Unboundвики

Кузня невесомости и звёздное снаряжение

Модуль своей станции, где из веществ Солнечной, межзвёздных мест и концов дорог куют латы, оружие и артефакты.

Кузня невесомости — модуль своей станции (Набор модуля: Кузня невесомости): стеклянная сфера между четырьмя магнитными колоннами, в середине — сердце камеры (Сердце камеры невесомости). Без тяжести расплав не оседает и не расслаивается, поэтому здесь куют то, что на планете не отлить: звёздное снаряжение из веществ Солнечной системы.

Как ковать

  1. Нажмите на пульт кузни — откроется окно с книгой рецептов слева.
  2. Нажмите на рецепт: вещества из инвентаря сами лягут в четыре ячейки (лишнее вернётся). Чего не хватает, окно покажет строкой.
  3. Кнопка «Ковать» запускает камеру. Капли металла цветов рецепта всплывают в сфере, кружат, сливаются в изделие, между колоннами бьют дуги — и в конце вспышка.
  4. Изделие ждёт в ячейке готового. Ковка идёт по времени мира: можно отойти и вернуться.

Кузня одна на станцию и куёт одну вещь за раз. Кузня — дело станции, как трюм: окно открывается только хозяину, гостю — отказ «Это не ваша станция».

Дар золочёных. Если в экипаже станции есть золочёный, сплавы на 20 % дешевле: каждое число рецепта ×0,8 (не меньше одного). Окно пишет это строкой.

Все рецепты кузни:

Загружаем рецепты…
Кузня невесомости: изделие в поле, идёт ковка
Кузня невесомости: изделие в поле, идёт ковка
Зал кузни на станции: заготовка висит в поле
Зал кузни на станции: заготовка висит в поле

Снаряжение Солнечной

У каждой вещи — своя роль, сильная сторона и настоящий минус. Оружие растёт выучкой (опыт за сражённых), подробности — по удержанию G на вещи.

ВещьСильная сторонаМинус
Шлем метеоритных лат, Кираса метеоритных лат, Поножи метеоритных лат, Сапоги метеоритных латдоза излучения вполовину (весь набор — −80 %), в невесомости удары не крутятмагнитные: молния бьёт сильнее, в грозу ищет хозяина, солнечная буря сносит
Видманштеттенов клинокполе магнита тянет врагов в железе и сбивает стрелыпока держит поле, шаг медленнее
Кометный лукстрела тянет ледяной хвост, всё в хвосте вязнетхвост вяжет и хозяина, натяг дольше
Пульсарный жезллуч импульсами, выстрел точно в такт — вдвое сильнеемимо такта — вдвое слабее
Компас «Вау!»настроенный звёздной пылью, указывает на ближайшую аномалию или место Ставившихтолько направление; магнитные латы сбивают стрелку
Звёздный зародыш в оправена ярком свету лечитв темноте голод втрое
Парус Гостяв падении и в невесомости раскрывается и держитудар складывает парус на 5 секунд

Жезл бьётся раз в несколько тактов, его такт виден кольцом у прицела и вспышкой на модели. Каждый выстрел в такт подряд прибавляет силы, промах обнуляет серию.

Выход в невесомость: ранец, трос и магнитные подошвы
Выход в невесомость: ранец, трос и магнитные подошвы
Трос держит у корабля
Трос держит у корабля

Вещи дальних звёзд и латы дорог

Кузня куёт и из веществ межзвёздных мест — Крабовидной (нейтронная пыль, нейтронный шлак) и Лебедя X-1 (плазма диска, искра Хокинга), — и из веществ концов тёмной и огненной дорог: Межразломья и Недр.

