Светёлка
Мастерская внутри плотного клубка: Пяльцы, вход и выход, величина по намотке, природа и ток из нитей, клубок на Веретене.
Своя мастерская там, где удобно вам. Плотный клубок раскрывают Пяльцами — внутри него Светёлка, малый мир, где строят.
Её земля, небо и ток — нити клубка: клубок Жара даёт тёплую землю и Жар места, клубок Прилива — воду и морось. Намотаете
больше — Светёлка вырастет; унесёте клубок на Веретене — вся мастерская уйдёт с ним. Запись Кодекса —
Светёлка,
глава «Ремесло тока», за «Веретеном».


Пяльцы
Пяльцы — два ясеневых обруча на латунном винте, между ними натянута нить. Их собирают на Верстаке
тока: ток 32, Строй и Порыв места.
Раскрыть клубок
- Порог — плотность. Клубок раскрывается, когда в нём 96 долей и больше (все нити вместе): средний, налитый на три
четверти, или большой. Малый (64 доли) не раскрывается никогда. Как мотают и навязывают нити — запись
Клубки. - Не раскрываются: жадный (рвёт пяльцы), бурный (нити лопнут — сперва наведите Строй), стылый (не натягивается). Мутный раскрывается — но и Светёлка у него мутная.
- Обряд: держите Пяльцы на клубке 3 секунды. Нити натягиваются на обруч, клубок замирает; отвели взгляд — обряд прерван, клубок цел. Кончился — Пяльцы уходят в клубок и становятся его обручем: это и есть ключ Светёлки. Кто раскрыл — хозяин.
- Клубок со Светёлкой виден издали: по экватору — обруч Пяльцев, в нём — окно с медленными лентами нитей. У спящей Светёлки окно темно. Лупа пишет строку Светёлки: открыта ли, величину и хозяина, а у спящей — сколько долей не хватает до порога.
Войти и выйти
- Войти: держите открытый клубок пустой рукой 2 секунды — нити обвивают вас, края взгляда сходятся лентами цветов нитей, и экран «В клубок» уводит внутрь. Отпустили раньше — отсчёт сначала.
- Выйти: с неба Светёлки свисает Кончик нити. Держите его 1,5 секунды — экран «Из клубка» выведет вас туда, где висит клубок: на ближайшее место, где можно стоять, под ним и вокруг.
- Клубок над водой: рядом ступить некуда — выход на ближайший берег в 32 блоках, со стороны, откуда вы входили, — чуть охотнее. Вокруг открытое море — на гладь прямо под клубком, дальше плывите сами.
- Хозяин перевешивает Кончик нити: Пяльцами по грани земли внутри Светёлки.
- Вышли из игры внутри — войдёте снова там же. Смерть внутри — обычное возрождение; вещи остаются в Светёлке.
- Внутри клубка нет ночи: здесь не спят и не ставят точку возрождения.
Хозяин и гости
Гостей зовёт хозяин: Пяльцами по игроку — «Стал гостем» или «Больше не гость». Гость входит во все Светёлки хозяина, пока хозяин внутри, строит и ломает, как хозяин, может мотать и раскрывать клубок со Светёлкой. Распустить Светёлку и звать её обрядом может только хозяин. Чужой без приглашения слышит «Чужая Светёлка: хозяин не звал» и Веретеном её не унесёт.
Величина
Сторона Светёлки — по самой большой намотке с раскрытия:
| Долей в клубке | Сторона | Высота до неба |
|---|---|---|
| 96 | 16 × 16 | 34 |
| 128 | 24 × 24 | 40 |
| 160 | 32 × 32 | 45 |
| 208 | 40 × 40 | 50 |
| 256 | 48 × 48 | 56 |
Средний клубок дорастает до 24 × 24, большой — до 48 × 48; сращённый Мотовилом в большой — тоже до 48 × 48 (запись
Соседние клубки). Светёлка растёт, но не сжимается: вытянули нити — сторона остаётся, построенное
не пропадает. Растёт она, когда внутри кто-то есть: вокруг прежней земли встаёт новая полоса, небо вспыхивает, по краю
бежит волна нитей.
Край Светёлки — Обмотка: стенка смотанных нитей вокруг, под землёй и над небом. Сквозь неё не проходит ничто — ни игрок, ни вода, ни лава, ни дракон; её не ломают ни кирка, ни взрыв, ни иссушитель. Подойдите ближе семи блоков — нити проступят сеткой косых прядей. Строить можно только внутри Обмотки.
