Глубь
Горнильная рубашка, глубинный удар магмоскопа и разрез, нырок в пульс места и всплытие на плюме.
Недра — только верхний слой. Под ними — мантия и ядро мира, и в них лежат полости: это Глубь. Корабль огненной дороги с горнильной рубашкой уходит туда, как батискаф «Триест» на дно Марианской впадины: железный балласт тянет его вниз сквозь расплав, рубашка держит жар, а наверх, когда балласт сброшен, его возвращает плюм — столб жара.
Горнильная рубашка
| Ступень | Глубина | Из чего |
|---|---|---|
| I «Футеровка» | до 2 000 км | |
| II «Кессон» | до 5 000 км | |
| III «Сердечник» | до центра |
«Километр» — мера дороги: глубина места. Рубашка ставится в гнездо корабля недр; нырнуть ниже Недр можно кораблём класса A и выше. Глубины и давления — настоящие, по Земле: 18 ГПа в переходной зоне мантии, 136 — у её дна, 364 — в центре.
Разрез: запись места
Скрижаль Колец (ниша Горнила) учит бить до ядра. В магмоскопе в Незере задержите удар на полторы секунды — это глубинный удар. Магма темнеет, вокруг надира проступают оболочки мира кольцами: кора, мантия, переходная зона, ядро. Волна уходит в глубину, от каждой границы возвращается отражение — чем глубже граница, тем позже. Так и сейсмологи знают недра Земли — только по волнам.
Места огненной дороги отзываются со своей глубины и в своей стороне своим почерком. Когда приходит отзыв, оболочка его глубины вспыхивает целиком и от места расходится волна; если место за краем вида — у края экрана бьётся стрелка в его сторону. Наведите прицел на эхо и бейте в его ритм: к ободу сходятся кольца, удар — когда кольцо дошло до обода. Мимо — счёт сначала. Взятый разрез становится записью места, и место появляется на карте «Разрез». Набат на разрезе показывает ближайшее незаписанное место.
Нырок
Карта в корабле с рубашкой — «Разрез»: полукруг мира в разрезе, как в учебнике, с местами на своей глубине, давлением и ценой. Выберите место и проложите курс. Ныряют только из открытого расплава — на 24 блока ниже поля островов — и носом вниз, не дальше 30° от отвеса.
Под носом — корка с ободом и пульс места, тот же, что в разрезе. Первое нажатие клавиши прыжка — рубашка «берёт пульс», дальше бейте клавишей в его удары: каждое попадание — трещина в корке. Мимо — рубашка вспыхивает (корпус −2) и одна трещина затягивается. Первый раз в место — вся фраза пульса дважды, дальше — три удара. «Автонырок» стоит 8 угольков сверху.
Цена: хладагент из бака корабля (тем меньше, чем выше ступень), 12 угольков недр и балласт — блоки железа, один на каждые 400 км; балласт остаётся внизу. Перезарядка — 2 минуты. Если на всплытие хладагента не хватит, приборы предупредят: новое нажатие — согласие.
Всплытие
Курс в Глуби по умолчанию — домой: держите клавишу прыжка 3 секунды — балласт сброшен, и корабль поднимается на плюме. Хладагента вдвое меньше, угольков не надо; выход — под полем островов Недр, там, где ныряли.
Нет хладагента — на карте можно сбросить балласт: он падает сам, как дробь «Триеста», подъём долгий и горячий, 32 уголька — и рубашка держит; без угольков подъём стоит корпуса (до четверти).
