Fluxionвики

Светёлка

Мастерская внутри плотного клубка: Пяльцы, вход и выход, величина по намотке, природа и ток из нитей, клубок на Веретене.

Своя мастерская там, где удобно вам. Плотный клубок раскрывают Пяльцами — внутри него Светёлка, малый мир, где строят. Её земля, небо и ток — нити клубка: клубок Жара даёт тёплую землю и Жар места, клубок Прилива — воду и морось. Намотаете больше — Светёлка вырастет; унесёте клубок на Веретене — вся мастерская уйдёт с ним. Запись Кодекса — Светёлка, глава «Ремесло тока», за «Веретеном».

Клубок со Светёлкой: по экватору — латунный обруч Пяльцев, в нём — окно внутрь
Клубок со Светёлкой: по экватору — латунный обруч Пяльцев, в нём — окно внутрь
Светёлка Прилива с шестью нитями: трава и небо из витков самого клубка; посередине свисает Кончик нити
Светёлка Прилива с шестью нитями: трава и небо из витков самого клубка; посередине свисает Кончик нити

Пяльцы

Пяльцы — два ясеневых обруча на латунном винте, между ними натянута нить. Их собирают на Верстаке тока: ток 32, Строй и Порыв места.

Верстак тока
ток 32
Течения места:СтройПорыв

Раскрыть клубок

  • Порог — плотность. Клубок раскрывается, когда в нём 96 долей и больше (все нити вместе): средний, налитый на три четверти, или большой. Малый (64 доли) не раскрывается никогда. Как мотают и навязывают нити — запись Клубки.
  • Не раскрываются: жадный (рвёт пяльцы), бурный (нити лопнут — сперва наведите Строй), стылый (не натягивается). Мутный раскрывается — но и Светёлка у него мутная.
  • Обряд: держите Пяльцы на клубке 3 секунды. Нити натягиваются на обруч, клубок замирает; отвели взгляд — обряд прерван, клубок цел. Кончился — Пяльцы уходят в клубок и становятся его обручем: это и есть ключ Светёлки. Кто раскрыл — хозяин.
  • Клубок со Светёлкой виден издали: по экватору — обруч Пяльцев, в нём — окно с медленными лентами нитей. У спящей Светёлки окно темно. Лупа пишет строку Светёлки: открыта ли, величину и хозяина, а у спящей — сколько долей не хватает до порога.

Войти и выйти

  • Войти: держите открытый клубок пустой рукой 2 секунды — нити обвивают вас, края взгляда сходятся лентами цветов нитей, и экран «В клубок» уводит внутрь. Отпустили раньше — отсчёт сначала.
  • Выйти: с неба Светёлки свисает Кончик нити. Держите его 1,5 секунды — экран «Из клубка» выведет вас туда, где висит клубок: на ближайшее место, где можно стоять, под ним и вокруг.
  • Клубок над водой: рядом ступить некуда — выход на ближайший берег в 32 блоках, со стороны, откуда вы входили, — чуть охотнее. Вокруг открытое море — на гладь прямо под клубком, дальше плывите сами.
  • Хозяин перевешивает Кончик нити: Пяльцами по грани земли внутри Светёлки.
  • Вышли из игры внутри — войдёте снова там же. Смерть внутри — обычное возрождение; вещи остаются в Светёлке.
  • Внутри клубка нет ночи: здесь не спят и не ставят точку возрождения.

Хозяин и гости

Гостей зовёт хозяин: Пяльцами по игроку — «Стал гостем» или «Больше не гость». Гость входит во все Светёлки хозяина, пока хозяин внутри, строит и ломает, как хозяин, может мотать и раскрывать клубок со Светёлкой. Распустить Светёлку и звать её обрядом может только хозяин. Чужой без приглашения слышит «Чужая Светёлка: хозяин не звал» и Веретеном её не унесёт.

Величина

Сторона Светёлки — по самой большой намотке с раскрытия:

Долей в клубкеСторонаВысота до неба
9616 × 1634
12824 × 2440
16032 × 3245
20840 × 4050
25648 × 4856

Средний клубок дорастает до 24 × 24, большой — до 48 × 48; сращённый Мотовилом в большой — тоже до 48 × 48 (запись Соседние клубки). Светёлка растёт, но не сжимается: вытянули нити — сторона остаётся, построенное не пропадает. Растёт она, когда внутри кто-то есть: вокруг прежней земли встаёт новая полоса, небо вспыхивает, по краю бежит волна нитей.

Край Светёлки — Обмотка: стенка смотанных нитей вокруг, под землёй и над небом. Сквозь неё не проходит ничто — ни игрок, ни вода, ни лава, ни дракон; её не ломают ни кирка, ни взрыв, ни иссушитель. Подойдите ближе семи блоков — нити проступят сеткой косых прядей. Строить можно только внутри Обмотки.

Природа по нитям

Каждое течение клубка — один из одиннадцати видов природы. Ведущая нить (самая полная) даёт землю, вторая — примесь (примерно четверть клеток), а если ведущая и вторая складываются по Колесу, примесь даёт их сложение: Прилив и Жар — Цвет, то есть цветы. Земля кладётся один раз, когда строится полоса: полоса, выросшая позже, берёт природу нынешних нитей — Светёлка меняется кольцами. Небо, свет, туман и морось идут за нитями всегда.

