Слепые пятна
Повторяемое дело после финала: место, где умирает свет, и как вернуть его обратно.
Эта страница — о том, что появляется в космосе после победы в Средоточии. Всё ниже — под жёстким спойлером: общий переключатель «показывать спойлеры» его не открывает.
Что это
Беззвёздного больше нет, но крошки его голода ещё носит по всем трём космосам — Солнечной системе, Межразломью и Недрам. Раз в пять суток или около того одна из них оседает где-нибудь на двое суток. Звёзды там гаснут рваным пятном с холодным серпом по краю, а внутри меркнут даже огни корабля. В середине висит ком тени, вокруг него — пять погасших очагов, и у каждого — Тени Голода.




Пятна приходят только к тому, кто победил Беззвёздного. В сетевой игре спутник без победы видит пятно, пока рядом победивший, может помогать и получает награду наравне.
Пятно, которое никто не очистил, уходит само — ничего плохого не случится. Зажжённые очаги сервер помнит: если он перезапустится посреди дела, уже возвращённый свет никуда не денется.
Как найти
| Космос | Чем искать | Как выглядит |
|---|---|---|
| Солнечная система | телескоп (рефлектор и старше) | клочок неба без звёзд с холодным серпом; звёзды у края гаснут — наведите и нажмите |
| Межразломье | разломоскоп | чернота, в которой гаснут искры пустоты, — обведите пятиугольник |
| Недра | магмоскоп | тёмное пятно на магме с холодным серпом: искры жара тянутся к нему и гаснут на полпути |
В магмоскопе пятно берут не ритмом, а обходом. Кольцо удара умирает в его тьме и успевает разбудить только очаги ближней стороны — они тлеют пять секунд. Ударьте с другой стороны, пока первые не погасли: когда тлеют все пять разом, пятно найдено. Удар в саму тьму кольца не даёт — внутри неё свет не рождается.
Сканер корабля находит пятно в любом из трёх космосов, а подлетевший на четыре сотни блоков находит его и без приборов. Найденное пятно становится целью прыжка корабля — пока стоит и пока вы его не очистили.
Как очистить
Дело на пять–десять минут, и это не «убей всех». Но это дело корабля с пушкой: без неё Теней остаётся только уводить к горящему очагу, и ком так не взять, а пешком их не одолеть вовсе. Если вы вошли в пятно без оружия, под прицелом загорится «Сюда — на корабле с пушкой» — уйти можно в любой миг: дальше пятна Тени не гонятся.
- Зажгите очаг светом. Подойдите к погасшему очагу на 28 блоков и держите его перед носом корабля около шести секунд — под прицелом покажутся пять ромбов и полоса света. Пешком нужно подойти на 10 блоков; со Светочем в руке — на 18, и зажигает он вдвое быстрее; «Звезда в ладони» при себе ускоряет в полтора раза.
- Сначала стража. У каждого погасшего очага — две Тени. Пока Тень висит ближе восьми блоков к очагу, она его заслоняет, а Тень ближе восьми блоков к вам съедает ваш свет: полоса бледнеет и тает (медленно — набранное не пропадает сразу). Выманите стражу на себя и отведите, расстреляйте или заманите к уже зажжённому очагу — рядом с ним Тени горят и за пару секунд сгорают. Корпус корабля принимает их удары на себя, но не бесконечно. Когда очаг набран наполовину, он зовёт вторую стражу: одна-две Тени встают в стороне и летят на ваш свет — встретьте их и дожгите очаг. Недожжённый очаг, от которого вы улетели, быстро гаснет обратно.
- Ком отвечает. На каждый зажжённый очаг он выпускает Тень из середины и торопится с выдохом. Примерно через минуту после первого очага ком вдыхает: тьма стягивается к середине, под прицелом — «Ком вдыхает: к горящему очагу!» и тающая полоса. У вас пять секунд: встаньте ближе 18 блоков к любому горящему очагу (они зовут тёплым кругом) или уйдите из пятна, дальше 110 блоков от кома. Кого выдох застал в темноте, тому он бьёт по корпусу (пешему — по здоровью) и на шесть секунд задувает свет; всё недожжённое гаснет. После выдоха дальний от вас очаг снова тлеет, и у него встаёт Тень. Дозажечь тлеющий — две секунды, и с этого мига ком отсчитывает следующую минуту; не дозажжённый за 45 секунд очаг гаснет совсем. Глоток света укрывает от выдоха где угодно.
- Горят все пять — ком открыт. Лучи очагов сходятся в середину. Посветите в ком десять секунд; он будет выпускать Теней, пока вы светите. Набранное почти не уходит, если отвернуться на Тень.
- Последний вдох. Набранный наполовину, ком вдыхает ещё раз — тот же знак и те же пять секунд. Пока он вдыхает, свет в него не идёт: уходите к горящему очагу. Этот выдох снова гасит до тления дальний очаг, и ком закрывается, пока вы его не дозажжёте; набранное на коме остаётся. Дозажгли — возвращайтесь и досветите.
С каждым зажжённым очагом вокруг него в чёрном небе открывается окно со звёздами, а тьма редеет. Когда ком лопнет, свет вернётся разом.
Вдвоём быстрее: счёт очагов общий, один держит зажжённые очаги, другой идёт дальше. Стражи у очагов тогда по три.
Что это даёт
Каждому, кто помогал: три сгустка тени, два возвращённого света и восемь припаса своей дороги. Первое пятно в жизни даёт ещё два сгустка и один свет. Очищенное пятно в каждом из трёх космосов — единица данных в кодексе аномалий.
Сгустки тени нужны, чтобы позвать Беззвёздного снова, — восемь штук, это два-три пятна. Тени пятна сами ничего не роняют: сгустки здесь — только награда за очистку. Возвращённый свет больше взять негде, и из него делают:
- лампу возвращённого света — светит, как фонарь; Тень Голода её не погасит и горит рядом с ней;
- звёздное стекло — ночное стекло со светящимися звёздами;
- плиту рассвета и плиту затмения — светлый камень с золотым крестом и чёрный диск в холодном серпе;
- глоток света — выпейте, и минуту светитесь сами: тьма уходит из глаз, а у пятна Тени не могут есть ваш свет;
Ладанка возвращённого света — артефакт на шею: три света вокруг оправы и сгусток тени снизу. С ней очаги
зажигаются пешком с 16 блоков вместо 10, а Тени едят ваш свет только ближе 4 блоков вместо 8; слепота и тьма на вас
не держатся. Цена — вы светитесь: враги замечают вас в полтора раза дальше. Трёх светов хватает после двух пятен.
Что дальше
- Откуда всё началось — «Средоточие».
- Что ещё меняется после победы — «После финала».
- Оружие против Теней — «Кузня невесомости и звёздное снаряжение».