Кино нырка
Пока бьют в пульс, кромка кадра раскаляется. Под кораблём расплав закручивается воронкой, потом мимо идут слои мира — базальт, зелёный оливин, синий рингвудит; на настоящих границах (410, 660 км и глубже) — толчок и глухой удар, края давит виньетка с трещинами, а канал связи считает километры и гигапаскали. В конце расплав лопается рваной дырой — раскалённая кромка, трещины, обломки коры летят навстречу, — и в ней видна сама полость: свод, светлый горизонт, гладь и уступы её стен. Всплытие — дробь балласта сыплется вниз, слои летят вниз всё быстрее, и корабль вылетает из расплава в столбе огня. Со стороны видно, как корабль тонет в светящейся воронке, а всплывший выходит фонтаном огня. Насколько богато кино, решает «Графика мода».
Путь и цены
Обязательное место дороги одно — Рингвудитовое море: без влажного рингвудита не собрать «Кессон». Остальные места —
по желанию. «Сердечник» собирают двумя способами: с
Керн Погребённого мира — или запасным рецептом без него:
Мозг великана,
Адамантовый слиток, два
Влажный рингвудит,
Алмаз с каплей и
Уголёк недр к рубашке II, снимку тени и кольцевой искре. Он дороже,
зато обходится без дальнего нырка.
Цена нырка — топливо из бака; выше 5 вёдер она не поднимается, как бы глубоко ни лежало место. Любое место своей ступени достижимо на полном баке любого корабля недр; всплытие — половина цены, балласт остаётся внизу.
| Место | Глубина, км | Ступень | Рубашка I | Рубашка II | Рубашка III | Угольков | Блоков железа | Домой | Туда и обратно |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рингвудитовое море | 520 | I | 3,1 | 2,7 | 2,2 | 12 | 2 | 1,6 | 4,7 |
| Бриджманитовые палаты | 1600 | I | 4,6 | 4,1 | 3,6 | 12 | 4 | 2,3 | 6,9 |
| Погребённый мир | 2800 | II | — | 4,4 | 3,9 | 12 | 7 | 2,2 | 6,7 |
| Железный океан | 3500 | II | — | 4,5 | 4,1 | 12 | 9 | 2,3 | 6,8 |
| Рудник ядра | 5800 | III | — | — | 4,4 | 12 | 15 | 2,2 | 6,6 |
| Огненный причал | колодец Горнила | III | — | — | 4,5 | 12 | — | даром | 4,5 |
В последнем столбце — цена туда и обратно со своей ступенью. Баки кораблей недр: трофейная «Скорлупка» — 5 вёдер, «Саламандра» — 6, трофейный «Заплатник» — 8, «Молот» — 9, «Слеза» — 10, «Фонарь» — 13, трофейный «Тягач» — 14, «Наковальня» — 18. В обязательное Море нырок стоит три четверти обычной цены: «Саламандра» с рубашкой I ныряет туда и всплывает на одном баке, и ещё 1,3 ведра остаётся. С баком от 8 вёдер хватает туда и обратно в любое место; в остальные места «Скорлупке» и «Саламандре» на обратный путь нужна дозаправка, модуль бака — или сброс балласта.
Огненный причал. С рубашкой «Сердечник» и снимком тени колодец Горнила светлеет: ведите корабль в него. Колодец берёт плату — 4,5 ведра топлива и 12 угольков недр; приборы называют её на подходе. Домой — в горячее кольцо у причала, даром. После финала корабль любой дороги со своей ступенью III ходит и в места Глуби.
Рингвудитовое море
Первое и обязательное место Глуби (520 км, рубашка I): после красных Недр — синий мир. Плоская полость в синем рингвудите, который «потеет» водой: при таком жаре и давлении вода — ни жидкость, ни пар, и светящиеся реки текут по своду. Тяжесть — как на Земле: выйдя из корабля высоко над дном, вы упадёте.
- Гряды-обрывы стоят над дном стенами в сотню блоков; их грани «потеют» пластами: тёмный мокрый пласт —
Влажный рингвудит, по его верхней кромке светится рваный шов
Кристалл рингвудита, выше — светлая
сухая порода, по которой вниз сбегают тёмные потёки воды. Режьте мокрое лучом добычи корабля недр: хладагент пойдёт прямо
в бак (0,15 ведра за блок), камень — в трюм. Влажный рингвудит идёт в рубашку «Кессон». - Паровые пузыри белеют на гранях и курятся паром. Корпус ближе шести блоков греет пузырь — через полторы секунды взрыв пара: корпус −6 и толчок прочь. Пузырь лопается и от удара лучом или киркой.
