Вязь и Пантограф
Заклинание, которое вы рисуете сами: Пантограф, доска по ступени заготовки, знаки и русла, развилка, слияние по Колесу, сшибка и завиток, действия в устье, стрелки и память, формы удара, Прицел и Взвод, Копань и Створ, цена, образцы и калька.
Линза Шлифовальни — готовое действие: всё бьёт одну цель разом. Вязь — заклинание, которого нет среди узлов: молния,
что перескакивает между врагами; два удара в две цели; удар, повторённый из руны в воздухе; лечение своим и огонь по чужим
одной линзой; каждый третий каст — втрое сильнее. Вы рисуете её на доске истоками, руслами и устьями, а
Пантограф режет рисунок в опале заготовки. Запись —
Пантограф.


Пантограф
Стол картографа + щепоть живой пыли = Пантограф. Заготовку или линзу с вязью кладут в зажим (щелчком ею), окно открывают пустой рукой, снимают — пригнувшись пустой рукой. Линзу из узлов Пантограф не берёт, а Шлифовальня — линзу с вязью: одна заготовка — либо огранка, либо вязь.
Доска
| Заготовка | Доска | Граней | Сила | Устьев | Ступень действия | Муть |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5×5 | 18 | 3 | 2 | до II | каждый 4-й каст | |
| 7×7 | 30 | 5 | 3 | до III | раз в 16 | |
| 9×9 | 54 | 8 | 4 | до III | нет |
- Знак стоит в клетке, по одному на клетку. Русло — отрезок между соседними клетками (не наискосок), его ведут мышью от клетки, откуда течёт, — как перо на Русловой задаче.
- Сила потока: каждый Исток — 1; слияние складывает силы, развилка делит поровну. Сила 1 — ступень I действия, 2 — II, 3 и больше — III (не выше ступени заготовки).
- Сила вязи — сумма всех ударов одного каста. Больше силы заготовки — вязь не режется.
Знаки
| Знак | Что делает | Грани | Плата |
|---|---|---|---|
| Исток | отсюда течёт поток течения осколка, сила 1; на заготовке и большой — и склянка дистиллята любого течения | 1 | осколок течения (склянка — налитое) |
| Устье | поток выходит ударом; вид устья — носитель (Ладонь, Струя, Капля, Туман, Омут, Мотылёк, Разметка); что делает удар — течение, что пришло | носитель + действия | осколок носителя, как на Шлифовальне |
| Котловина | противоположные Истоки здесь сливаются в своё сложение, а не сшибаются | 1 | осколок Пласта |
| Затишь | удар выйдет позже — 0,5, 1 или 2 с — из руны в воздухе там, где был каст | 1 | осколок Прилива |
| Стрелка | спрашивает условие: да — поток идёт прямо, нет — вбок | 2 | осколок Строя |
| Накат | поток выходит каждым 2-м, 3-м или 4-м кастом — во столько же раз сильнее | 2 | осколок Распада |
| След | каст отмечает того, на кого вы смотрите; устья за Следом 30 с летят к нему | 2 | осколок Порыва |
| Камея | гнездо для камеи — готовой малой вязи | грани камеи | знаки камеи — заново |
По форме русел на клетках сами проступают узлы:
- Развилка — из клетки выходит два-три русла: поток делится поровну, и устья развилки бьют разные цели (первое — куда смотрите, следующие — ближних других в 6 блоках).
- Слияние — в клетку входит два-три русла: течения складываются по Колесу (
Жар +
Порыв =
Искра), одно и то же течение копит силу. - Сшибка — противоположные Истоки встретились вне котловины: удар бьёт обоими действиями с силой ×1,5 и разносится на 2 блока, но каст стоит на ток дороже и мутит.
- Завиток — русло, что вернулось в свою клетку кольцом: каждый завиток повторяет удар ещё раз.
Что делает течение в устье
| Течение | Действие |
|---|---|
| Порыв, Жар, Пласт, Распад | Толчок, Жжение, Раскол, Выемка |
| Иней, Цвет, Темп, Муть, Яд, Сдвиг, Пустота | Стужа, Заживление, Замирание, Сброс, Отрава, Подмена, Промоина |
| Прилив | Окат — гасит огонь, мочит; облитая цель шесть секунд «мокрая» |
| Строй | Устой — своим стойкость, врагам скованность |
| Искра | Разряд — молния в цель и перескок к ближним врагам; по мокрым ×1,5 |
| Взрыв | Взмёт — отбрасывает врагов вокруг места удара, блоков не ломает |
| Ход | Волок — тянет цель к вам |
| пятнадцать сложенных | своё дело (запись |
| прочие | распадаются на действия ближайших предков по Колесу: Сплав — Раскол и Жжение |
Действие, которого вы не изучили, — беда на устье: окно назовёт запись.
