Fluxionвики

Вязь и Пантограф

Заклинание, которое вы рисуете сами: Пантограф, доска по ступени заготовки, знаки и русла, развилка, слияние по Колесу, сшибка и завиток, действия в устье, стрелки и память, формы удара, Прицел и Взвод, Копань и Створ, цена, образцы и калька.

Линза Шлифовальни — готовое действие: всё бьёт одну цель разом. Вязь — заклинание, которого нет среди узлов: молния, что перескакивает между врагами; два удара в две цели; удар, повторённый из руны в воздухе; лечение своим и огонь по чужим одной линзой; каждый третий каст — втрое сильнее. Вы рисуете её на доске истоками, руслами и устьями, а Пантограф режет рисунок в опале заготовки. Запись — Пантограф.

Пантограф: стол картографа, разбуженный живой пылью
Пантограф: стол картографа, разбуженный живой пылью
Окно Пантографа: образец «Мститель» — Взвод «вас ранят» и Струя Разрядом
Окно Пантографа: образец «Мститель» — Взвод «вас ранят» и Струя Разрядом

Пантограф

Стол картографа + щепоть живой пыли = Пантограф. Заготовку или линзу с вязью кладут в зажим (щелчком ею), окно открывают пустой рукой, снимают — пригнувшись пустой рукой. Линзу из узлов Пантограф не берёт, а Шлифовальня — линзу с вязью: одна заготовка — либо огранка, либо вязь.

Пробуждение живой пылью
Стол картографа → Пантограф

Доска

ЗаготовкаДоскаГранейСилаУстьевСтупень действияМуть
Малая заготовка линзы5×51832до IIкаждый 4-й каст
Заготовка линзы7×73053до IIIраз в 16
Большая заготовка линзы9×95484до IIIнет
  • Знак стоит в клетке, по одному на клетку. Русло — отрезок между соседними клетками (не наискосок), его ведут мышью от клетки, откуда течёт, — как перо на Русловой задаче.
  • Сила потока: каждый Исток — 1; слияние складывает силы, развилка делит поровну. Сила 1 — ступень I действия, 2 — II, 3 и больше — III (не выше ступени заготовки).
  • Сила вязи — сумма всех ударов одного каста. Больше силы заготовки — вязь не режется.

Знаки

ЗнакЧто делаетГраниПлата
Истокотсюда течёт поток течения осколка, сила 1; на заготовке и большой — и склянка дистиллята любого течения1осколок течения (склянка — налитое)
Устьепоток выходит ударом; вид устья — носитель (Ладонь, Струя, Капля, Туман, Омут, Мотылёк, Разметка); что делает удар — течение, что пришлоноситель + действияосколок носителя, как на Шлифовальне
Котловинапротивоположные Истоки здесь сливаются в своё сложение, а не сшибаются1осколок Пласта
Затишьудар выйдет позже — 0,5, 1 или 2 с — из руны в воздухе там, где был каст1осколок Прилива
Стрелкаспрашивает условие: да — поток идёт прямо, нет — вбок2осколок Строя
Накатпоток выходит каждым 2-м, 3-м или 4-м кастом — во столько же раз сильнее2осколок Распада
Следкаст отмечает того, на кого вы смотрите; устья за Следом 30 с летят к нему2осколок Порыва
Камеягнездо для камеи — готовой малой вязиграни камеизнаки камеи — заново

По форме русел на клетках сами проступают узлы:

  • Развилка — из клетки выходит два-три русла: поток делится поровну, и устья развилки бьют разные цели (первое — куда смотрите, следующие — ближних других в 6 блоках).
  • Слияние — в клетку входит два-три русла: течения складываются по Колесу (Жар + Порыв = Искра), одно и то же течение копит силу.
  • Сшибка — противоположные Истоки встретились вне котловины: удар бьёт обоими действиями с силой ×1,5 и разносится на 2 блока, но каст стоит на ток дороже и мутит.
  • Завиток — русло, что вернулось в свою клетку кольцом: каждый завиток повторяет удар ещё раз.

Что делает течение в устье

ТечениеДействие
Порыв, Жар, Пласт, РаспадТолчок, Жжение, Раскол, Выемка
Иней, Цвет, Темп, Муть, Яд, Сдвиг, ПустотаСтужа, Заживление, Замирание, Сброс, Отрава, Подмена, Промоина
ПриливОкат — гасит огонь, мочит; облитая цель шесть секунд «мокрая»
СтройУстой — своим стойкость, врагам скованность
ИскраРазряд — молния в цель и перескок к ближним врагам; по мокрым ×1,5
ВзрывВзмёт — отбрасывает врагов вокруг места удара, блоков не ломает
ХодВолок — тянет цель к вам
пятнадцать сложенныхсвоё дело (запись Устья течений): Ослепление (Сияние), Развеяние (Равновесие), Вытяжка (Душа), Помрачение (Разум), Взлёт (Крыло), Тенёта (Узы), Надрыв (Клык), Увядание (Прах), Затмение (Мрак), Явь (Чутьё), Сплочение (Род), Шарнир (Механизм), Манок (Жажда), Благодать (Ореол), Заслон (Оберег)
прочиераспадаются на действия ближайших предков по Колесу: Сплав — Раскол и Жжение

Действие, которого вы не изучили, — беда на устье: окно назовёт запись.