- Ходы червей открываются в гранях у дна. Ход ведёт вглубь гряды к мокрой жиле — светящемуся гнезду самой водной породы:
она даёт 2–3 влажного рингвудита за блок и 0,4 ведра хладагента. В жилах чаще всего попадается
Алмаз с каплей
— алмаз с запаянной каплей воды. - Столбы синих кристаллов уходят в мглу свода.


Червь-мефисто
Бледная кольчатая нематода длиной в восемь блоков — с небольшой корабль — с кольцом раскалённых зубцов вместо рта; сквозь кутикулу
светится вода. Черви живут стайками у устьев своих ходов. Подойдите медленным кораблём — червь поведёт вас к устью хода, а один сбросит
Кутикула мефисто.
Назван по нематоде Halicephalobus mephisto, найденной в 2011 году в золотом руднике ЮАР на глубине 1,3 км.

Давильная капсула
Давильная капсула — девять ячеек, где держится давление Глуби. Рецепт: алмаз с каплей (окно), четыре влажного
рингвудита и две кутикулы мефисто (уплотнение), два блока железа (корпус). Класть — как в мешок: взять капсулу и щёлкнуть по стопке
(или стопкой по капсуле); правый щелчок вынимает последнюю стопку. Капсула берёт только вещества, которые держит одно давление.
Бриджманитовые палаты
Место по желанию (1 600 км, рубашка I; в магмоскопе — три ровных удара и долгая пауза, глубоко на 265°). Цепь из пяти залов в нижней мантии, проросших янтарными брусьями с башню: пещера кристаллов Найки, увеличенная в сто раз. Это не жеода: кристаллы не поют — они держат друг друга.
- Посередине каждого бруса горит шов. Разрежьте шов лучом добычи (или киркой) — и брус выйдет целым:
Бриджманит
уходит в трюм. - Натяг: брусья лежат друг на друге. Нити огоньков бегут по лежащему брусу к месту, где он опирается (там пульсирует горячее
кольцо), и дальше по опоре к её шву: куда сходятся нити — тот брус держит соседей. Брус, на котором никто не лежит, отзывается
у шва холодным бирюзовым кольцом — его и режьте. Разрежете брус под натягом — он и всё, что на нём лежит, лопнут цепью: осколки, корпус −6, и вместо
кристалла —
Распавшийся бриджманит. Отбитый по блоку кристалл тоже рассыпается в пыль. - Распад: бриджманит держится только давлением. Вне Глуби он рассыпается в пыль — в инвентаре сразу, в трюме при всплытии. Наверх его выносят только в давильной капсуле. Этот минерал никто никогда не держал в руках — вы держите.
Погребённый мир
Место по желанию для ступеней I–II, но обязательное для рубашки «Сердечник» (2 800 км, рубашка «Кессон», семь блоков железа балласта). На дне мантии лежит материк чужой тёмно-лиловой породы, которая с мантией так и не смешалась: свои пласты, окаменелое морское дно, обломки колоннад. По краям — озёра полурасплава, из них к своду встают плюмы — столбы света. Тяжесть здесь 1,1: дно мантии — самое тяжёлое место мира.
- Разрез: эхо этого места опаздывает. Когда оно должно прийти, на месте встаёт бледная пустая метка с дугой отсчёта — не бейте в неё. Настоящее эхо приходит на секунду с лишним позже и хромает: длинный удар, короткий, долгая пауза.
- Керны: на материке три керновых пласта — над каждым стоит маяк из огоньков, приборы показывают расстояние и сторону.
