Основы
38 записей
Полотно главы — как в Кодексе игры →
Кодекс теченийНачните отсюда: нажмите «Изучить», и Кодекс расскажет, как он устроен.
Ток мираСделайте Лупу (рецепт — в записи «Кодекс течений») и прочтите ею что угодно: каждое новое течение приносит заметки Основ.
ЛупаПрочтите Лупой ещё пару новых вещей — запись расскажет всё, что она умеет.
Течения и КолесоОткройте все четыре Истока: Прилив, Пласт, Жар и Порыв. Прочтите воду, камень, огонь и перо.
Живая пыльПрочтите Лупой книжную полку — Кодекс вспомнит, откуда он взялся.
Конторка и руслоПосыпьте живой пылью кафедру — проснётся Конторка. Положите на неё Кодекс, нажмите и решите задачу-урок.
Кристаллы теченийНайдите в пещере гнездо кристаллов, прочтите кристалл или осколок и решите задачу у Конторки.
ОпалинНайдите опалин глубоко под землёй и прочтите его Лупой.
Сурьма и королёкДобудьте сурьмяную руду и прочтите сырую сурьму.
Муть и тинаПредостережение тем, кто берёт ток без меры. Нужны заметки Застылья: прочтите то, в чём течёт Распад, Пустота или Мрак.
ИсчислителиПрочтите Лупой книгу — Кодекс узнает почерк тех, кто писал до вас.
Мерные камниОткройте Строй и Темп — течения порядка и ритма. Прочтите часы.
Записи ИсчислителейПрочтите любую Запись Исчислителей — их отдают Мерные камни, шлюзы и архивы.
Шлюзы ИсчислителейПрочтите задвижку или затвор шлюза Исчислителей — руины на реке.спойлер
МытариКто-то пьёт ток у Мерных камней. Прочтите Лупой Сборщика мыта или Казначея.
Мытная грамотаИх право записано и запечатано. Найдите Мытную грамоту.
Бродные волкиВолк, что линяет в реке. Прочтите волка.
Камень и резьбаОсколок будит камень. Прочтите любой осколок течения.
Мерный жезлРейка Архивариуса меряет и без хозяина. Прочтите её Лупой.
КлубкиГде струи тока сходятся, они сматываются в шар света. Прочтите клубок.
ПриметыМир порой меняется на время. Застаньте одну из примет — Шествие, Сбор мыта, Заминку часа.
Отметки часаОткройте Лупой Темп и Сияние и решите задачу у Конторки — Лупа научится ловить час на небе.
Ива, ясень и травыДва дерева течений растут в мире: плакучая ива у воды и светлый ясень в лесах. Прочтите одно из них.
Ремёсла жителейВ деревнях у рек живут фонарщики, мерщики и травники. Прочтите Лупой их рабочее место — котелок, клепсидру или ступку.
БеловикВесь Кодекс можно переписать начисто и отдать товарищу. Задача — у Конторки.
КоряжникиВ Шуршащих плавнях, плакучих поймах, джунглях и болотах живёт мелкий народ, что подбирает всё, что лежит. Прочтите коряжника или плавни Лупой.
Чернильный борЛес-библиотека Исчислителей: смола, береста и Записи. Прочтите Лупой чернильную сосну, смолу или само место.
Тлеющая гарьЛес, что тлеет веками. Прочтите Лупой пустоту в гари, головню или Жар-камень.
Медвяная рощаРоща, где Темп снимают рукой с коры. Прочтите Лупой Медвяную рощу, медвяный клён или медвяную смолу.
ЧасовщикиПрочтите Лупой Армиллярную сферу в Обсерватории часовщиков посреди Медвяной рощи.
Рдяная пущаЛес, где Цвет набирают бутылочкой. Прочтите Лупой рдяную пущу, её осину или рдяный сок.
Струйчатые гротыПещеры, где камень течёт. Прочтите Лупой пустоту в гротах, натёк, жилку тока или жемчужину.
Жители заводиВ стоячей воде кто-то есть. Прочтите Лупой Илистую цаплю или Тинного удильщика.
Жители поймыВ Плакучей пойме пасутся олени с ветвистыми рогами, а ночью у ив кто-то бродит. Прочтите Лупой светлорога, ивника или Отросток светлорога.
Статуи, витражи и кашпоДому флюксиониста нужна красота. Прочтите стекло или цветочный горшок.
ЗасечкаЧасы Часовщиков, что возвращают на минуту назад.
Мытный тесакКлинок Мытарей берёт мыто с каждого удара. Прочтите его Лупой.