Fluxionвики

Задатки

Прокачка флюксиониста: семь задатков на печати, что даёт каждая ступень, откуда Озарения, как развить и переписать.

Задатки — прокачка самого флюксиониста. Семь задатков стоят на печати, как течения на Колесе, и каждый тянет своё ремесло Fluxion: не «самый сильный», а «немного легче там, куда вы вложились». Ступени покупают Озарениями — плодами пройденного пути. Лист задатков — закладка «Задатки» в Кодексе, под лентой «Колеса».

Семь задатков

У каждого задатка пять ступеней.

ЗадатокТечениеСтупень даётНа пятой
УмСтройзаметки первых прочтений Лупой +10 %+50 %
МощьПласторудия и оружие Fluxion в главной руке: урон +5 %, копание +10 %+25 % и +50 %
ГлазомерПорывЛупа читает на блок дальше и на 3 такта быстрее10 блоков, 0,75 с
ИскусностьЖарВерстак тока берёт на 6 % меньше тока; Мастерок тока строит по призраку на блок в секунду быстрее−30 %; 9 блоков в секунду
ТерпениеПриливу Тигля сшибка уносит на 5 долей меньше брошенного Истока, муть ваших вещей −10 %сшибка — 25 % вместо половины; муть −50 %
ВоляРаспадкаст Проводника на 6 % дешевле; видения Разлада реже−30 %; при давлении 30 — треть вместо половины
ВыдержкаРавновесиеСлияние, начатое вами: покой +2, «тише завихрения» +3 %покой +10, тише на 15 %
  • Ум растит только первые прочтения: повторные, приёмы Конторки и другие источники заметок он не трогает. Дробь копится по главам и приходит целой заметкой позже — ничего не теряется на округлении.
  • Мощь действует на вещи мода: флюкс-сталь, Орудия Истоков, булат, вешнее и стылое снаряжение, всё оружие Fluxion. Удар способности оружия растёт той же долей.
  • Искусность и Воля — бережливость под общим пределом: ремесло и каст не становятся дешевле половины цены, сколько бы ни сошлось задатков и снаряжения.
  • Терпение уменьшает потери, а не множит выход: лишние течения из ничего круг «растворить — сварить» в прибыль бы превратили.
  • Воля не снимает Разлад — это цена знания; она только реже пускает видение на проверке. Метроном слышит уже этот шанс.
  • Выдержка — дар начавшего Слияние, тот же, что у снаряжения, и под тем же пределом: с полным набором даров снаряжения она почти ничего не прибавляет. Это выбор «надеть или развить».

Откуда Озарения

Озарения не копят и не хранят: их считает ваше знание, поэтому их нельзя намолоть, потерять или получить дважды.

  • Пройденный путь: первое Озарение — на 8-й изученной вами записи, дальше — каждые 20.
  • Первая победа над каждым хозяином и стражем логова — по Озарению каждому, кто бился.
  • Записи, вписанные из чужого Беловика, Озарений не дают: Беловик передаёт знание, а не пройденный путь.

Сколько даёт весь путь, лист задатков считает сам: сейчас весь Кодекс — 19 Озарений, победы — ещё до 10, а ступеней у всех задатков — 35. Кто прошёл не всё, выбирает, куда вложиться; «всё сразу» не выходит даже в конце.

Пришло Озарение — строка мода над панелью, тихий звон и искры над головой; лента «Задатков» в Кодексе светится и несёт «+N».

Развить

Откройте закладку «Задатки». Печать — семь медальонов: Ум сверху, Воля снизу, Истоки по бокам в порядке Колеса, Выдержка посередине. Кольцо вокруг медальона — пять долей ступеней. Медальон, который можно развить, дышит янтарём, и у него проступает латунная кнопка «+». Нажмите её или выберите задаток и нажмите «Развить» на его странице — ступень стоит одно Озарение. Страница задатка говорит, что он даёт сейчас, что даст следующая ступень и где действует.

Лист «Задатков»: печать семи медальонов, свободные Озарения кружат у середины
Лист «Задатков»: печать семи медальонов, свободные Озарения кружат у середины

Переписать

Вложенное можно вернуть у Конторка: Кодекс, открытый из окна Конторки, показывает на обзоре листа кнопку «Переписать». Все ступени снова становятся свободными Озарениями за уровни опыта — по уровню за каждое вложенное Озарение, но не меньше пяти. Дробь Ума остаётся: она уже заработана.

Ступень за столом

Некоторые блюда и действия поднимают задаток на время — например, блюда «Кухни течений» с Farmer's Delight. Прибавки не складываются: действует самая большая, и выше пятой ступени не бывает. На лист задатков и Озарения они не влияют.

Без задатков игра проходится

Ни одна запись, доска, сооружение или бой не требует ступени задатка. Экономика заметок, цены и пределы держатся и без них: задатки делают легче то, что вы любите делать, а не открывают закрытое. Задатки у каждого игрока свои и переживают гибель и перезаход; Беловик их не переписывает.

Что дальше

На странице