Сломайте светящиеся слои лучом добычи (или киркой) — в трюм ляжет
Керн Погребённого мира. Слоёв три: морское дно (в обрыве
у выхода), город (среди руин), пепел (на кромке середины). Через две секунды пласт над керном оползает — корпус −5; отойдите
сразу. - Плюмы жгут корпус (ближе 15 блоков к оси) и подбрасывают корабль.
Полурасплав в озёрах вязнет и жжёт —
пешком туда не ходят. У корней плюмов — шестигранные столбы:
Плюмовый базальт. - Пустая середина: идите вглубь материка — приборы покажут, что холодает. Там, где у этого мира было ядро, — гладкая
чаша в полкилометра, выстланная
Холодный пепел. На дне мантии — холодно. - Наверх: керн держит только давление. Вне Глуби он рассыпается в
Чужая порода — везите его в давильной капсуле.
Целый керн нужен рубашке «Сердечник».
Железный океан
Место по желанию (3 500 км, рубашка «Кессон», девять блоков железа балласта). Под сводом мантии — бело-оранжевое море
Ведро жидкого железа: внешнее ядро мира. Из моря к своду медленно крутятся столбы расплава, со свода падает железный
снег, а через всё небо идут дуги силовых линий — они сходятся в двух точках горизонта: здесь и делается поле, которому послушен
каждый компас. Тяжесть 0,9.
- Разрез: на оболочке внешнего ядра — тень, дуга, где эха нет (поперечные волны не идут сквозь жидкость — так в 1906 году и нашли жидкое ядро Земли). Эхо отзывается на двух краях тени по очереди: ударьте по левому краю и следом по правому.
- Намотать поле: обойдите столб расплава три раза на ходу, в 30–120 блоках от оси, — в трюм ляжет
Заряженная катушка.
Корабль тянет за собой светящийся жгут проводов, и тот ложится на столб катушкой: живой конец — у корабля, прежние круги
уходят вниз, к глади; по проводу бегут искры тока. Столб тянет корабль к себе и крутит; в самом столбе корпус горит. - Железный снег налипает на корпус: корабль тяжелеет и проседает к морю. Стряхните его форсажем —
Железный снег
ляжет в трюм. Девять — блок железа: балласт для следующего нырка. Снег лежит и на льдинах:
Намёт железного снега
на
Железная корка. - Море: касание — половина корпуса. Следите за высотой, когда на корпусе снег.


Рудник ядра
Место по желанию (5 800 км, рубашка «Сердечник», пятнадцать блоков железа балласта). Твёрдое ядро мира — исполинский шар
Кристалл железа ядра: вы выходите на его вершине, и земля уходит вниз во все стороны. Шар огранён шестиугольными
гранями со ступенями роста. Здесь вращается небо, а не земля: мантия над головой идёт по кругу вокруг наклонной оси,
разгоняется, замирает и поворачивает назад. Тяжесть — 0,2: прыжок уносит далеко.
- Разрез: отклик Рудника слабый — он лежит глубоко в тени внешнего ядра, почти у самого центра. Три ровных удара: попадите в него трижды подряд. Так в 1936 году Инге Леманн и нашла твёрдое ядро Земли — по слабым волнам там, где их быть не должно.
- Рудник — на вершине шара: шестигранный амфитеатр уступами по двенадцать блоков, выпиленный Ставившими
(
Пилёная грань рудника). На уступах стоят
Штабель слитков ядра — за ними никто не вернулся. Ещё два рудника
поменьше врезаны в склоны шара в трёхстах блоках от вершины, к северо-западу и к северо-востоку: со стороны вершины — стена уступами,
вниз по склону они открыты. - Железо ядра: весь шар — один кристалл, и ось его идёт с севера на юг (на блоке видно, куда тянутся волокна). Поверните нос
корабля вдоль оси и рубите кристалл лучом —
Железо ядра выйдет втрое больше. Кирка вдоль оси тоже идёт втрое быстрее. - Сдвиг: пока небо идёт, оно тянет корабль вбок — тем сильнее, чем ближе к шахте. У края шара небо дальше не пускает.
