Fluxionвики

Стрежень

Главное русло тока: Шлюзовая арка и мыто током, протоки в воздухе, острова над морем живой воды, небо из лент, биомы, жители и места Стрежня.

Стрежень — главное русло тока. Под током мира течёт главная струя: все сорок два течения бегут в ней рядом протоками — реками живого тока в воздухе, — а русло каждого чанка — её рукав. Сюда идут за тем, чего нет наверху: у проток русло вдвое выше речного, течение места — любое из сорока двух, в море под островами — живая вода, а путь между двумя арками через Стрежень вчетверо короче. Исчислители мерили его великими шлюзами; Мытари перегородили его запанями и пьют. Запись Кодекса — Стрежень; она ждёт погружения в Донье.

Завеса к Стрежню: по тёмной бирюзе вверх бегут ленты Истоков и Полюсов
Завеса к Стрежню: по тёмной бирюзе вверх бегут ленты Истоков и Полюсов
Плетёнка: протоки вьются между островами и сходятся у слияний
Плетёнка: протоки вьются между островами и сходятся у слияний

Шлюзовая арка и мыто

Вход — та же Шлюзовая арка, что ведёт в Застылье: рама 4 × 5 — Камень Исчислителей, будит её Живая пыль — одна щепоть. Но шлюз берёт мыто током:

  • к Стрежню арка проснётся, если вы знаете запись «Стрежень», а ток чанка — не ниже 1,4 русла; проснувшись, она выпьет ток чанка почти до дна;
  • чего не хватает току чанка, шлюз берёт из Мытных ковчежцев (Мытный ковчежец) в вашем инвентаре — сперва из самых пустых; с ними арка проснётся и в обычном чанке. Отказ ничего не тратит, а строка мода скажет, сколько тока в чанке, сколько нужно и сколько ещё в ковчежцах;
  • поднять ток чанка под аркой можно и живой водой: три-четыре ведра разом (ниже, «Живая вода»).

С тремя Стылыми крупицами в инвентаре та же арка ведёт в Застылье: плата решает уровень — стынь ведёт к стыни, живой ток к живому (гайд «Застылье»).

Проснувшись, арка встаёт Завесой к Стрежню. Постойте в ней 4 секунды: мир ускоряется и светлеет, с краёв бегут ленты течений, и экран «Шлюзование — в Стрежень» — створки шлюза зеркальной бронзы, отметки камеры и ленты, что сплетаются в Колесо, — выпускает вас наверх.

  • Координаты ×4: место в Стрежне — x и z арки, делённые на четыре; назад — умноженные. Арку той стороны переход ставит сам — на верху ближайшего острова в 14 блоках, а островов рядом нет — на гладь моря.
  • Назад ведёт арка той стороны. Новая арка, разбуженная в самом Стрежне, мыта не берёт и выведет домой вчетверо дальше от места.
  • Первое прибытие — прочтение для Кодекса; Разлада нет: живой ток ясен.

Правила мира

  • Острова висят над морем живой воды, высоко: пригодятся Кошка или Крыльчатая мантия.
  • Здесь можно жить: кровать и точка возрождения работают. Сутки вдвое короче, тяжесть — 0,8. Погоды и облаков нет.
  • Русло у протоки — 200, между протоками — 30, в глубине островов — 16.
  • Мути здесь не осесть: у протоки течение уносит её. За неразбитой запанью ток стоит, и муть копится, как наверху.
  • Рябь сходит вдвое быстрее.

Протоки

Протоки — реки живого тока в воздухе, 3–9 блоков в поперечнике, 6–14 блоков в секунду; у каждой своё течение и свой цвет.

