Fluxionвики

Снаряжение и Заряд облачения

Оружие, броня и украшения: роль вместо «самого сильного», способности и выучка, приём набора, Заряд облачения, вживание украшений, Колки.

В Fluxion нет «самой мощной брони»: у каждой вещи своя роль — для какого случая она лучше остальных. Следующая ступень пути даёт другую роль, а не больше чисел: доспехи из разных металлов — разные случаи, а не лестница.

Подсказка и подробности

Подсказка вещи короткая: у оружия — роль, способность и выучка; у брони — набор, сильная сторона и минус (настоящий, он мешает в игре); у украшения — гнездо и действие. Удерживайте H над вещью в любом окне с ячейками: под строкой заполнится полоска, и откроется экран подробностей — модель, которую крутят мышью (броня — весь набор на стойке или на вас), числа, способность на нынешней выучке, все уровни, пороги набора, предание и где взять. Клавишу можно сменить в настройках управления.

Оружие

  • Способность у оружия своя: по правой кнопке или при ударе с шансом. Отдых ставится, только если способность сработала: бить не в кого — отдых не тратится.
  • Способности бьют врагов, а не всех: жителей, питомцев и спутников они не трогают.
  • Готовность видна на самой модели: деталь, что растёт с отдыхом.

Выучка

Оружие копит опыт победами: за каждого сражённого им врага — пятая часть его здоровья с округлением вверх (зомби — 4, крепкий хозяин — сотни). Опыт и уровень лежат в самом предмете и переходят с ним из рук в руки. Уровней три–пять: каждый заметно усиливает способность, последний меняет её (веер вместо линии, второй прыжок). Уровень виден в подсказке, все уровни — на экране подробностей.

Броня

Наборы дают прибавки и особенности порогами — за две надетые части и за четыре; на четырёх частях действует и порог двух. Своё у каждого набора — одна-три заметные вещи по его смыслу.

НаборЕго случайЧто нового
Флюкс-стальная кираса и весь флюкс-стальной доспехмастерскаякопит статику; Сброс статики
Сюртук флюксиониста — одежда флюксионистаремесло среди мути и чарнить гасит чары, муть не липнет
Бродниреки и водапо воде — как посуху
Плотинная кираса — Плотинные латыдержать натиск толпыВодосброс по воле; полая вода лечит
Булатный кафтан — Булатное облачениеопасность своего местаузор отвечает на удар; Вспышка узора
Вешняя мантия — Вешнее облачениеполётполёт навсегда и без тока
Ветроступы, Капюшон-крылатка, Крыльчатая мантияпрыжки, парение, паденияу каждой — своя главная вещь
Спойлер: здесь перечислены награды.

Приём набора — присесть дважды

Два нажатия приседа подряд (второе — не позже чем через 8 тактов) делают приём надетого набора. С зажатой клавишей хода — приём с движением, если он есть (Полушаг, Неостановимый ход); иначе — приём на месте (Водосброс, Немой звон, Отнятое время, Стылый покров, Вспышка узора, Сброс статики). Приёмы на месте даёт полный набор из трёх-четырёх частей. Не готов — строка «…через 6 с»; снова готов — колечко пылинок цвета набора у ног. В полёте, в раскрытой крыльчатке, в седле и с открытым окном жест не считается.

Броня молчит: у приёмов и особенностей нет звука — только частицы, кольца и свечение.

Заряд облачения

Особенности брони Fluxion платят зарядом тока, который держат сами части. Над бронёй игры, слева над сердцами, стоит ряд «Заряд облачения» — десять опаловых колб в латуни, разделённых по надетым вещам: видно, какая вещь пустеет.

ЧастьЗапас
шлем, сапоги16
кираса, поножи24
полный набор из четырёх частей80
одиночные вещи (Сапоги Ордена, Капюшон-крылатка)32
Бродни, Ветроступы64
Крыльчатая мантия10
  • Запас набора — его надетые части: тратится с наименее полной непустой, доливается в самую пустую — части пустеют по одной.
  • Пустой запас — особенности спят: остаётся сама броня — защита, твёрдость, прибавки набора и его минусы. Полёт Вешнего облачения, его починка в воде, зрение и дыхание заряда не просят.
  • Мало заряда — дела нет: приём отказывает строкой «мало заряда — 1 из 3».
  • Долив: живой чанк доливает надетую броню сам — 0,25 тока в секунду (полный набор из пустого — за 4–6 минут), только выше дна русла. Выпитый чанк, Стоп-камень и Застылье не доливают: туда идут с полным запасом. Быстрее — Подзарядная чаша (4 в секунду), Ладанка тока и Камешек тока.
  • Заряд ходит с вещью: чаша, гибель, наковальня и стол кузнеца его сохраняют. Новая часть — полная; починка двух частей на верстаке складывает их заряд, не выше предела.
Верстак тока
ток 14
Течения места:ЖарПорыв

Что сколько стоит, говорит подсказка каждой части («Заряд тока: N / M» и что его тратит). Ориентир: приём, который делают раз в 6–60 секунд, стоит 2–6; то, что длится, — единица в минуту-две; удар, принятый обетом или инеем, — единица.

Ряд «Заряд облачения» над бронёй: флюкс-стальной доспех
Ряд «Заряд облачения» над бронёй: флюкс-стальной доспех

Украшения

Кольца, подвески, пояса и обереги надевают в гнёзда мода гнёзд: на Fabric — Trinkets, на NeoForge — Curios (или Trinkets). Мод гнёзд не обязателен: без него Fluxion запускается, но украшение не надеть — подсказка скажет, какой мод нужен. Без мода гнёзд Очки лозоходца носят в слоте шлема, а Саше тишины — в руке. Украшения молчат: звук есть только у действия, которое вы делаете сами (рывок Кольцо Порыва).

Вживание

Украшение с действием вживается в хозяина: оно пьёт ток того дела, ради которого сделано, — и с каждой ступенью нанизывает на шнурок бусину. Опыт идёт, только пока оно надето в настоящем гнезде.

  • Вживание 1–10; ступень N → N+1 стоит N шагов вещи (шаг — сколько её дел на первую ступень: 15 рывков, 30 заряда…).
  • Каждая ступень после первой даёт бусину; бусину кладут в одно из чисел действия (дальность, отдых, доля…).
  • На вживании 5 — поворот: второе действие или перемена прежнего.
  • Развязать бусины — все снова свободны за уровни опыта, по уровню за бусину. Опыт, ступень и поворот остаются.
УкрашениеДелоПоворот на вживании 5
Кольцо Порыварывоквторой рывок за полёт
Ладанка токаналитый заряддождь — та же вода
Очелье пытливыхзаметказаметки — той из его глав, где их у вас меньше
Оберег Цветаснятие, лечение, кормснимает и голод, и тошноту
Часы последней минутыпережитый удар врагаоткат снимает и вредные действия
Бечевой пояссекунда полного ходазаряд держится вдвое дольше
Пояс оползняволнаволна — с трёх блоков и за единицу заряда
Перо стрижапрыжок в воздухетретий прыжок за полёт

Оправы не растут: у них нет дела.

Колки

Колки позволяют выключать вплетения и зачарования вещи по одному. Положите их с вещью на верстак или Верстак тока; потом удерживайте H над вещью — раздел «Вплетения и зачарования» станет доской колков, и каждое вплетение выключают щелчком.

Верстак тока
ток 12
Течения места:Строй

Мощь

Задаток Мощь прибавляет орудиям и оружию Fluxion в главной руке 5 % урона и 10 % скорости копания за ступень, и удару способности оружия — той же долей («Задатки»).

Что дальше

На странице