Данжи и хозяева миров
Подземелья миров, головоломки, алтарь хозяина и что дают боссы.
В каждом мире есть данж — подземелье из многих разных комнат на нескольких ярусах: головоломки, ловушки, стражи и сокровищницы. В его сердце — алтарь хозяина мира.
- Карту к данжу дают жители мира и находки в его сооружениях.
- Головоломки данжа — блоки, которые надо нажать, повернуть или выставить в нужном порядке; ключи данжа открывают двери.
- Подношение на алтарь зовёт хозяина: что и сколько положить — на странице босса и в просмотрщике рецептов.
- Пока хозяин жив, кладка держится: в данже на игрока ложится усталость шахтёра V, и лучшая кирка берёт блок кладки около минуты — к сокровищнице мимо хозяина не прокопаться. После победы усталость снимается.
- Засада — комната с сигнальной плитой: войдёте — проёмы закрывают решётки, из пола волна за волной выходят существа. Ушли посреди боя (вышли, погибли) — через пятнадцать секунд решётки рассыпаются, а засада помнит отбитые волны: вернувшись, встретите ту волну, на которой ушли. Запертым с тем, кого не достать, засада не оставит: существо, которое повисло под сводом или ушло за решётки и четверть минуты не дерётся, уходит в пол и выходит заново рядом с вами.
Спойлер: здесь описаны босс и его приёмы.
Все боссы — в бестиарии.
Что дальше
- Сердце хозяина будит «Врата».
- Карту к данжу дают жители: «Народы и задания».
- Позже из сердец куют оружие: «Кузня невесомости и звёздное снаряжение».


