Fluxionвики

Донье

Мир на дне мути: Донный лот и Водоворот, Столб всплытия, тяжесть и воздух дна, окно света, биомы, чистый стан, жители, чернь и места Донья.

Донье — мир на дне мути. Туда идут за чернью — чистым запасом Мути, за Донными ракушками с жемчугом, за жителями дна и за Великой плотиной. Застоявшийся ток не исчезает, а оседает — сквозь ток, как ил сквозь воду, до самого дна: слой за слоем там лежит вся муть, что флюксионисты пролили со времён Великой Остановки, и живая тина на нём — земля, а не беда. Здесь всё наоборот: течёт муть, а ток — только свой. Запись Кодекса — Донье; она ждёт прочтения Залома.

Водоворот: Донный лот утонул в мутной воде, и гладь закрутилась
Водоворот: Донный лот утонул в мутной воде, и гладь закрутилась
Вместо неба — изнанка глади: окно света и сеть бликов над толщей
Вместо неба — изнанка глади: окно света и сеть бликов над толщей

Донный лот и Водоворот

Дверь в Донье — сама мутная вода. Донный лот собирают на Верстаке тока:

Верстак тока
ток 24
Течения места:Прилив

Бросьте лот в воду, как снежок. Вода годится, если:

  • глубина — от трёх блоков, а гладь — не меньше 3 × 3 из источников чистой воды, и над ней не вода;
  • муть чанка — не ниже половины русла; у Тинного капища мутная вода не нужна: там Водоворот встаёт и в чистой и не гаснет никогда;
  • в этой глади нет другого Водоворота, а мир — не Донье и не Застылье.

Не годится — лот всплывает вещью, а строка мода говорит почему (у чистой воды — сколько мути есть и сколько нужно). Годится — лот тонет пять секунд, шнур бежит вниз узлами, и посреди глади встаёт Водоворот. Его не вычерпать ведром и не сломать. Водоворот пьёт муть своего чанка: очистите чанк ниже трети русла — он погаснет, а лот всплывёт назад. Лот возвращается при любом исходе: отказ, удар не о воду, разрушенная гладь.

Совет
Мутной воды не найти — сделайте её сами: муть оседает там, где ток берут грубо (сорванное слияние, перекипевший Тигель, дешёвая линза). А ночью наверху бывает Взмуть: над Донным ключом лот поднимает Водоворот сразу.

Погружение

Шагните в Водоворот: он закружит вас и потянет вниз. Простойте в нём 2 секунды — взгляд кружит всё быстрее, с краёв сходится муть, круг глади сверху сжимается и меркнет, и экран «Вниз, в Донье» опускает вас на дно. Вышли раньше — отсчёт сначала.

  • Донье лежит прямо под водой: та же точка по x и z. Над Жижевыми котловинами переход ищет ближайший берег другого биома в 160 блоках.
  • На дне вас встретит Столб всплытия — колонна светлых пузырей. Тот же Водоворот всегда ведёт к тому же Столбу.
  • Переход трогает только природное и только там, где вам можно строить: чужой дом на дне он не вырежет — поставит Столб рядом.
  • Каждое погружение стоит Водовороту двух мутей его чанка.
  • Первое погружение — прочтение для Кодекса и Глубокий разлад 1 («тяжесть дна»; Застылье даёт 3).

Всплытие

Постойте в Столбе всплытия 3 секунды: снизу рвутся пузыри света, экран «Вверх, к свету», и вы выходите на берег у своего Водоворота, лицом к нему, — даже если тот уже погас. Берега нет — на гладь, воды больше нет — на землю над тем местом. Столб помнит своих: поднимает только тех, кто спустился через него, — по дну до чужого Столба не дойти в чужой дом.

Правила дна

  • Русло — 4, наименьшее в мире: ток здесь — то, что сделали вы (Очиститель, светлый ясень, клубок). Между чанками Донья ток не течёт.
  • Донная муть: каждый чанк держит свои полтора русла мути (6) и сам тянется к ним; муть течёт из чанка в чанк, как ток наверху. Очищенный чанк заливает снова — от соседей и со дна. В Светлой мели донной мути нет.
  • Тина стоит: на нетронутом дне она не растёт; Заломов в Донье нет — это само дно.
  • Тяжесть 0,6: прыжок выше, падение медленнее и мягче.
  • Не уснуть и не поставить точку возрождения; погоды и облаков нет. Сутки идут, как в обычном мире: окно света меркнет к ночи, но дно не уходит в черноту — ночь здесь лиловая.
  • Воздух над жижей: над Жижевыми котловинами, ниже пяти блоков над гладью, воздух уходит, как под водой, — полный запас кончается за 15 секунд. Под сводом воздух держится, как в водолазном колоколе: в пещере, комнате, нише в три блока вглубь, под крытым мостом. Ещё вдохнуть дают пузыри Пузырника.
  • Донный сель: раз в 25–40 минут у игрока по дну проходит стена мути — каждому чанку на пути прибавляет мути и заиливает накрытого. Светлую мель и чанк работающего Очистителя сель обходит; вещи из его гребня выхватывают Багром.
Что взять с собой
Очиститель с решётками, саженец светлого ясеня, огонь (тинные твари боятся его вдвое), семена Чистотела и блоки для навеса над головой.

Окно света

Неба у Донья нет: над головой — изнанка глади, как со дна пруда. Посередине — окно в небо мира, круг с дрожащей кромкой и светлой чертой по ней; к кромке небо голубее и тонет в толще, в середине — тёплый свет. По глади бежит мелкая сеть бликов, от окна падают узкие косые лучи. Окно светлеет и меркнет с сутками обычного мира.