ВещьСильная сторонаМинус
Копьё горизонтаколодец времени у врага под прицелом: 4 с всё в 4 блоках втрое медленнее — враги, их стрелы и чарывремя не выбирает сторону: шагнёте в колодец — замедлитесь и вы
Нейтронный молотудар сжимает толпу: враги в 5 блоках падают на цель, получают урон и оглушенытяжёлый: в руке шаг на 10 % медленнее; одну цель без толпы не сжимает
Нейтронное кольцоотбрасывание на 30 % слабее; удар в падении с 2 блоков — +1,5 за блок (до +10), враг шатаетсяпадать на 25 % больнее
Хроно-кулон Лебедяудар сильнее 6 — 3 с время в 5 блоках втрое медленнее для всех, кроме вас (раз в минуту)потом время догоняет: 3 с медленнее вы
Капюшон покрова основы, Риза покрова основы, Поножи покрова основы, Сапоги покрова основывраги замечают вас с 70 % расстояния; весь покров раз в 5 минут возвращает провалившегося ниже дна мира на последнюю твердь (откат идёт и после перезахода, и после гибели)соткан из темноты: на ярком свету защита на 3 ниже. Небо без солнца — не свет: в Межразломье, Изнанке и других мирах без смены дня покров слабеет только у ламп и огня
Горнильный шлем, Горнильная кираса, Горнильные поножи, Горнильные сапогиудары по горящим +25 %, огонь жжёт на 30 % слабее; весь набор — первые 4 с в лаве без уронатяжёлые: −4 % шага за часть; холод и удушье бьют на 50 % сильнее
Светочпротив Теней Голода: удар ×2, рядом с ним Тень горит, светильники не гаснут, тьма не ложится; «Рассвет» жжёт Теней и слепит прочихпротив прочих врагов — слабый клинок

Небо без солнца — не свет. Условия «на свету» и «в темноте» у Покрова основы и у грибного доспеха (Шляпа грибника, Кафтан с трутовиками, Войлочные поножи, Сапоги в корнях) считают небо светом только там, где есть день и ночь, — на Земле, планетах и лунах. В Грибнице, Межразломье, Изнанке, Недрах и других мирах без смены дня светом считаются только лампы, огонь и светящиеся блоки: под небом Грибницы грибной доспех не вянет, сшивает раны и держит полную броню, а слабеет лишь у яркого света (свет блоков выше 7).

Светоч куётся по чертежу. Его рецепт лежит в книге кузни у всех, но ковать его кузня возьмётся только у того, кто прочёл Скрижаль Голода в Архиве Роя; без неё окно пишет «Нужен чертёж: Скрижаль Голода».

Вещи дальних дорог

За концами тёмной и огненной дорог лежат Изнанка и Глубь. Из их веществ кузня куёт ещё четыре вещи — у каждой своя роль и свой минус.

ВещьСильная сторонаМинус
Струнный луку каждой стрелы есть двойник: у цели раскрывается зеркало, и вторая стрела вылетает из него навстречу первой; с выучкой обе стрелы в одном враге звучат аккордом — ещё урон и оглушениекаждая из двух бьёт на 70 % обычной стрелы; двойник не несёт зачарований лука
Игла Ставивших«прокол»: перенос на 8 блоков вперёд сквозь стены, врагов и провалы, раз в 20 с3 с после прокола вы никого не раните; запечатанное игла не берёт — несокрушимые стены и кладку данжа, пока жив его хозяин
Жезл плюмаудар в землю: по взгляду на 10 блоков встают столбы расплава — бьют, подбрасывают и поджигаютв воде и под дождём расплав гаснет: жезл не срабатывает
Анизотропный кулонудары спереди (в 60° от взгляда) слабее на 30 %удары в спину сильнее на 15 %

Игла не подводит к стене: если за стеной нет места, прокол не случается и не тратится. По залу данжа игла переносит, сквозь его стены — только после победы над хозяином.

Оружие из сердец

ВещьСердцеЧто умеетМинус
ЖерновЖерновое сердце Пожирателя поясаудар оземь: кольцо жерновов катится до 7 блоков и сходится обратно, дробя всех на пути дваждыпока жернова ходят, вы врастаете в землю
Посох ПорогаКлюч Порога Привратника — со второй победы (первое уходит в межзвёздный привод)двое малых врат — перед вами и там, куда смотрите: шаг туда и обратно, 6 спорог не спрашивает, кто шагает: враг, вошедший следом, выйдет рядом
Верстак
Верстак

Что дальше

На странице