Кодекс течений
Книга флюксиониста: главы и записи, знание и изучение, Конторка и Русловая задача, Беловик для товарища.
Кодекс течений — ваша собственная тетрадь и главный экран Fluxion: что строить, где искать, чего беречься
и что изучить дальше. Её будит щепоть живой пыли на книжной полке. Знание хранится у вас, а не в книге: потерянный Кодекс будят
заново другой полкой — и он ничего не забывает. Все записи по главам — в справочнике «Кодекс течений».
Главы
| Глава | О чём | Как открывается |
|---|---|---|
| Основы | Лупа, течения, Конторка, кристаллы, металлы, мир | сразу |
| Алхимия | Тигель, дистиллят, сосуды и сифоны, зелья, облики | запись «Тигель» после «Живой пыли» |
| Ремесло тока | Верстак тока, устройства, снаряжение, Круги, тотемы | после Флюкс-стали из Тигля |
| Проводник | наруч, линзы, вязь и Пантограф | после Верстака тока |
| Слияние | алтарь, вплетения, снаряжение, Начертание | после Проводника и дистиллята |
| Автоматоны | рабочие-механизмы и сигилы | после Верстака тока и сифонов |
| Застылье | муть и тина, Разлад, культы, миры, финал | две записи-предостережения видны с начала |
Главы веток совместимости (Энергетика, Кухня течений, Духи) открыты, когда стоит нужный мод. Без него закладка главы тусклая, с замком и красной строкой «Нужен мод», а её записи ничего не стоят: их не изучить и задачу не открыть — чтобы не тратить ресурсы на ветку, которая всё равно недоступна.
Записи и их состояния
Записи лежат на полотне и соединены струями: изученное течёт к тому, что из него следует. Тащите страницу мышью, чтобы пройти вдоль русла. Предыдущая запись может стоять в другой главе — тогда «Сначала изучите» назовёт её.
| Состояние | Что значит |
|---|---|
| Изучено | запись открыта целиком |
| Можно изучить | предыдущие изучены и знания хватает |
| Нужно больше знания | предыдущие изучены, знания пока мало |
| Запечатано | предыдущие не изучены — или нужен мод, которого нет |
Под названием неизученной записи — приманка: что сделать, чтобы её открыть. Кодекс сам открывается на записи, которую можно изучить, а когда знания на новую запись станет хватать, строка над панелью скажет «Можно изучить».
Знание
Запись просит одного или нескольких видов знания:
- заметки глав — их приносят первые прочтения Лупой (гайд «Лупа»); изучение их тратит;
- прочтения — прочесть Лупой определённую вещь, блок, существо, место или застать событие (годится любая из списка);
- открытые течения — прочесть вещь, в которой течение есть.
Когда знания хватает, нажмите «Изучить»: заметки впитаются в текст, к книге сойдутся струйки цвета главы, запись откроется, а за ней проступят следующие. Некоторые записи берут ещё долю Разлада — цену знания для разума («Разлад и видения»).
crucible в русской игре
найдёт Тигель. Запечатанное и неоткрытое она не выдаёт. Нажав на открытое течение на странице «Колесо», вы увидите,
в каких прочитанных вами вещах оно течёт и сколько.Русловая задача
Многие записи изучают не кнопкой, а решением Русловой задачи у
Конторка. Кафедра, посыпанная живой
пылью, становится Конторкой; положите на неё Кодекс (нажатием с Кодексом в руке) и нажмите — откроется окно с задачами,
которые можно открыть сейчас: цена, величина доски, состояние. Присев пустой рукой, Кодекс снимают.
Задача ваша, а не Конторки: за одной Конторкой работают двое, у каждого своя доска, и брошенная задача ждёт как была — у любой Конторки. Доски у всех флюксионистов одни: решения можно обсуждать.


Как течёт русло
Доска — карта русла. По краю — истоки (из каждого течёт течение своей руны) и стоки (каждый ждёт своё). Русло ведут
Рейсфедер: тащите от истока по соседним клеткам.
