Fluxionвики

Кодекс течений

Книга флюксиониста: главы и записи, знание и изучение, Конторка и Русловая задача, Беловик для товарища.

Кодекс течений — ваша собственная тетрадь и главный экран Fluxion: что строить, где искать, чего беречься и что изучить дальше. Её будит щепоть живой пыли на книжной полке. Знание хранится у вас, а не в книге: потерянный Кодекс будят заново другой полкой — и он ничего не забывает. Все записи по главам — в справочнике «Кодекс течений».

Пробуждение живой пылью
Книжная полка → Кодекс

Главы

ГлаваО чёмКак открывается
ОсновыЛупа, течения, Конторка, кристаллы, металлы, мирсразу
АлхимияТигель, дистиллят, сосуды и сифоны, зелья, обликизапись «Тигель» после «Живой пыли»
Ремесло токаВерстак тока, устройства, снаряжение, Круги, тотемыпосле Флюкс-стали из Тигля
Проводникнаруч, линзы, вязь и Пантографпосле Верстака тока
Слияниеалтарь, вплетения, снаряжение, Начертаниепосле Проводника и дистиллята
Автоматонырабочие-механизмы и сигилыпосле Верстака тока и сифонов
Застыльемуть и тина, Разлад, культы, миры, финалдве записи-предостережения видны с начала

Главы веток совместимости (Энергетика, Кухня течений, Духи) открыты, когда стоит нужный мод. Без него закладка главы тусклая, с замком и красной строкой «Нужен мод», а её записи ничего не стоят: их не изучить и задачу не открыть — чтобы не тратить ресурсы на ветку, которая всё равно недоступна.

Записи и их состояния

Записи лежат на полотне и соединены струями: изученное течёт к тому, что из него следует. Тащите страницу мышью, чтобы пройти вдоль русла. Предыдущая запись может стоять в другой главе — тогда «Сначала изучите» назовёт её.

СостояниеЧто значит
Изученозапись открыта целиком
Можно изучитьпредыдущие изучены и знания хватает
Нужно больше знанияпредыдущие изучены, знания пока мало
Запечатанопредыдущие не изучены — или нужен мод, которого нет

Под названием неизученной записи — приманка: что сделать, чтобы её открыть. Кодекс сам открывается на записи, которую можно изучить, а когда знания на новую запись станет хватать, строка над панелью скажет «Можно изучить».

Полотно Основ: запись «Конторка и русло» можно изучить — у Конторки
Полотно Основ: запись «Конторка и русло» можно изучить — у Конторки

Знание

Запись просит одного или нескольких видов знания:

  • заметки глав — их приносят первые прочтения Лупой (гайд «Лупа»); изучение их тратит;
  • прочтения — прочесть Лупой определённую вещь, блок, существо, место или застать событие (годится любая из списка);
  • открытые течения — прочесть вещь, в которой течение есть.

Когда знания хватает, нажмите «Изучить»: заметки впитаются в текст, к книге сойдутся струйки цвета главы, запись откроется, а за ней проступят следующие. Некоторые записи берут ещё долю Разлада — цену знания для разума («Разлад и видения»).

Поиск
Строка поиска в шапке Кодекса ищет записи, вещи и течения на обоих языках мода: crucible в русской игре найдёт Тигель. Запечатанное и неоткрытое она не выдаёт. Нажав на открытое течение на странице «Колесо», вы увидите, в каких прочитанных вами вещах оно течёт и сколько.

Русловая задача

Многие записи изучают не кнопкой, а решением Русловой задачи у Конторка. Кафедра, посыпанная живой пылью, становится Конторкой; положите на неё Кодекс (нажатием с Кодексом в руке) и нажмите — откроется окно с задачами, которые можно открыть сейчас: цена, величина доски, состояние. Присев пустой рукой, Кодекс снимают.

Задача ваша, а не Конторки: за одной Конторкой работают двое, у каждого своя доска, и брошенная задача ждёт как была — у любой Конторки. Доски у всех флюксионистов одни: решения можно обсуждать.