ВидТеченияЗемляВоздух
ВодаПрилив Ход Варево Эхо Сдвигтрава, пятна глины, песок по краю, пруд у серединыморось, синий туман
КаменьПласт Сплав Призма Орудие Механизм Ремеслокамень, туф, тропы гравия, мшистый булыжникоседающая пыль
ЖарЖар Искра Взрыв Клыккрасный песок, терракота, песчаникугольки вверх, тёплый свет
ВоздухПорыв Крылокороткая редкая травапряди ветра, лёгкая дымка
СтройСтрой Оберег Темп Равновесие Узыкальцит, гладкий камень, прожилки кварцаискры-кресты
РаспадРаспад Прах Нежить Вред Ядгрубая земля, подзол, гравийхлопья праха
ЗеленьКорень Цвет Родтрава, папоротники, цветы, мохпыльца
ХолодИней Стыньснег, утоптанный лёд, лёд вместо прудаснег
МракПустота Мрак Жаждаглубинный сланец, чернокаменьтёмные пылинки, свет тусклее
СветСияние Ореол Разум Чутьё Душа Чарыкальцит, светящийся лишайникблики, свет ярче
МутьМутьзаиленная земля, лужица Тинной жижихлопья мути

Небо — изнанка клубка: над головой, по сторонам и под землёй — плотные витки самой намотки, как изнутри мотка, в цвета нитей. Ведущая нить даёт больше витков. Небо медленно плывёт: клубок поворачивается, по прядям бегут бусины тока. У ровного клубка витки ровные, у мутного — провисают, гуляют и темнеют, у светлого — тоньше и с бликом. Время в Светёлке стоит: всегда день; у Мрака небо и свет тусклее, у Света — ярче. Погоды нет — только морось и пылинки своего вида.

Светёлка Жара: красный песок и терракота, витки неба тёплых цветов
Светёлка Жара: красный песок и терракота, витки неба тёплых цветов
Мутная Светёлка: заиленная земля, витки провисают и уходят в чернила
Мутная Светёлка: заиленная земля, витки провисают и уходят в чернила

Ток внутри

  • Русло каждого чанка Светёлки — от нитей: 24 и ещё треть всех долей клубка (96 долей — 56, 128 — 67, 256 — 109, почти как у реки). Вытянули нити — русло ниже, навязали — выше. За Обмоткой русла нет: ток из Светёлки никуда не течёт.
  • Течения места — нити клубка, в которых 8 долей и больше: их видят Верстак тока, Тигель, Полный кувшин, Семена течения и Лупа. Клубок Жара в Светёлке — Жар места: рецепты Жара без осколков.
  • Приборы тратят ток, как везде, а чанк восполняется до русла. Сами нити внутри не тратятся: их тратят только снаружи — сифоны, склянки, Проводник, перемотка.
  • Муть оседает, как везде: беспечная Светёлка мутнеет, садится тина, рождаются Заломы. Муть выше трети русла пять минут подряд — и клубок сам становится мутным. Лечат так же, как снаружи: Очиститель внутри, Ореол на клубок; светлый клубок чистит муть Светёлки сам.
  • Пока внутри никого нет, Светёлка не загружена: ток и муть в ней стоят.

Клубок с места

  • Унести на Веретене: всех, кто внутри, мягко выносит туда, где висел клубок. Размотали Веретено в другом месте — та же Светёлка, всё на месте, вход — там. Перемотка стоит, как всегда, восьмую долю нитей.
  • Нити ниже порога (96) — Светёлка спит: вход закрыт, кто внутри — выходят как обычно. Навязали снова — открыта.
  • Соседи: клубок со Светёлкой делится нитями с соседями, как любой, но сам не срастается — его сращивает только Мотовило хозяина или гостя, и втягивает всегда он. Два клубка со Светёлками не срастаются никогда: у Светёлки одна дверь.

Мастерская не пропадёт

  • Клубок уничтожили — любым путём — он сворачивается в Свёрнутый клубок с нитями (без восьмой доли) и ключом. Огонь, лава и взрыв его не берут, с земли он не исчезает, в стопку не складывается. Размотайте его по грани блока, как Веретеном, — и Светёлка снова там, всё как было. Кто был внутри, выходит туда, где висел клубок.
  • Потеряли совсем (упал в пустоту, сгорел в ящике) — хозяин зовёт Светёлку обрядом: Пяльцами с Shift на свежем плотном клубке без Светёлки с той же ведущей нитью. Прежний клубок, если найдётся, станет простым клубком: двух дверей не бывает.
  • Стереть Светёлку может только хозяин: внутри, Пяльцами с Shift по Кончику нити — окно «Распустить Светёлку?»; кнопку держат 3 секунды. Всё внутри пропадёт навсегда, клубок останется клубком без Светёлки, Пяльцы вернутся хозяину.
Совет
Светёлка — хорошее место для мастерской с нужными течениями места: навяжите на клубок нить того течения, которого нет в округе, — от восьми долей оно станет течением места для Верстака тока и Тигля.

Светёлки не достают друг до друга

Каждая Светёлка — свой участок, далеко от соседей. Звук и события из одной Светёлки не доходят ни до другой, ни наружу: взрыв, гром, призванный иссушитель или смерть дракона у вас слышите только вы. Жемчуг Края, плод хоруса, Сквозные круги и зеркальца в чужую Светёлку не ведут, а существа — даже дракон — не уходят за Обмотку. Выйти из Светёлки наружу можно всегда: Кончиком нити, порталом Незера или смертью.

Что дальше

  • «Донье» — дно тока, куда оседает муть; туда ведёт Донный лот.
  • Миры — Светёлка и другие миры в справочнике.
  • Соседние клубки — как клубки растут, срастаются и делятся нитями.

На странице