
Приметы
Мир порой меняется на время. Застаньте одну из примет — Шествие, Сбор мыта, Заминку часа.
Как открыть
- Прочтите Лупой:
sunken_processionилиtoll_collectionилиstill_roundsилиhours_hitchилиmurk_stormилиupwellingилиmurkflowилиskeiningилиroll_callилиliving_minuteилиspilloverилиracefish_runилиwheel_turnилиpeddler_visit - Заметки: Основы — 1
- После записей:
Ток мира
Страницы записи
Приметы — редкие перемены мира: раз в несколько суток что-то случается и длится от минуты до суток. Каждая приходит туда, где её течение, — к мутной воде, к живой мастерской, к Мерным камням, в грозу или на закате — и у каждой есть ответ в ваших руках и награда у самой опасности. Застали примету — она записывается сюда своей страницей: что это, как ответить, чем она награждает.
Приметы выключает правило мира «События мира», набеги культов — своё правило «Набеги культов»; сервер решает за всех, в одиночной игре — вы сами.
Шествие Донных приходит к мутной воде у вашей мастерской ночью после дождя: Тиноносец несёт на спине живую Тинную кочку и сажает её в воду — там встанет новый узел тины. Очистите воду до их прихода — шествие повернёт назад; сбейте его целиком, пока кочка на спине, — она высохнет в Ил, а Плакальщица порой обронит Донный плач. Раз в три–шесть суток, к тому, кто изучил «Тину»; чистая округа набег не зовёт.
Сбор мыта приходит днём к Мерному камню, который вы настроили: Пристав вбивает в него Мытную врезку, и три чанка вокруг сохнут до дна русла. Сбейте Пристава, пока он стоит на колене у камня, — Сбор сорван, а у вас Мытный ковчежец с выпитым током; не успели — разбейте врезку, и ток вернётся всплеском. Раз в три–шесть суток.
Обход Недвижных — угроза мастерской с наградой: на закате Орден приходит к живой мастерской — туда, где ток берут, а он всё равно полон, — чтобы её остановить, а встретившему оставляет Стылые крупицы. У мастерской проступает Стылое окно: двадцать секунд оно стынет, и в нём видно Застылье. Растопите его Талым фонарём в восьми блоках или живой водой, разбейте тремя ударами — набега не будет, а у окна останутся крупицы. Не успели — выйдет отряд: Звонарь пойдёт к середине мастерской читать обряд камня, Обетник и Заведённые стерегут его. Удар в полную силу срывает обряд, и он начнётся заново; сбитый до камня отряд оставит ещё крупицы, порой и Устав. Дочитал — встанет Стоп-камень: в 3 × 3 чанках приборы не берут ток, пока камень не разбит или сутки не прошли. Раз в четыре–семь суток, до Пуска.
Заминка часа — подарок и тревога разом: на закате мир на три минуты попадает в такт Застылья, и рядом с вами проступают Застывшие люди — их Стылая память и крупицы иначе добываются только в Застылье и у Заломов. Солнце встаёт у горизонта, днём видны звёзды, свет держится закатным, ток в мире не течёт и не восполняется — берите то, что есть. Талый фонарь в восьми блоках или живая вода — человек доходит свой шаг: скажет строку и оставит Стылую память, а каждый третий встанет Отставшим; кирка разбивает его на Стылые крупицы. Нетронутые рассыпаются, когда солнце идёт. Раз в семь–двенадцать суток, у всех в мире, если кто-то видел Застылье.
Мутная гроза бьёт туда, где ток застоялся: в грозу у мутной мастерской раз в двадцать–сорок секунд в мутный чанк рядом бьёт мутный разряд — без огня, постройки не горят. За две-три секунды до удара на земле трескается кольцо рун и шипит: отойдите. Громоотвод игры в тридцати двух блоках ловит разряд и заземляет — шесть десятых мути чанка становятся током, гроза чистит мастерскую даром; в открытую землю разряд сжигает муть, но где она выше половины русла, а ток берут, рождается Залом; Залом рядом закручивается туже, если у него нет Запруды. Кого задело — три урона и Заиление. Чистая округа Мутную грозу не зовёт. Раз в три–пять суток, у того, кто изучил «Залом».