Биомы

БиомЧто там
Илистая равнинадюны Донного ила, полузасыпанные вещи мира: обломки колонн, рёбра рыбы, кувшины, котёл, якорная цепь с грузом
Тинная чащалес Затянутых брёвен, наросты, нити, отдушины тины
Жижевые котловиныморя Тинной жижи; над ними уходит воздух
Светлая мельредкая чистая роща ясеней со Светоцветом: донной мути нет, клубки светлые
Стылое днозаиндевелый ил, холодный сланцево-синий свет, застывшие клубы мути и висячие хлопья — под дном уже Застылье

Основа мира — Слоистый камень, грунт — Донный ил: он держит ноги чуть ниже своего верха. Лавы нет. Клубки Донья — мутные, в Светлой мели — светлые.

Тинная чаща: Затянутые брёвна, наросты и нити на Донном иле
Тинная чаща: Затянутые брёвна, наросты и нити на Донном иле
Светлая мель: чистая зелёная роща посреди дна
Светлая мель: чистая зелёная роща посреди дна
Стылое дно: заиндевелый ил и висячие хлопья застывшей мути
Стылое дно: заиндевелый ил и висячие хлопья застывшей мути

Чистый стан

Чистый стан — место, где на дне можно жить и работать. Один Очиститель посреди тины не справится: каждый чанк тянется к донной мути, а соседи заливают очищенный. Стан в 3 × 3 чанка держат вместе: Очиститель — три-четыре, с решётками, — и светлые ясени. Где муть ушла ниже трети русла, тина сходит в ил и камень, а на ожившем иле пробивается Светоцвет — светящаяся трава дна, знак стана. Наверху посаженный Светоцвет не расселяется — только на дне.

Жители дна

Жители дна подсказывают, где чисто, а где опасно (запись Жители дна):

  • Мутные мальки ходят стайками в толще, светятся мутью и собираются там, где её больше. От света в руке и от фонарей разлетаются; из чистого стана уходят.
  • Илистый скат лежит в Донном иле: видны горка ила, два тёплых глаза и кончик шипа. Подойдёте ближе трёх блоков (крадучись — полутора) — бросок дугой и удар жалом: Заиление и медлительность на несколько секунд. На камне ему не спрятаться.
  • Пузырник — большой и мирный: объедает Тинные нити и выдыхает пузыри — стоящий в них дышит даже над котловинами. Идёт за Чистотелом в руке. Донные на Пузырников охотятся.
  • Илорой, большой рак дна, пашет ил клешнями и раз в несколько минут выкапывает находку: шлих, кость, Чешуйку сурьмы, Донную ракушку, изредка Чернь или Камешек тока, на Стылом дне — Стылые крупицы. Одно место он дважды не роет — идите за ним. Не нападает первым, но тронете — ущипнёт.

Все они — в Бестиарии.

Что добыть

  • Чернь — муть, сдавленная глубиной в чёрный камень с лиловым отливом. Жилы — в Слоистом камне, глубже — крупнее; нужна железная кирка. В Тигле кусок черни — восемь долей Мути без грязи и чужих течений: ею варят Склянку мути и топят Окуриватель, не мутя мастерскую.
  • Чернёная накладка — чернь в оправе зеркальной бронзы на Проводник. Муть сухой линзы, слабого каста и грубого забора уходит в накладку, а не в чанк, — до шестнадцати. Полную промойте: бросьте Проводник в ручей на пять секунд.
Верстак тока
ток 16
Течения места:Пласт
  • Донный ил, брошенный в текущую воду на пять секунд, промывается в Ил, и с каждого блока — шанс 1/16 на осколок течения.
  • Донная ракушка растит жемчуг из мути — только на голом иле, где муть не ниже трети русла. Снимите её шёлковым касанием, и жемчуг останется: ракушка со спелым жемчугом — лучший камень покоя для алтаря Слияния (+8).
  • Скатий шип падает с ската, убитого игроком, в половине боёв. Два шипа и Ил дают вплетение Жало: удар заиливает, а удар по заиленному — глубже.

Места

  • Донная слобода — хижины Донных на сваях вокруг омута Тинной жижи, Тинный идол на помосте, сети из нитей. Её стерегут Мокрецы, Плакальщица и Тиноносец; в бочках — чернь, ракушки и изредка Донный плач.
  • Затонувшая барка — мерная барка Исчислителей, врытая кормой в ил Илистой равнины, с креном на борт. В рубке — журнал и бочка Записей, в трюме — короба и кувшины Исчислителей.
  • Великая плотина перегораживает проток жижи от берега до берега. На гребне спит страж, в теле — галереи, водяные камеры с головоломками шлюза и тайники; кладовая под гребнем литая со всех сторон, её не подкопать. У каждой ямы камеры — два штурвала: один впускает, другой выпускает несколько пядей; затвор поднимется, когда вода встанет у светлой отметки, а меры штурвалов называет запись на кафедре. Сухое дно под плотиной — в тонком воздухе котловины: дышите в нишах-продыхах под её телом.
Затонувшая барка Исчислителей лежит в иле с креном на борт
Затонувшая барка Исчислителей лежит в иле с креном на борт
Западное крыло Великой плотины: парадная лестница между уступами
Западное крыло Великой плотины: парадная лестница между уступами
Сухое дно плотины с гребня: мерная будка, навесы и ниши для вдоха
Сухое дно плотины с гребня: мерная будка, навесы и ниши для вдоха

Страж

Спойлер: здесь описаны страж и его приёмы.

Что дальше

  • «Стрежень» — главное русло тока: протоки в воздухе и острова над живой водой.
  • Миры — Донье и его биомы в справочнике.
  • Бестиарий — жители дна и Донные.

На странице