Стрелки и память

Запись Стрелки и память: Стрелка, Накат и След, а Исток — и склянкой. Стрелка спрашивает в миг каста:

  • о цели: враг, свой, нежить, горит, мокрый, блок, ранен (половина здоровья и меньше), против течения;
  • о вас: полный ток (половина русла и больше), темно, крадучись, сам ранен.

Так одна линза — разные заклинания: на нежить — жизнью, на живых — огнём; своим — Устой, врагам — Разряд. Стрелок на доске — до четырёх, Накатов — до четырёх.

Расширение доски

ЗнакЧто делаетЗапись
Акведукрусла переходят друг друга, не сливаясьПантограф
Чёткиповторяет удар ×2, ×3, ×4 через четверть секундыФорма удара
Брызгивеер в 3 или 5 лучей или кольцо из 8 ударов вокруг васФорма удара
Грядатри удара рядом поперёк взгляда, каждый ×0,55Форма удара
Дальноситель на ступень выше: Струя дальше, Туман и Омут ширеФорма удара
ОтскокСтруя отражается от блока 1–2 разаФорма удара
ПроколСтруя проходит цель и бьёт ещё 1–3 за нейФорма удара
Перескокдействие перескакивает по цепочке целей, доброе — к своимФорма удара
Прицелв себя, в ближнего врага, под ноги, назад, в обидчика, в самого раненого своегоПрицел и Взвод
Взводудар ждёт события: вас ранят, вы ударите, убьёте, приземлитесь, подойдёт враг, сломаете блокПрицел и Взвод
Копань и Ковшкопить удары впрок и тратить в боюКопань и Створ
Створпоток идёт дальше, только если пришли оба русла — «и» для стрелокКопань и Створ
Водосливпрямо идёт не больше силы 1 или 2, лишнее — вбокКопань и Створ

Новые вопросы Стрелки: близко, толпа, в воздухе, в броне; ночь, ненастье, в воде, падаю, бегу, взгляд вниз и вверх; через раз, наудачу, в Копани есть. Взведённых ударов у вас — до четырёх, ждут они 15 с на заготовке и 30 с на большой.

Камея (Камея) — готовый кусок вязи на малой заготовке: вместо истоков у неё Приток, где войдёт поток большей доски, и Выпуск, где он выйдет. Гнездо камеи — на заготовке одно, на большой два; Пантограф переносит рисунок, камея остаётся у вас.

Цена

  • Грани вязи: русло — полграни за отрезок, знаки и устья — свои грани, завиток и сшибка — ещё по две. Больше граней заготовки — не режется.
  • Каст стоит грани / 4 тока и ещё по току за сшибку; длинные русла — дорогой каст. Повторы и отложенные удары не платят снова.
  • Резец пьёт ток чанка — грани × 2, по току раз в полсекунды — и просит осколки по знакам; недостающий осколок заменяет Нить залома. Перерезать линзу — заплатить снова.
  • Вязь дороже той же силы из Шлифовальни: она покупает точность и выдумку, а не бесконечный урон.

Окно

  • Слева — резцы по закладкам (Русла, Истоки, Ход, Удар, Камея; цифры — резцы, Tab — следующая закладка), под ними — печатки настроек выбранного резца: вид устья, время Затиши, счёт Наката, условие Стрелки, цели Прицела, события Взвода.
  • Мышь: левой кнопкой со знаком — поставить, резцом «Русло» — тянуть русло; правой — снять знак или стереть отрезок; колесо над знаком — его настройка; Ctrl+Z — назад.
  • Справа — лист: что сделает вязь простыми словами, строкой на удар; полоса «Когда бьёт»; грани, сила, цена и откат; плата; переключатель «Линза · Проба» — малая сцена, кого и когда бьёт вязь. Беда — красным крестом прямо на клетке.
  • Образцы — с чего начать: «Разряд», «Двойной огонь», «Завиток», «Пар», «Отложенный удар», «Целитель», «Копилка грома», «Охотник», «Цепь» и другие; щелчок кладёт образец на доску.
  • Калька: «Снять кальку» кладёт рисунок на лист бумаги — калька появится в списке у любого Пантографа, а друг на сервере вырежет её у себя. Над листом — имя вязи (до 24 знаков) и капля цвета резьбы: золото даром или краситель. Сменить только имя или цвет — без осколков и резьбы.

Что дальше

На странице