Взмуть — ночная угроза с находкой: Донье лежит прямо под водой, и порой дно выдыхает — в воде рядом с вами на дне бьёт Донный ключ. Десять минут он поднимает муть в чанке (до трёх четвертей русла: выше трети пойдёт тина, и Шествие Донных найдёт мутную воду), со дна поднимаются Мутные мальки. Заприте ключ: Ясеневая решётка в столбике над ним (на дне и до двух блоков выше) за полминуты забивается илом и гасит его на треть; работающий Очиститель в чанке раз в минуту засчитывается решёткой. Три трети — ключ заперт, со дна всплывают находки: Донные ракушки, Донный ил, порой Чернь и Мутная жеода; забитые решётки промойте в текущей воде, как всегда. Донный лот, брошенный в гладь над бьющим ключом, поднимает Водоворот сразу — короткая дорога в Донье. Не запертый ключ гаснет сам и оставляет муть. Раз в четыре–семь суток, ночью, тому, кто побывал в Донье.
Донный сель — угроза Донья с добычей в гребне: в Донье течёт муть, и порой её валом гонит по дну. С одной стороны встаёт стена мглы и прямым фронтом, блок в секунду, идёт мимо вас — строка мода скажет, откуда. Кого накрыло — Заиление, пока он внутри (около десяти секунд), туман густеет до двадцати блоков; каждому чанку на пути — три мути (донная тянет её назад сама), тина там растёт гуще. Светлую мель и чанк с работающим Очистителем сель обходит: мути — одна, Заиления нет — урок Чистого стана. В гребне кувыркаются донные вещи — Донные ракушки, Чернь, Ил, Мутная жеода, редко Стылая крупица: ударьте вещь Багром, как перехват Залома, — она полетит к вам; невыхваченное уходит с фронтом. Раз в двадцать пять–сорок минут в Донье, вне Светлой мели.
Смотка дарит новый клубок — рождается на глазах, раз в пять–восемь суток, и каким он смотается, решаете вы. У живой воды (река, болото, джунгли), где ток полон, а муть ниже трети русла, струи восьми соседних чанков тянутся к точке над гладью и вьются, как пряжа на пальцах: первую минуту они сходятся, три минуты завязь растёт, последнюю — нити туго ложатся, и над водой висит клубок. Полная склянка дистиллята, вылитая на завязь, делает своё течение его родной нитью — до трёх, вместо самых слабых нитей места; противоположные Истоки без Строя смотаются бурным клубком, Муть из склянки — мутным. Держите воду чистой: муть у завязи от трети русла двадцать секунд — клубок смотается мутным; не тяните ток в 3 × 3 чанках — десять секунд работы рядом сделают его жадным. Светлый ясень рядом порой даёт светлый клубок. Величина — по тому, насколько полными держались чанки: полные — средний, порой большой; выпитые — малый. Уйдёте дальше шестидесяти четырёх блоков — завязь распустится без следа.
Перекличка наполняет вашу мастерскую током и даёт Записи о русле — в ясную полночь Мерные камни сверяются друг с другом, как при Исчислителях. Нужен ваш настроенный камень и ещё хоть один в ста двадцати восьми блоках. Первым отзывается ваш, за ним по очереди остальные: на каждом снизу вверх загораются Плитки с отметками, к ближнему отозвавшемуся бежит нить света — сеть русел видна глазами. Две минуты стыки этих камней ведут ток втрое быстрее, а пока вы у своего камня (ближе тридцати двух блоков), ток округи каждого отозвавшегося сходится к вашей мастерской — их чанки не пустеют ниже шести десятых русла. Прочтите отозвавшийся камень Лупой — с долей три к десяти он отдаст Запись о русле, не больше двух за перекличку. Опасности нет. Раз в четыре–шесть суток, тому, кто изучил «Мерные камни».
