После финала
Что меняется в мирах после последнего боя и куда пойти, когда всё кончилось.
Эта страница — о том, что происходит после победы в Средоточии. Всё ниже — под жёстким спойлером: общий переключатель «показывать спойлеры» его не открывает. Если вы ещё не дошли до конца — лучше дойти самому.
Свет снова цел
Через шестнадцать секунд после победы над последним хозяином каждому, кто бился, приходит сильный момент: по земле расходится кладка плит, три удара — по одному на дорогу — и столб света в небо, над головой загорается созвездие и бьёт лучами в землю. Момент у каждого игрока свой. Кто вышел из игры раньше — увидит его при следующем входе в мир.
После этого:
- рамы врат вспыхивают. Подойдите к кольцу врат любого мира ближе сорока блоков — проснувшемуся или спящему: кольцо ответит столбом света и знаком в небе. По разу на каждом мире;
- Пустота Волопаса светлеет. В астрограф между Большой Медведицей и Лебедем видно тёмное пятно почти без звёзд. Теперь
в нём проступают новые точки, а подсказка прицела говорит другое. Пустота — запись кодекса аномалий: нажмите на неё
с
Фотопластина в инвентаре. Снимок тёмного пятна — запись «до» (её можно сделать задолго до финала), снимок
после победы — запись «после»: она закрывает карточку и меняет её текст. Кто не снял пятно тёмным, получит обе записи
одной пластиной; - гранники Грани встречают вас иначе, а у старейшины появляется ответ на вопрос, чего ждала их Первая огранка.
Последняя скрижаль
Ниша в Сердце Средоточия отдаёт скрижаль только победившему — до боя она молчит, даже если сердце уже проснулось. Дочитайте её до конца: окно закроется само, и начнётся момент чтения — три луча с неба и три столба дорог вокруг вас сходятся в один свет. Читать лучше там же, в Сердце: камера уйдёт за столбом наверх, под купол арены. Вместе с моментом в инвентарь ложится чертёж «Странника» (см. «Странник и сшитые дороги»). Что в ней написано, здесь не будет: это единственное место в игре, где это сказано.
Призменные врата
На равнинах Грани стоят Призменные врата — два столба призменного стекла с перемычкой и пустым проёмом; гранники подметают их помост и ждут. Подойдите к ним ближе двадцати четырёх блоков: проём затянет нитями белого света. Потом ступите на резной порог между столбами.
В мире, созданном до обновления с эпилогом, врата стоят без порога — он появится сам, когда к ним подойдёт прошедший финал: искать новые врата в нехоженых землях не нужно.
Врата открываются только тому, кто сам прошёл финал. В сетевой игре у не победившего проём остаётся пустым, и порог его не переносит.
Смотровая
За вратами не новый мир, а место, где можно стоять и смотреть: огранённый камень Ставивших, висящий над Галактикой.
- Небо. Весь Млечный Путь снаружи: ядро — на севере, дальний край диска уходит к зениту, ближний — под ноги. Три дуги от дома к ядру — три дороги, которыми вы прошли; по ним бегут огни. Искры вокруг дома — места среди звёзд, где вы были. Справа, на северо-востоке, — Андромеда.
- Мыс. Узкий выступ на север. С его конца, чуть ниже горизонта, видно Солнце — точку в кольце, — а левее и ниже — Магеллановы Облака.
- Чаша света в середине. Первое касание даёт
Целый свет — светильник яркостью с маяк, память о пути;
по одному каждому пришедшему. Следующие касания перечисляют пройденное: скрижали, хозяева, места, аномалии, врата. - Упасть нельзя: сорвавшегося с помоста свет возвращает к вратам.
- Обратно — тот же порог во вратах на южном краю помоста: он возвращает туда, откуда вы пришли, — к вратам Грани, даже если вы выходили из игры прямо на помосте.
Что дальше
- Повторяемое дело после финала — «Слепые пятна».
- Корабль всех дорог — «Странник и сшитые дороги».