  • Несут: войдите — и протока понесёт вас вдоль, быстрее бега. Прыгайте в неё хоть с острова — она подхватит и удержит. Внутри не упасть: тяжесть гаснет.
  • Правят клавишами: присядьте — пойдёте медленно; клавиши хода ведут поперёк течения — так выходят вбок, прыжок поднимает к краю.
  • Протоки несут и вещи, и существ, и стрелы.
  • Слияние: соседи по Колесу сливаются — протоки Прилива и Порыва ниже слияния текут одной протокой Хода. У слияния нити притоков сплетаются и закручиваются водоворотом; вверх по притоку не уйти — течение вернёт к слиянию.
  • Сшибка: противоположные Истоки не сливаются никогда. Где сошлись бы Прилив и Жар, Пласт и Порыв, Строй и Распад, — бурный шар, что выкидывает из себя всё и рождает Сшибней.
  • Развилка: на середине хода главная протока выпускает рукав. Подъезжая, нажмите клавишу хода в сторону рукава — хватит короткого нажатия, — и рукав подхватит вас; не нажимаете или жмёте в другую сторону — несёт главная. У развилки клавиши вбок только выбирают: из протоки там не выкидывает.
  • Течение места — течение протоки: в 12 блоках от неё её течение прибавляется к течениям места. У протоки Жара Верстак тока видит Жар, Семена течения растут у протоки своего течения — любого из сорока двух. Лупа, глядящая в воздух на протоку, читает её течение.
  • Протоки встают из моря живой воды и в него же падают. В Плетёнке у проток сами сматываются клубки — раз в несколько минут, если рядом их мало.
Сшибка: противоположные Истоки сошлись бурным шаром
Сшибка: противоположные Истоки сошлись бурным шаром
Ночью ленты неба тускнеют и проступают звёзды; протоки светят над островами
Ночью ленты неба тускнеют и проступают звёзды; протоки светят над островами

Живая вода

Море под островами — ток в жидком виде.

  • Упали — вернёт наверх: пловца живая вода несёт к устью ближайшей протоки, что встаёт из моря; у устья вода вскипает и подаёт его в протоку, а та поднимает к островам — сойдите с неё вбок. Устья рядом нет — у ближайшего острова встаёт столб всплытия и кладёт вас на его верх. Оброненные вещи море выносит на остров тем же столбом. Присевший ныряет — его вода не несёт. Падение в море не ранит.
  • Носит ток с собой: Ведро живой воды, вылитое вне Стрежня, отдаёт чанку четверть его русла, но не выше полутора русел, и ложится простой водой. Так поднимают ток под Шлюзовой аркой и в сухой мастерской.
  • Стоящий в ней понемногу лечится. Сама она не множится: из двух луж нового источника не встанет.
  • Тигель, налитый живой водой в пустой, при перекипании не мутит: лишнее уносит живой ток.
  • В Застылье вылитое ведро оттаивает круг в три блока на минуту; тока там оно не даёт.

Небо

Солнца нет — небо и есть верхний Стрежень: поперёк глубокой бирюзы медленно бегут исполинские ленты течений с волнистыми жилками и светлыми головками, их свет — день. Ночью ленты тускнеют, бирюза уходит в синеву, проступают звёзды. К горизонту — бледная мгла над морем.

Биомы

БиомЧто там
Русловые просторыширокие протоки между зелёными островами, дубы, берёзы, светлые ясени; здесь стоят Великие шлюзы
Плетёнкадесятки проток сплетаются, сшибки; голый Струйчатый камень, мох и азалии; сами рождаются клубки
Выпитые островапротоки перегорожены запанями, острова серые и сухие
Живые луганизкие острова у моря: ивы, ясени, густая трава и цветы; посевы и саженцы растут вдвое быстрее
Стылый крайнижний плёс: протоки медленные и стеклянные, их концы падают застывшими водопадами

Стылый край — место, где Стрежень встаёт. Время здесь идёт рывками: в столбах замершего времени (круг в 7 блоков на всю высоту, иней кольцами у глаз) раз в 30 секунд всё замирает на 10 — существа, вещи и стрелы стоят, где их застало, а игрок — нет: стрела врага повисает, зверь замирает в прыжке. Здесь Застылье ближе всего — согнутая трава, Стылые крупицы в россыпях.