Окно Конторки: задача-урок, цена, соседи и приёмы
Окно Конторки: задача-урок, цена, соседи и приёмы
Доска урока: исток Прилива слева, котловина посередине, сток Цвета справа
Доска урока: исток Прилива слева, котловина посередине, сток Цвета справа

Как течёт русло

Доска — карта русла. По краю — истоки (из каждого течёт течение своей руны) и стоки (каждый ждёт своё). Русло ведут Рейсфедер: тащите от истока по соседним клеткам.

  • Вниз или ровно: цифра в углу клетки — её высота. Вверх русло не течёт.
  • Камень не пропускает русло, а в яму оно затечёт, но не выйдет.
  • Слияние по Колесу: два русла в клетке сливаются — Порыв и Прилив дают Ход, Жар и Порыв — Искру. В одной клетке сходятся не больше двух русел.
  • Котловина: только в ней сливаются противоположные Истоки — Прилив и Жар дают Цвет.
  • Знак Полюса тянет прошедшее течение: Жар через знак Строя выходит Сиянием. Течению без сложения с этим Полюсом знак — камень. На знаке русла не сливаются.
  • Неоткрытое течение не провести: прочтите Лупой вещь, в которой оно течёт.

Знаки и чернила

ЗнакЧто делает
Развилкау клетки второй выход: русло делится на два с тем же течением
Акведукрусло проходит поперёк чужого, не сливаясь; только на равнину, и идёт прямо
Шлюзрусло входит в клетку с соседней на одну высоту ниже
КотловинаТигель у Конторки: одна клетка равнины становится котловиной — даром

Каждый знак стоит заметку главы записи. Отрезок русла — деление чернил; полное перо держит 96 делений, стёртое не возвращается. Сухое перо заправляют чернильным мешком и любым осколком течения.

Верстак: без формы

Приёмы и соседи Конторки

В руке — приёмы: три, и ещё один за каждые три изученные вехи, до шести; каждый играется по разу. Общие: Наитие (нити от стоков к истокам), Переделка (стирает три последних отрезка и возвращает чернила), Раздумье (ещё приём), Выравнивание (квадрат 3 × 3 ложится на среднюю высоту), Отказ (один сток можно не питать, но русло уже не чистое), Проба (исток меняет течение). Соседи Конторки в четырёх шагах дают свои:

СоседЧто даёт
книжная полкаСправка (верные отрезки — карандашом) и Перенос
чародейский столЧары стола: 5 уровней опыта — 6 заметок главы задачи
маякМаячный свет: ещё два приёма
Тигелькотловина даром
Верстак токапервый шлюз даром

Главы прибавляют свои приёмы: Проводник — Наводку, Зоркость и Обет тока, Отметки часа — «Сверку с часом» (следующие шлюз и акведук даром).

Цена

  • Открыть задачу — заметки записи. Решённая задача и есть изучение.
  • Чистое русло — решение не длиннее меры доски (число отрезков видно в окне) и без «Отказа»: треть цены вернётся заметками.
  • «Начать заново» — та же доска с чистого листа и новая рука за половину цены (у урока кнопки нет).
  • Кончились заметки — Чары стола у Конторки.

Беловик

Беловик отдаёт товарищу всё, что знает ваш Кодекс, разом: пришёл друг, когда вы уже у Застылья, — ему не нужно начинать с живой пыли. Возьмите чистый беловик и нажмите им на Конторку с вашим Кодексом: перепишутся изученные записи (доски — решёнными), открытые течения и прочтения. Товарищ берёт беловик в руку и нажимает правой кнопкой — знание становится его, а беловик снова чистый.

Верстак: без формы
  • Заполнить беловик стоит полпера чернил (48 делений).
  • Заметки не переписываются; записи, вписанные из чужого беловика, дальше не передаются и Озарений не дают.
  • Записи с Разладом берут у читателя половину своего Разлада, не больше 10.

Задатки и достижения

Под лентами глав — закладка «Задатки»: прокачка флюксиониста за Озарения, которые приносят изученные записи и первые победы («Задатки»). В окне достижений игры (L) у Fluxion своя вкладка «Флюксионист» — 45 вех пути; Кодекс — сам путь, достижения его только отражают.

Что дальше

На странице