Ожившая минута — минута тока в мире без тока и Стылые крупицы с неба. Стрелка недвижного часа изредка срывается на деление: у того, кто пробыл в Застылье полчаса–три четверти часа, вне круга фонаря и Оттаявшего, Застылье минуту идёт. В сорока восьми блоках вокруг вас русло — шестнадцать: Проводник, Верстак тока и приборы работают без своего запаса, стылые клубки отдают нити — успейте скастовать, сковать, налить. С неба падают шесть–девять Стылых крупиц в двадцати четырёх блоках — на миг на земле вспыхивает иней там, куда упадёт крупица; соберите их. Часовые в сорока восьми блоках просыпаются и идут к вам, а нет ни одного — один сходит с полушага: уйдите или встретьте его. Вода остаётся стеклом, блоки не оттаивают. Щелчок — и всё встаёт: ток минуты уходит, стрелка возвращается.
Разлив Стрежня — восемь минут редкого течения места и полных чанков: протока Стрежня переливается через край русла и течёт по небу над округой того, кто прошёл в Стрежень. Под ней — в шестнадцати блоках от её следа на земле — русло в 1,4 раза глубже, а течение места — течение протоки: Верстак тока платит им, Семена течения растут у неё, клубки мотают нити вдвое чаще, муть уносит; налейте Хранилище тока и Поясной ковчег. Течение у протоки бывает любое, «гостевые» — Душа, Темп, Эхо, Ореол — чаще. Поднимитесь к ней — Кошкой на холм или дерево под ней, Крыльчатой или Вешней мантией, столбом блоков — и она понесёт, как протоки Стрежня: присевший едет медленно, вбок выходят клавишами хода. В протоке против её бега стоят стайки Быстрянок — прочтите их Лупой вблизи: так открывают её течение. В последние десять секунд протока опускает несомых мягко, а ток сверх русла уходит к соседям. Угрозы нет: это подарок, но короткий. Раз в семь–двенадцать суток.
Подъём быстрянок даёт прочтения и редкие течения: на рассвете у того, кто прочитал протоку, по чистой реке рядом поднимаются стайки рыбок света — русло каждого чанка есть рукав Стрежня, и его рыбы идут вверх по рукавам. Каждая стайка несёт своё течение — течение места, а порой гостевое, которого здесь не бывает; у иных — ещё и одно из тех, из которых оно сложено. Подойдите к стайке ближе пяти блоков и прочтите её Лупой — так открывают редкие. Где прошла стайка, река свежеет: ток прибывает на двадцатую долю русла, муть убывает на треть. Мутная река — муть от шестой доли русла — поворачивает стайки назад: держите реку чистой. Поймать быстрянку нельзя: удар, крючок и ведро её не берут, она уходит светом. Две–четыре стайки за четыре минуты, раз в три–пять суток.
Поворот Колеса дарит сутки необычных течений мест — и отнимает привычные: Мытари на Стрежне вертят Мытное колесо выпитым током, и с рассвета до рассвета Истоки каждого места стоят на шаг дальше по Колесу — Прилив читается Пластом, Пласт — Жаром, Жар — Порывом, Порыв — Приливом. У реки течение места — Пласт, в пустыне — Порыв; Полюса и сложенные течения, вещи и существа те же. Воспользуйтесь: рецепт Верстака тока и Семена течения, которым не хватало Истока места, сегодня сойдутся; или переждите — Полный кувшин у реки сутки молчит. Лупа на месте пишет, что Колесо повёрнуто. В небе в начале суток проступает колесо и поворачивается на четверть, в конце — назад. Сразите Откупщика на его Мытной запани — и Колесо больше не поворачивают. Раз в восемь–двенадцать суток, у всех в мире, если кто-то встречал Мытарей.
Приход коробейника приносит то, за чем далеко идти: раз в три–пять суток днём к тому, кто начал Кодекс, выходит коряжник-коробейник с вьючным Валежником — саженцы и травы дальних мест, редкая находка вроде Мотка течений и карта к руине. Он торгует со всеми, без гостинцев, за вещи с Истоком своей тяги; с Узелком своих — вполцены. Гостит сутки у места, где вышел, и уходит; ударите — обидится и уйдёт сразу. Опасности нет.