Конец огненной дороги
Что ждёт на самом дне огненной дороги: как будить место, жара, головоломки и хозяин.
Огненная дорога кончается ниже всех жерл — на дне Недр. Здесь всё под спойлерами: место, хозяин и награды.
Место
Под порогом в пустоте Недр висит Горнило — кузня в форме тигля, где когда-то отливали кольца врат: изложницы с недолитыми кольцами, реки живого золота, наковальни размером с холм, мехи в залах. С обода тигля в бездну свисают струи живого золота.
Пробуждение
На плите порога стоит
Наковальня порога. Нажмите на неё — окно покажет, что уже сделано, а чего не хватает:
| Условие | Что это |
|---|---|
| Сердцебиение прослежено | аномалия магмоскопа в Недрах: три сейсмограммы |
| Скрижаль Очага прочитана | ниша в Очаге Нижнего солнца |
| Плата горну |
Когда всё готово, наковальня бьёт трижды, из колодца в свод Недр поднимается столб расплава, и печати устья рассыпаются. Место просыпается навсегда — для всех, кто рядом.
Жара
Внутри в шесть раз жарче, чем в Недрах. Стены комнат немного защищают, но без скафандра с охлаждением жара начнёт ранить через минуту-полторы, а у окон наружу и на кровле из расплава — за секунды. Желоба с расплавом и струи живого золота обжигают.
Этажи и головоломки
Четыре этажа, на каждом два-три десятка разных комнат. Каждый этаж запирают свои врата:
- Литейный двор —
Заслонка желоба: из литника в стене расплав течёт по желобам в изложницы.
Заслонки желобов открываются и закрываются; пока хоть одна дорожка ведёт расплав в слив, изложницы не заполнятся. - Молотовые залы —
Звонкая наковальня: у каждой наковальни свой такт звона. Три удара в такт — она горит;
горят все — печати падают. Удар мимо такта отвечает жаром и толчком. - Мехи — врата-руны и отдушины пара.
- Закалочная — горн закалки отдаёт пустым рукам заготовку (
Раскалённая заготовка). Она стынет за полминуты:
донесите её до ванны (
Закалочная ванна), и выйдет кольцо (
Закалённое кольцо) — ключ последних врат.
Залы не пусты: на складах, в рядах и кельях держатся обсидиановые клещи — парами, слабые, но назойливые, — у печей и молотов бродят шлаковые жуки (первыми не нападают). Золочёные рыцари стоят в разливочном ряду первого этажа и на посту второго и приходят в засадах.
Молотовые залы и мехи освещены снизу, как кузня: в полу под решётками лежат желоба расплава (
Желоб расплава).
В молотовых залах желоб обводит рамкой наковальню или стол посреди зала и идёт вдоль стен от порогов проёмов; в мехах от каждого порога
к тому, что стоит посреди зала, ведут два желоба по бокам прохода — крест огненных нитей. В двух больших залах — у наковальни-холма
и у великих мехов — желоб обводит рамкой всю утварь, а от каждого проёма к рамке ведёт огненная нить: холм и горн видно с порога.
По решёткам можно ходить: они не обжигают.




Засада этажа помнит отбитые волны: ушли посреди боя — вернувшись, встретите ту волну, на которой ушли, а не всю засаду заново.
Линза Ставивших (
Линза Ставивших) показывает в Горниле шаг, а не решение: в литейном дворе — знак над заслонками
к сливам, у наковален — знак там, где встают бить, а в закалочной — холодный переход через раскалённый желоб.
Хозяин
Великан из шлака и огня, крупнее всех хозяев. Он не зол: он смотрит, удержит ли пришедший жар. Зовут его подношением на алтаре арены на нижнем этаже. Четыре фазы:
| Фаза | Приём | Как держаться |
|---|---|---|
| Молот | ковка: от каждого удара по полу бежит волна | прыгать в такт, держаться сбоку от молота |
| Литьё | катящиеся кольца | низкое кольцо — перепрыгнуть, под высоким — пригнуться |
| Мехи | жар и лужи расплава | не стоять в лужах, отходить от его груди |
| Отдаёт тепло | арена стынет, он гаснет | держаться у углей |
Побеждённый, он ложится, как легли другие Исполины.
Награды
Последний уголь — сердце Исполина. Из него делают рубашку корабля недр (
Горнильная рубашка I):
с ней корабль выдерживает жар колодца Горнила. Ниже колодца — Глубь.- Со второй победы —
Молот Исполина: удар оземь в ритме Исполина пускает по земле гребни жара. - Сокровищница — у каждого своя. Повторный вызов стоит нового подношения.
- Обратно наверх идти пешком не нужно: у восточной стены сокровищницы стоит
Дымоход Горнила. Пока горн работает,
тяги нет; после победы нажмите на решётку — тяга поднимет вас по дымоходу и вынесет к Порогу. Путь в одну сторону.
Что дальше
- Сердцебиение и приметы Недр ищут прибором: «Магмоскоп».
- Ниже колодца Горнила — «Глубь».
- Конец другой дороги — «Конец тёмной дороги».