Природа по нитям
Каждое течение клубка — один из одиннадцати видов природы. Ведущая нить (самая полная) даёт землю, вторая — примесь (примерно четверть клеток), а если ведущая и вторая складываются по Колесу, примесь даёт их сложение: Прилив и Жар — Цвет, то есть цветы. Земля кладётся один раз, когда строится полоса: полоса, выросшая позже, берёт природу нынешних нитей — Светёлка меняется кольцами. Небо, свет, туман и морось идут за нитями всегда.
| Вид | Течения | Земля | Воздух |
|---|---|---|---|
| Вода | трава, пятна глины, песок по краю, пруд у середины | морось, синий туман | |
| Камень | камень, туф, тропы гравия, мшистый булыжник | оседающая пыль | |
| Жар | красный песок, терракота, песчаник | угольки вверх, тёплый свет | |
| Воздух | короткая редкая трава | пряди ветра, лёгкая дымка | |
| Строй | кальцит, гладкий камень, прожилки кварца | искры-кресты | |
| Распад | грубая земля, подзол, гравий | хлопья праха | |
| Зелень | трава, папоротники, цветы, мох | пыльца | |
| Холод | снег, утоптанный лёд, лёд вместо пруда | снег | |
| Мрак | глубинный сланец, чернокамень | тёмные пылинки, свет тусклее | |
| Свет | кальцит, светящийся лишайник | блики, свет ярче | |
| Муть | заиленная земля, лужица Тинной жижи | хлопья мути |
Небо — изнанка клубка: над головой, по сторонам и под землёй — плотные витки самой намотки, как изнутри мотка, в цвета нитей. Ведущая нить даёт больше витков. Небо медленно плывёт: клубок поворачивается, по прядям бегут бусины тока. У ровного клубка витки ровные, у мутного — провисают, гуляют и темнеют, у светлого — тоньше и с бликом. Время в Светёлке стоит: всегда день; у Мрака небо и свет тусклее, у Света — ярче. Погоды нет — только морось и пылинки своего вида.


Ток внутри
- Русло каждого чанка Светёлки — от нитей: 24 и ещё треть всех долей клубка (96 долей — 56, 128 — 67, 256 — 109, почти как у реки). Вытянули нити — русло ниже, навязали — выше. За Обмоткой русла нет: ток из Светёлки никуда не течёт.
- Течения места — нити клубка, в которых 8 долей и больше: их видят Верстак тока, Тигель,
Полный кувшин,
Семена течения и Лупа. Клубок Жара в Светёлке — Жар места: рецепты Жара без осколков. - Приборы тратят ток, как везде, а чанк восполняется до русла. Сами нити внутри не тратятся: их тратят только снаружи — сифоны, склянки, Проводник, перемотка.
- Муть оседает, как везде: беспечная Светёлка мутнеет, садится тина, рождаются Заломы. Муть выше трети русла пять минут
подряд — и клубок сам становится мутным. Лечат так же, как снаружи:
Очиститель внутри, Ореол на клубок;
светлый клубок чистит муть Светёлки сам. - Пока внутри никого нет, Светёлка не загружена: ток и муть в ней стоят.
Клубок с места
- Унести на Веретене: всех, кто внутри, мягко выносит туда, где висел клубок. Размотали
Веретено в другом
месте — та же Светёлка, всё на месте, вход — там. Перемотка стоит, как всегда, восьмую долю нитей. - Нити ниже порога (96) — Светёлка спит: вход закрыт, кто внутри — выходят как обычно. Навязали снова — открыта.
- Соседи: клубок со Светёлкой делится нитями с соседями, как любой, но сам не срастается — его сращивает только Мотовило хозяина или гостя, и втягивает всегда он. Два клубка со Светёлками не срастаются никогда: у Светёлки одна дверь.
Мастерская не пропадёт
- Клубок уничтожили — любым путём — он сворачивается в
Свёрнутый клубок с нитями (без восьмой доли) и ключом.
Огонь, лава и взрыв его не берут, с земли он не исчезает, в стопку не складывается. Размотайте его по грани блока, как
Веретеном, — и Светёлка снова там, всё как было. Кто был внутри, выходит туда, где висел клубок. - Потеряли совсем (упал в пустоту, сгорел в ящике) — хозяин зовёт Светёлку обрядом: Пяльцами с Shift на свежем плотном клубке без Светёлки с той же ведущей нитью. Прежний клубок, если найдётся, станет простым клубком: двух дверей не бывает.
- Стереть Светёлку может только хозяин: внутри, Пяльцами с Shift по Кончику нити — окно «Распустить Светёлку?»; кнопку держат 3 секунды. Всё внутри пропадёт навсегда, клубок останется клубком без Светёлки, Пяльцы вернутся хозяину.
Светёлки не достают друг до друга
Каждая Светёлка — свой участок, далеко от соседей. Звук и события из одной Светёлки не доходят ни до другой, ни наружу: взрыв, гром, призванный иссушитель или смерть дракона у вас слышите только вы. Жемчуг Края, плод хоруса, Сквозные круги и зеркальца в чужую Светёлку не ведут, а существа — даже дракон — не уходят за Обмотку. Выйти из Светёлки наружу можно всегда: Кончиком нити, порталом Незера или смертью.
Что дальше
- «Донье» — дно тока, куда оседает муть; туда ведёт Донный лот.
- Миры — Светёлка и другие миры в справочнике.
Соседние клубки — как клубки растут, срастаются и делятся нитями.