Fluxionвики

Течения и Колесо

Сорок два течения: Истоки, Полюса и сложенные, соседи и противоположные на Колесе, откуда течения у вещи и места и где Колесо решает дело.

Всё в мире Fluxion — застывшее течение: камень течёт эонами, дерево — годами, огонь — мгновениями. Течение — вид тока в вещи, и их сорок два. Из них варят в Тигле, их просят рецепты Верстака тока, по ним бьёт Проводник и сходится Слияние, а Колесо говорит, что с чем сложится.

ПриливПластЖарПорывСтройРаспадПустотаСияниеХодИнейПризмаЦветИскраСдвигСплавВзрывРавновесиеПрахМракКрылоКореньКлыкДушаРазумЧутьёРодОрудиеРемеслоМеханизмУзыОберегВредЖаждаНежитьЧарыОреолВаревоМутьСтыньТемпЭхоЯд

Истоки и Полюса

Четыре Истока — стихии на Колесе: Прилив, Пласт, Жар, Порыв. Каждый переходит в соседа: прилив несёт ил — и ложится пласт; пласт греется — рождается жар; жар поднимает воздух — дует порыв; порыв приносит дождь — и снова прилив.

  • Соседи по Колесу: Прилив и Пласт, Пласт и Жар, Жар и Порыв, Порыв и Прилив.
  • Противоположные: Прилив и Жар, Пласт и Порыв.

Два Полюса — Строй и Распад — не стихии, а направления, куда течение тянут: Строй собирает, Распад изнашивает. Кристаллы в пещерах растут как раз этих шести первичных течений.

Сложенные течения

Все остальные течения сложены из двух. Первая ступень — из двух первичных. Ступень течения — на одну выше старшего из родителей; на Колесе Кодекса ступени лежат кольцами.

ТечениеИз чегоТечениеИз чего
ХодПорыв + ПриливСияниеЖар + Строй
СплавПласт + ЖарИскраЖар + Порыв
ЦветПрилив + ЖарИнейПрилив + Строй
ПризмаПласт + СтройПустотаЖар + Распад
СдвигПрилив + РаспадВзрывПорыв + Распад
РавновесиеСтрой + Распад

Дальше течения складываются из уже сложенных: Темп (Ход + Строй), Корень (Цвет + Пласт), Прах (Цвет + Пустота), Душа (Сияние + Прах), Чары (Искра + Сдвиг), Ореол (Чары + Порыв), Муть (Чары + Пустота), Стынь (Узы + Пустота) и другие. Полный список с родителями, детьми и вещами, где течение сильнее всего, — в справочнике «Течения».

Где Колесо решает

ГдеСоседиПротивоположные
Тигельсмешиваются легчесшибаются: дистиллят теряет часть брошенного Истока
Русловая задачадва русла в клетке сливаются по Колесусливаются только в котловине — так выходит Цвет
Облики теченийдва настоя складываются в сложенный обликсшибка: облик рвётся паром или пылью
Круги теченийдело круга — по сочетанию течений—

Знак Полюса на доске Русловой задачи тянет прошедшее течение: Жар через знак Строя выходит Сиянием. Течению, у которого с этим Полюсом нет сложения, знак — камень.

Откуда течения у вещи

У вещи любого мода течения есть сами — без строки поддержки. Игра берёт первое найденное, по старшинству:

  1. Набор данных сборщика или автора мода — главнее всего: сборщик знает свою сборку лучше.
  2. Своя таблица Fluxion — по имени вещи, потом по тегу (слитки, брёвна…).
  3. Вывод по рецептам игры и модов: сумма входящего, делённая на выход, ×0,75, по самому дешёвому рецепту. Если на одну вещь всё округлилось до нуля, остаётся единица сильнейшего течения входящего — сделанное из чего-то не пустое.
  4. Запасные правила — по тому, что вещь говорит о себе: еда даёт Цвет, броня — Оберег, оружие — Вред, орудие — Орудие по прочности, руда — Пласт и половину течений добываемого, существо — по роду (чудовище — Вред и Клык, зверь — Цвет и Клык).

Поэтому Лупа почти ничего не читает как «пусто» — даже в большой сборке.

Течения места

Взгляд Лупой в пустоту читает русло места — течения того места, где вы стоите: у реки — Прилив, в пустыне — Жар, в пещере — Пласт. У любого места есть Порыв (воздух вокруг) и Ореол (ток мира). Течения места нужны Верстаку тока (за течение места не платят осколком), Семенам течения, клубкам и обликам: облик крепнет там, где его течение — течение места.

Примета
Раз в несколько суток Мытари на Стрежне поворачивают Колесо: с рассвета до рассвета Истоки каждого места стоят на шаг дальше — Прилив читается Пластом, Пласт — Жаром. Лупа пишет, что Колесо повёрнуто.

Открыть течение

Течение, которого вы ещё не встречали, открывается первым прочтением вещи с ним и приносит 3 заметки Основ. Неоткрытое течение нельзя провести на доске Русловой задачи — сток с ним стоит под «?», пока вы его не прочтёте. Запись Течения и Колесо просит открыть все четыре Истока: прочтите воду, камень, огонь и перо.

Что дальше

На странице