно, — она запомнит его, — а бутылочки кладите ей катализатором.
Жизнь и сила: исцеление возвращает здоровье разом, регенерация — понемногу, сила прибавляет к каждому удару.
Защита: с огнестойкостью не страшны огонь и лава; черепашья мощь держит удар, но замедляет. У сильной обе ступени выше, а срок тот же.
В дорогу: стремительность — бежать быстрее, прыгучесть — прыгать выше, плавное падение — спускаться с любой высоты без вреда.
Видеть и дышать: ночное зрение — свет во тьме пещер, невидимость — уйти от чужих глаз, водное дыхание — жить под водой.
Против врагов — их варят взрывными: вред ранит разом, отравление — понемногу, слабость смягчает удар врага.
Сковать: замедление тормозит врага. Сильное — сразу четвёртая ступень, а не вторая, и ненадолго.
Зелья последствия срабатывают, когда задетый гибнет: ветровой заряд отбрасывает всё вокруг вихрем, плетение оставляет паутину.
Слизистость оставляет после гибели слизней; заражение выпускает чешуйниц, когда задетого ранят. Их бросают во врагов.
Зельеварка и Тигель варят одно и то же разными путями: деревенская травница клала в воду снадобья, флюксионист кладёт течения. Незерский нарост поит воду Варевом — поэтому без него зельеварка и не варит.