Стрелки и память
Запись
Стрелки и память: Стрелка, Накат и След, а Исток — и склянкой. Стрелка спрашивает в миг каста:
- о цели: враг, свой, нежить, горит, мокрый, блок, ранен (половина здоровья и меньше), против течения;
- о вас: полный ток (половина русла и больше), темно, крадучись, сам ранен.
Так одна линза — разные заклинания: на нежить — жизнью, на живых — огнём; своим — Устой, врагам — Разряд. Стрелок на доске — до четырёх, Накатов — до четырёх.
Расширение доски
| Знак | Что делает | Запись |
|---|---|---|
| Акведук | русла переходят друг друга, не сливаясь | |
| Чётки | повторяет удар ×2, ×3, ×4 через четверть секунды | |
| Брызги | веер в 3 или 5 лучей или кольцо из 8 ударов вокруг вас | |
| Гряда | три удара рядом поперёк взгляда, каждый ×0,55 | |
| Даль | носитель на ступень выше: Струя дальше, Туман и Омут шире | |
| Отскок | Струя отражается от блока 1–2 раза | |
| Прокол | Струя проходит цель и бьёт ещё 1–3 за ней | |
| Перескок | действие перескакивает по цепочке целей, доброе — к своим | |
| Прицел | в себя, в ближнего врага, под ноги, назад, в обидчика, в самого раненого своего | |
| Взвод | удар ждёт события: вас ранят, вы ударите, убьёте, приземлитесь, подойдёт враг, сломаете блок | |
| Копань и Ковш | копить удары впрок и тратить в бою | |
| Створ | поток идёт дальше, только если пришли оба русла — «и» для стрелок | |
| Водослив | прямо идёт не больше силы 1 или 2, лишнее — вбок |
Новые вопросы Стрелки: близко, толпа, в воздухе, в броне; ночь, ненастье, в воде, падаю, бегу, взгляд вниз и вверх; через раз, наудачу, в Копани есть. Взведённых ударов у вас — до четырёх, ждут они 15 с на заготовке и 30 с на большой.
Камея (
Камея) — готовый кусок вязи на малой заготовке: вместо истоков у неё Приток, где войдёт поток большей доски,
и Выпуск, где он выйдет. Гнездо камеи — на заготовке одно, на большой два; Пантограф переносит рисунок, камея остаётся у вас.
Цена
- Грани вязи: русло — полграни за отрезок, знаки и устья — свои грани, завиток и сшибка — ещё по две. Больше граней заготовки — не режется.
- Каст стоит грани / 4 тока и ещё по току за сшибку; длинные русла — дорогой каст. Повторы и отложенные удары не платят снова.
- Резец пьёт ток чанка — грани × 2, по току раз в полсекунды — и просит осколки по знакам; недостающий осколок заменяет Нить залома. Перерезать линзу — заплатить снова.
- Вязь дороже той же силы из Шлифовальни: она покупает точность и выдумку, а не бесконечный урон.
Окно
- Слева — резцы по закладкам (Русла, Истоки, Ход, Удар, Камея; цифры — резцы, Tab — следующая закладка), под ними — печатки настроек выбранного резца: вид устья, время Затиши, счёт Наката, условие Стрелки, цели Прицела, события Взвода.
- Мышь: левой кнопкой со знаком — поставить, резцом «Русло» — тянуть русло; правой — снять знак или стереть отрезок; колесо над знаком — его настройка; Ctrl+Z — назад.
- Справа — лист: что сделает вязь простыми словами, строкой на удар; полоса «Когда бьёт»; грани, сила, цена и откат; плата; переключатель «Линза · Проба» — малая сцена, кого и когда бьёт вязь. Беда — красным крестом прямо на клетке.
- Образцы — с чего начать: «Разряд», «Двойной огонь», «Завиток», «Пар», «Отложенный удар», «Целитель», «Копилка грома», «Охотник», «Цепь» и другие; щелчок кладёт образец на доску.
- Калька: «Снять кальку» кладёт рисунок на лист бумаги — калька появится в списке у любого Пантографа, а друг на сервере вырежет её у себя. Над листом — имя вязи (до 24 знаков) и капля цвета резьбы: золото даром или краситель. Сменить только имя или цвет — без осколков и резьбы.
Что дальше
- Узлы, связки и колесо линз: «Проводник и линзы».
- Заготовку линзы растят Слиянием: «Слияние».
- Течения и их сложение: Колесо течений.