Fluxionвики

Вплетения

Глава: Слияние

Слияние вплетает в инструмент, оружие и доспех свойства тока. Прочтите Лупой чародейскую книгу.

Как открыть

  • Прочтите Лупой: Чародейская книга или minecraft:enchanting_table или minecraft:enchanting_table
  • Заметки: Слияние — 12, Проводник — 4
  • После записей: Орудия Истоков

Страницы записи

1

Вплетения дают орудию, оружию, доспеху, луку, щиту и Проводнику свойства тока, которых нет у чар: добыча в инвентарь, три на три, вся жила разом, быстрый шаг, стрела-ищейка, щит, что возвращает стрелы. Вплетение — течение, которое вливают в саму вещь: положите её на центральный Постамент, вокруг — вещи вплетения, рядом — сосуды с его дистиллятом. Чародейская книга не нужна. Каждое следующее вплетение той же вещи дороже на треть, а третье делает вещь напряжённой.

Чары

2

Притяжение (Жажда и Ход: поводок, золото, эндер-жемчуг) — добыча сломанного и убитого течёт в инвентарь. Размах (Орудие и Взрыв: железо и порох) — кирка, лопата и топор ломают три на три. Жила (Пласт, Корень, Сплав: рудное железо и медь, бревно) — вся жила руды или ствол за ток земли.

ЖаждаВзрывПласт

3

Эхолот (Эхо и Призма: аметист и нотный блок) — удар кирки по камню, и руды вокруг откликаются. Разбрызг (Прилив и Вред) — удар задевает соседей. Такт (Темп) — каждый третий удар в ритм сильнее.

ЭхоПриливТемп

4

Увёртка (Крыло и Ход: перо, кроличья лапка, мембрана) — на поножах: порой удар проходит мимо, шаг в сторону. Быстрина (Прилив и Ход: призмарин и ламинария) — на сапогах: в воде идти легче.

КрылоХод

5

Промывка (Прилив и Пласт: шлих, гравий, миска) — на кирке: руда сама моется, пока вы её ломаете, и половина рудного железа, золота, меди и сурьмы выходит шлихом — в печи это два слитка. С Удачей на кирке Промывка молчит. Светлячки (Сияние и Цвет: Огонёк в бутылочке, светящиеся ягоды, светокаменная пыль) — на инструменте: где он сломал блок в темноте, садится светлячок и светит, пока над ним не встанет день.

ПриливСияние

6

Выжимка (Душа и Варево: две склянки, слеза гаста) — на оружии: дистиллят с охоты. Убитое существо, которое даёт опыт, в половине случаев наливает пустую склянку из вашего инвентаря своим главным течением — держите при себе пустые склянки.

ДушаВарево

7

Копилка (Узы и Жажда: токовая катушка, медный блок, мешочек) — вещь на заряде тока держит его в полтора раза больше. Подпитка (Корень и Прилив: капельник, свисающие корни, светящийся лишайник) — такая вещь, надетая или на панели, сама понемногу берёт заряд из тока земли. Обе ложатся на Бродни, пояса и обереги, Кошку, Токовый рейсфедер, Глубинное зеркальце и Стылый проводник.

УзыКорень

8

Поступь (Ход и Порыв: сахар, кроличья шкурка, осколок Порыва) — на любой части доспеха: шаг быстрее, и каждая часть прибавляет, а все четыре — почти зелье Скорости. Киль (Пласт и Узы: цепь, раковина наутилуса, тяжёлая плита) — на поножах: удары отбрасывают меньше, а присевшего — вовсе нет. Приступок (Пласт и Ход: две ступени, перо) — на сапогах: на блок вверх без прыжка.

ХодПласт

9

Ясный взор (Мрак и Чутьё: золотая морковь, скалк, чернила) — на шлеме: Тьма Глубокой тьмы и Слепота на вас не ложатся. Настороженность (Чутьё и Клык: кроличья лапка, паучий глаз, скалк-датчик) — на шлеме: видно, кто на вас охотится, — взявший вас целью светится даже за стеной.

МракЧутьё

10

Сытость (Корень и Цвет: хлеб, сноп сена, мёд) — на нагруднике: дальше на том же хлебе — бег, бой и работа утомляют на треть меньше. Передышка (Цвет и Стынь: сверкающий арбуз, кувшинка, мох) — на нагруднике: лечение без еды в руке — постойте на месте, и здоровье понемногу возвращается.

КореньЦвет

11

Изморозь (Иней и Вред: плотный лёд, снежки) — на оружии: против огненных и бегущих — удар промораживает, а по промёрзшему бьёт больнее. Засада (Клык и Мрак: чернила, кость, перо) — для того, кто бьёт первым: удар по существу, которого давно никто не ранил, сильнее наполовину. Добой (Прах и Вред: костяной блок, гниль, кремень) — кончает долгий бой: сильнее бьёт того, кто на исходе.

ИнейКлыкПрах

12

Урок (Разум и Жажда: пузырёк опыта, книга, лазурит) — на оружии: больше опыта с охоты, в полтора раза. На щите: Отражение (Призма и Оберег: лист зеркальной бронзы, аметист, слизь) — стрела, пойманная щитом, летит назад в стрелка; Волнолом (Прилив и Взрыв: призмарин, заряд ветра, каменные кирпичи) — место в толпе: удар в щит отбрасывает бьющего.

РазумПризмаПрилив

13

На луке и арбалете. Ищейка (Чутьё и Крыло: око Края, компас, перо) — меньше промахов: стрела поворачивает к врагу на своём пути. Прибой (Прилив и Узы: поводок, нить, призмарин) — не ходить за стрелами: вонзившаяся в блок течёт назад в инвентарь. Метка (Чутьё и Сияние: светящиеся чернила, спектральная стрела, мишень) — выстрел, потом удар: меченое существо светится, и первый удар в упор по нему, свой или друга, сильнее.

ЧутьёКрылоСияние

14

Долгая рука (Орудие и Ход: два бамбука, подзорная труба) — на инструменте: строить и копать, не сходя с места, — блоки достаются на два дальше. Подсев (Корень и Цвет: семена, костная мука, компостница) — на мотыге: урожай без пересадки — спелое растение садится снова своим семенем. Цедило (Муть и Варево: ясеневая решётка, семена чистотела, ил) — на вещи с зарядом: заряд из мути земли, и земля светлеет.

ОрудиеКореньМуть

15

На Проводнике. Скорая рука (Темп и Чары: часы, две живые пыли) — кастовать чаще: откат на треть короче, но не короче, чем велит линза тумана, омута или мотылька. Стержневой корень (Корень и Пласт: укоренённая земля, корни мангра, осколок Прилива) — для пустынь и выпитой земли: сухое место отнимает у каста вдвое меньше силы.

ТемпКорень

16

Оземь (Пласт и Взрыв: два острых капельника, порох) — на сапогах: прыгните в гущу врагов сверху — приземление бьёт всех вокруг, и тем сильнее, чем выше падали; своё падение не мягче. Отчаянность (Жар и Вред: огненный порошок, сгусток магмы, кремень) — на оружии: когда сами на исходе, бьёте почти в полтора раза сильнее. Штольня (Темп и Пласт: два рельса, фонарь) — на кирке и лопате: длинный ход быстрее — каждый следующий блок по прямой копается быстрее, до полутора раз. Камнелом (Сплав и Пласт: обсидиан, глубинный сланец, железо) — на кирке: глубинный сланец, руды и обсидиан вдвое быстрее. Дальше — «Булат» и «Оболочка тока».

ПластЖарТемпСплав

Чему учит

На странице