
Сквозные круги
Пара кругов, что переводит вас самих. Прочтите Сквозное зеркало.
Как открыть
- Прочтите Лупой: Сквозное зеркало или Сквозное зеркало
- Заметки: Ремесло тока — 4
- После записей:
Литеры течений
Страницы записи
Два круга — вход и выход: встаньте на один, присядьте — и вы на другом, где бы он ни был. Великие круги (5 × 5) ведут и в Незер, и в Энд.
1. Положите девять нижних плит Струйчатого камня квадратом 3 × 3 и проведите Рейсфедером по средней — это круг (запись «Круги течений»). Для шага в другой мир — двадцать пять, 5 × 5.
2. Положите в три его гнезда литеры Сдвига, Хода и Уз, по одной (их отливает Тигель — запись «Литеры течений»).
3. Там, куда хотите приходить, начертите второй такой же круг и положите в него Сдвиг и Ход.
4. Нажмите по первому кругу ещё одной литерой Уз — она запомнит его. Положите её в третье гнездо второго круга — круги связаны.
5. Встаньте на любой из двух и присядьте: через полторы секунды вы на другом.
Цена — ток земли, откуда уходите: 4 и ещё 1 за каждые 100 блоков, не больше 16; между мирами — 24.
После шага круг отдыхает 5 секунд.
Малый круг (3 × 3) водит в своём мире. Между мирами — Верхним миром, Незером и Эндом — водят только великие круги (5 × 5) с обеих сторон. В Застылье, Донье и Стрежне круги не водят: у них свои пути.
Ваши питомцы, стоящие на круге, идут с вами. Вещей и чужих существ круг не носит — для вещей есть Сквозные зеркала.
Чужой круг закрыт. Хозяин — тот, кто положил последнюю литеру: присев, он нажимает по кругу любой литерой и открывает его гостям.
Если дальний круг стёрт, сбит или завален, вы остаётесь на месте, и ток не тратится.
Исчислители так ходили между шлюзами: два круга на двух запрудах, и смотритель переступал реку, не замочив ног. Земли той стороны круг не держит — она приходит на миг шага и засыпает снова.