Выпитые острова: серая сухая земля, протока стоит за запанью
Выпитые острова: серая сухая земля, протока стоит за запанью
Стылый край: бледные острова над мглой нижнего плёса
Стылый край: бледные острова над мглой нижнего плёса

Жители

  • Стрежники — стадные звери островов и пища тех, кто живёт в Стрежне: баранина, кожа, а с убитого — щепоть Крошки Порыва или Прилива. Испуганный стрежник прыгает в ближнюю протоку, и та уносит его к другому острову. Бегущего человека они пугаются — подходите шагом.
  • Быстрянки — стайки стеклянных рыбок, что идут вверх по протокам, с огоньком цвета своей протоки. Лупа читает у них течение протоки — так добывают редкие течения.
  • Сшибни живут в сшибках: две половины противоположных Истоков бьют по очереди, и удар несёт Исток половины. Ударьте половину оружием или линзой противоположного Истока — она расколется, и её удары ослабнут; расколоты обе — Сшибень распадается и роняет осколки обоих Истоков.
  • Сухоплавы плавают в серой пыли Выпитых островов: над землёй виден только плавник, а кто кружит — сейчас ударит снизу, и укус оставляет голод. В камне, туфе и досках они не плавают — встаньте на камень.
  • Шлюзовые смотрители — автоматоны Исчислителей при шлюзах и сторожках: возвращают на место всё, что вы повернули. Ударенный отвечает мерной рейкой и через десять секунд успокаивается. Мытари — их враги.

Все они — в Бестиарии.

Места

  • Сторожка смотрителя — сруб на цоколе камня Исчислителей на острове Русловых просторов или Живых лугов: медная кровля шатром, мерная рейка с фонарём. Смотритель давно ушёл, его автоматон ходит у крыльца; внутри — короб, мерный кувшин и журнал.

  • Застава Недвижных — обломанное кольцо стылой кладки на Стылом краю: вышка с Часовым кругом, жаровня с остановленным пламенем, двое застывших стражей и Часовой у вышки. Край застал дозор на полушаге; в бочке изредка лежит Устав Недвижного Часа.

  • Мытная запань — крепость Мытарей поперёк главной протоки Выпитых островов: старый шлюз Исчислителей на пойманном острове, медный щит в проёме, цистерны ковчежцев на причалах, лагерь Сборщиков мыта, Казначея и Пристава. Ниже затвора протока стоит серая и никого не несёт — по ней запань и находят: идите вверх по серой протоке. Разбейте запань — и протока потечёт, а Выпитые острова вокруг позеленеют, у всех и навсегда.

  • Великий шлюз — на главной протоке Русловых просторов: протока идёт прямо и ровно по каменной камере между двумя стенами. Войдите в протоку выше по течению — она внесёт вас в камеру — и шагните вбок на причал. Дальше — две головоломки:

    • зала створок в западной стене: из отвода бьёт нить протоки; створка вдоль нити пропускает её, поперёк — останавливает, наискось — поворачивает. Поворачивайте створки пустой рукой, пока нить не дойдёт до мерной отметки, — рассыплются печати двери в восточной стене;
    • камера шлюза за дверью: поднимите воду задвижками до светящейся отметки ямы — и затвор кладовой в нижней голове поднимется.

    Шлюзовые смотрители возвращают каждую створку и задвижку, пока головоломка не решена: решайте быстро, уводите их или ломайте. Кладку стен берёт кирка, но кладовая литая со всех сторон — к ней ведёт только затвор.

Спойлер: здесь перечислены награды.
Зала створок Великого шлюза: нить протоки бьёт из бронзового отвода
Зала створок Великого шлюза: нить протоки бьёт из бронзового отвода

Страж

Спойлер: здесь описаны страж и его приёмы.

Что дальше

  • «Извилье» — лабиринт Исчислителей своим миром.
  • «Застылье» — куда ведёт та же арка за три Стылые крупицы.
  • Миры — Стрежень и его биомы в справочнике.

На странице