Снаряжение и Заряд облачения
Оружие, броня и украшения: роль вместо «самого сильного», способности и выучка, приём набора, Заряд облачения, вживание украшений, Колки.
В Fluxion нет «самой мощной брони»: у каждой вещи своя роль — для какого случая она лучше остальных. Следующая ступень пути даёт другую роль, а не больше чисел: доспехи из разных металлов — разные случаи, а не лестница.
Подсказка и подробности
Подсказка вещи короткая: у оружия — роль, способность и выучка; у брони — набор, сильная сторона и минус (настоящий, он мешает в игре); у украшения — гнездо и действие. Удерживайте H над вещью в любом окне с ячейками: под строкой заполнится полоска, и откроется экран подробностей — модель, которую крутят мышью (броня — весь набор на стойке или на вас), числа, способность на нынешней выучке, все уровни, пороги набора, предание и где взять. Клавишу можно сменить в настройках управления.
Оружие
- Способность у оружия своя: по правой кнопке или при ударе с шансом. Отдых ставится, только если способность сработала: бить не в кого — отдых не тратится.
- Способности бьют врагов, а не всех: жителей, питомцев и спутников они не трогают.
- Готовность видна на самой модели: деталь, что растёт с отдыхом.
Выучка
Оружие копит опыт победами: за каждого сражённого им врага — пятая часть его здоровья с округлением вверх (зомби — 4, крепкий хозяин — сотни). Опыт и уровень лежат в самом предмете и переходят с ним из рук в руки. Уровней три–пять: каждый заметно усиливает способность, последний меняет её (веер вместо линии, второй прыжок). Уровень виден в подсказке, все уровни — на экране подробностей.
Броня
Наборы дают прибавки и особенности порогами — за две надетые части и за четыре; на четырёх частях действует и порог двух. Своё у каждого набора — одна-три заметные вещи по его смыслу.
| Набор | Его случай | Что нового |
|---|---|---|
| мастерская | копит статику; Сброс статики | |
| ремесло среди мути и чар | нить гасит чары, муть не липнет | |
| реки и вода | по воде — как посуху | |
| держать натиск толпы | Водосброс по воле; полая вода лечит | |
| опасность своего места | узор отвечает на удар; Вспышка узора | |
| полёт | полёт навсегда и без тока | |
| прыжки, парение, падения | у каждой — своя главная вещь |
Приём набора — присесть дважды
Два нажатия приседа подряд (второе — не позже чем через 8 тактов) делают приём надетого набора. С зажатой клавишей хода — приём с движением, если он есть (Полушаг, Неостановимый ход); иначе — приём на месте (Водосброс, Немой звон, Отнятое время, Стылый покров, Вспышка узора, Сброс статики). Приёмы на месте даёт полный набор из трёх-четырёх частей. Не готов — строка «…через 6 с»; снова готов — колечко пылинок цвета набора у ног. В полёте, в раскрытой крыльчатке, в седле и с открытым окном жест не считается.
Броня молчит: у приёмов и особенностей нет звука — только частицы, кольца и свечение.
Заряд облачения
Особенности брони Fluxion платят зарядом тока, который держат сами части. Над бронёй игры, слева над сердцами, стоит ряд «Заряд облачения» — десять опаловых колб в латуни, разделённых по надетым вещам: видно, какая вещь пустеет.
| Часть | Запас |
|---|---|
| шлем, сапоги | 16 |
| кираса, поножи | 24 |
| полный набор из четырёх частей | 80 |
| одиночные вещи (Сапоги Ордена, | 32 |
| 64 | |
| 10 |
- Запас набора — его надетые части: тратится с наименее полной непустой, доливается в самую пустую — части пустеют по одной.
- Пустой запас — особенности спят: остаётся сама броня — защита, твёрдость, прибавки набора и его минусы. Полёт Вешнего облачения, его починка в воде, зрение и дыхание заряда не просят.
- Мало заряда — дела нет: приём отказывает строкой «мало заряда — 1 из 3».
- Долив: живой чанк доливает надетую броню сам — 0,25 тока в секунду (полный набор из пустого — за 4–6 минут), только
выше дна русла. Выпитый чанк, Стоп-камень и Застылье не доливают: туда идут с полным запасом. Быстрее —
Подзарядная чаша (4 в секунду),
Ладанка тока и
Камешек тока. - Заряд ходит с вещью: чаша, гибель, наковальня и стол кузнеца его сохраняют. Новая часть — полная; починка двух частей на верстаке складывает их заряд, не выше предела.
Что сколько стоит, говорит подсказка каждой части («Заряд тока: N / M» и что его тратит). Ориентир: приём, который делают раз в 6–60 секунд, стоит 2–6; то, что длится, — единица в минуту-две; удар, принятый обетом или инеем, — единица.
Украшения
Кольца, подвески, пояса и обереги надевают в гнёзда мода гнёзд: на Fabric — Trinkets, на NeoForge — Curios (или Trinkets).
Мод гнёзд не обязателен: без него Fluxion запускается, но украшение не надеть — подсказка скажет, какой мод нужен.
Без мода гнёзд Очки лозоходца носят в слоте шлема, а
Саше тишины — в руке. Украшения молчат: звук есть только
у действия, которое вы делаете сами (рывок
Кольцо Порыва).
Вживание
Украшение с действием вживается в хозяина: оно пьёт ток того дела, ради которого сделано, — и с каждой ступенью нанизывает на шнурок бусину. Опыт идёт, только пока оно надето в настоящем гнезде.
- Вживание 1–10; ступень N → N+1 стоит N шагов вещи (шаг — сколько её дел на первую ступень: 15 рывков, 30 заряда…).
- Каждая ступень после первой даёт бусину; бусину кладут в одно из чисел действия (дальность, отдых, доля…).
- На вживании 5 — поворот: второе действие или перемена прежнего.
- Развязать бусины — все снова свободны за уровни опыта, по уровню за бусину. Опыт, ступень и поворот остаются.
| Украшение | Дело | Поворот на вживании 5 |
|---|---|---|
| рывок | второй рывок за полёт | |
| налитый заряд | дождь — та же вода | |
| заметка | заметки — той из его глав, где их у вас меньше | |
| снятие, лечение, корм | снимает и голод, и тошноту | |
| пережитый удар врага | откат снимает и вредные действия | |
| секунда полного хода | заряд держится вдвое дольше | |
| волна | волна — с трёх блоков и за единицу заряда | |
| прыжок в воздухе | третий прыжок за полёт |
Оправы не растут: у них нет дела.
Колки
Колки позволяют выключать вплетения и зачарования вещи по одному. Положите их с вещью на верстак или Верстак
тока; потом удерживайте H над вещью — раздел «Вплетения и зачарования» станет доской колков, и каждое вплетение выключают щелчком.
Мощь
Задаток Мощь прибавляет орудиям и оружию Fluxion в главной руке 5 % урона и 10 % скорости копания за ступень, и удару способности оружия — той же долей («Задатки»).
Что дальше
- «Задатки» — Мощь и другие ступени флюксиониста.
- «Ток и муть мира» — где броня доливается.
- «Разлад и видения» — вещи с Разладом снаряжения.