- Вниз или ровно: цифра в углу клетки — её высота. Вверх русло не течёт.
- Камень не пропускает русло, а в яму оно затечёт, но не выйдет.
- Слияние по Колесу: два русла в клетке сливаются — Порыв и Прилив дают Ход, Жар и Порыв — Искру. В одной клетке сходятся не больше двух русел.
- Котловина: только в ней сливаются противоположные Истоки — Прилив и Жар дают Цвет.
- Знак Полюса тянет прошедшее течение: Жар через знак Строя выходит Сиянием. Течению без сложения с этим Полюсом знак — камень. На знаке русла не сливаются.
- Неоткрытое течение не провести: прочтите Лупой вещь, в которой оно течёт.
Знаки и чернила
| Знак | Что делает |
|---|---|
| Развилка | у клетки второй выход: русло делится на два с тем же течением |
| Акведук | русло проходит поперёк чужого, не сливаясь; только на равнину, и идёт прямо |
| Шлюз | русло входит в клетку с соседней на одну высоту ниже |
| Котловина | Тигель у Конторки: одна клетка равнины становится котловиной — даром |
Каждый знак стоит заметку главы записи. Отрезок русла — деление чернил; полное перо держит 96 делений, стёртое не возвращается. Сухое перо заправляют чернильным мешком и любым осколком течения.
Приёмы и соседи Конторки
В руке — приёмы: три, и ещё один за каждые три изученные вехи, до шести; каждый играется по разу. Общие: Наитие (нити от стоков к истокам), Переделка (стирает три последних отрезка и возвращает чернила), Раздумье (ещё приём), Выравнивание (квадрат 3 × 3 ложится на среднюю высоту), Отказ (один сток можно не питать, но русло уже не чистое), Проба (исток меняет течение). Соседи Конторки в четырёх шагах дают свои:
| Сосед | Что даёт |
|---|---|
| книжная полка | Справка (верные отрезки — карандашом) и Перенос |
| чародейский стол | Чары стола: 5 уровней опыта — 6 заметок главы задачи |
| маяк | Маячный свет: ещё два приёма |
| Тигель | котловина даром |
| Верстак тока | первый шлюз даром |
Главы прибавляют свои приёмы: Проводник — Наводку, Зоркость и Обет тока, Отметки часа — «Сверку с часом» (следующие шлюз и акведук даром).
Цена
- Открыть задачу — заметки записи. Решённая задача и есть изучение.
- Чистое русло — решение не длиннее меры доски (число отрезков видно в окне) и без «Отказа»: треть цены вернётся заметками.
- «Начать заново» — та же доска с чистого листа и новая рука за половину цены (у урока кнопки нет).
- Кончились заметки — Чары стола у Конторки.
Беловик
Беловик отдаёт товарищу всё, что знает ваш Кодекс, разом: пришёл друг, когда вы уже у Застылья, — ему
не нужно начинать с живой пыли. Возьмите чистый беловик и нажмите им на Конторку с вашим Кодексом: перепишутся изученные записи
(доски — решёнными), открытые течения и прочтения. Товарищ берёт беловик в руку и нажимает правой кнопкой — знание становится
его, а беловик снова чистый.
- Заполнить беловик стоит полпера чернил (48 делений).
- Заметки не переписываются; записи, вписанные из чужого беловика, дальше не передаются и Озарений не дают.
- Записи с Разладом берут у читателя половину своего Разлада, не больше 10.
Задатки и достижения
Под лентами глав — закладка «Задатки»: прокачка флюксиониста за Озарения, которые приносят изученные записи и первые победы («Задатки»). В окне достижений игры (L) у Fluxion своя вкладка «Флюксионист» — 45 вех пути; Кодекс — сам путь, достижения его только отражают.
Что дальше
- «Ток и муть мира» — где работать.
- «Задатки» — на что тратить Озарения.
- «Разлад и видения» — цена тяжёлых записей.