- Шахта — в дне рудника; из неё к небу бьёт столб света. Войти в неё можно, только когда светлое окно неба встаёт над
шахтой и небо замирает — на полминуты раз в три с небольшим минуты (подсказка корабля считает секунды, кольца у устья шахты
становятся бирюзовыми). Окно ушло, а вы ещё в шахте — сдвиг рвёт корпус. На дне —
Кристалл ядра в ядре:
ядро в ядре, кристалл с другой осью. А в нём —
Печать колодца Горнила. Свет идёт сквозь печать. Больше — пока ничто.




Клейма
Работы Глуби клеймены: на железе стоят ряды оттисков —
Клеймо Ставивших. Оттиски стёрты до гладкого и без
Линза Ставивших не читаются.
- Как читать. Посмотрите на клеймо сквозь Линзу: в картушах загорятся знаки письма. Нажмите на плиту — откроется обычное окно надписи. Клеймо читают слева направо.
- Где стоят. На водозаборе Рингвудитового моря (труба с воротником на дне полости), на клине-распорке в Бриджманитовых палатах, на якоре в поле над Железным океаном и два — в Руднике ядра: на штабеле слитков на уступе и на дне, у запечатанного колодца. Последнее клеймо не дописано: место пятого оттиска гладкое.
- Что дают. Каждое прочтение — 4
Уголёк недр. Все пять — страница «Клейма» в главе журнала «Ставившие»
и чертёж модуля станции «Геодинамо». У каждого игрока прочтения свои.
Что делают из веществ Глуби
Жезл плюма и
Анизотропный кулон — в кузне невесомости своей станции; что они умеют
и чем за это платят — в гайде «Звёздное снаряжение». Жезл просит плюмовый базальт Погребённого
мира; кулон — железо ядра, железный снег и заряженную катушку.
Набор модуля: Рингвудитовая перегонка — цех своей станции (с уровня «Станция»). Несите к пульту влажный рингвудит:
реторта держит до 64 камней и гонит их сама, по одному за 20 секунд. Из камня выходит полведра хладагента в баки цеха
(до 16 вёдер; забирают пустым ведром у пульта) и воздух: всем, кто на борту в скафандре, перегонка доливает баллон.
Набор модуля: Геодинамо — цех своей станции (с уровня «Станция»): столб железа ядра в двух обмотках.
Издали цех узнают по янтарной вилке над крышей: под ней по венцу бегут два огня-полюса, а с вершины мачты к своему миру бьёт дуга тока.
Все дела станции идут на 30 % быстрее — как от светособирателя, только без Солнца, — и топлива цех не просит. Рецепт набора
верстак соберёт тому, кто знает чертёж: его дают все пять клейм.
Чертёж геодинамо знает и тот, кто зарядил катушку в столбе Железного океана: три круга вокруг столба расплава.



Декор Глуби
- Семейства блоков — кирпичи, резной и шлифованный блок, плиты, ступени и стена из трёх пород: рингвудита
(
Кирпичи из рингвудита), чужой породы Погребённого мира (
Кирпичи из чужой породы) и железа ядра
(
Блок железа ядра из девяти кусков,
Кирпичи из железа ядра). Верстак и камнерез — как у пород миров.
Блок распавшегося бриджманита — то, чем бриджманит становится без давления: строительный блок из пыли.
Давильная витрина — единственный способ показать целый кристалл бриджманита наверху: витрина держит
давление нижней мантии. Светится.
Что дальше
- Чем читают клейма: «Сторожевые кольца и Линза».
- Жезл и кулон из веществ Глуби — «Вещи дальних дорог».
- Вторая дальняя дорога, за Краем, — «Изнанка».



