Облики течений
Настой Истока — облик течения на три минуты: четыре облика Истоков и три сложенных, слабости, родное и чужое место, цена и конец.
Настой Истока на три минуты делает вас его течением: Порыв прыгает и парит, Жар не горит и плавает в лаве, Пласт не сдвинуть,
Прилив плывёт и дышит под водой. У каждого облика — два-три ясных преимущества и одна честная слабость. Запись —
Облики течений в главе Алхимии, за «Небывалыми зельями»: 5 заметок Алхимии и прочтение огонька, ифрита или вихря.
Настои
Настой варит Тигель на тихом жару: Варево 2, Исток 4 и Душа 2, бутылочка — последней. Без изученной записи настой не варится, а мути не оставляет: это ремесло, а не небывалое зелье.
Выпить — как зелье, бутылочка остаётся. Облик держится 3 минуты на обычном месте и через выход из игры; кончается смертью. Тот же настой поверх своего облика — срок снова полный (сверх трёх минут не копится). Молоко облик не снимает.
Облики Истоков
| Облик | Преимущества | Слабость |
|---|---|---|
| Порыв | тяжесть −45 %: прыжок на два блока, с разбега — вдвое дальше; парение — падаете мягко и без урона (присядьте — упадёте быстро); удар отбрасывает врага дальше | Сдувает — вас самого отбрасывает в 1,75 раза сильнее |
| Жар | огонь и лава не ранят, горение гаснет само, в лаве видно; плывёт в лаве, как в воде; удар поджигает на 4 с | Вода гасит — в воде и под дождём 1 урона в секунду |
| Пласт | не сдвинуть ни ударом, ни взрывом; копает в 1,5 раза быстрее; +4 брони | Тяжёлый — на 15 % медленнее, в воде тонет: выходят по дну и берегом |
| Прилив | плывёт, как дельфин; дышит под водой, вода не мутит взгляд; копает под водой без помехи | На суше медленнее — на 25 %, пока не в воде и не под дождём |
Сложенные облики
Выпейте настой, пока длится облик, — течения встретятся по Колесу:
| Облик | Из чего | Преимущества | Слабость |
|---|---|---|---|
| Ход | Порыв + Прилив | на 25 % быстрее, шаг на блок без прыжка; плывёт, как дельфин, и дышит под водой | Скользит — земля как лёд |
| Сплав | Пласт + Жар | +8 брони, +3 твёрдости; не горит (но в лаве не плывёт); не сдвинуть | Тяжёлый — на 20 % медленнее, тонет и в воде, и в лаве |
| Искра | Жар + Порыв | +3 к удару, удары на 20 % чаще, жгучее касание, бег на 20 % быстрее | Прогорает — срок идёт вдвое быстрее |
- Прилив и Пласт — соседи без сложенного течения: облик просто сменится на новый.
- Противоположные — Прилив и Жар, Пласт и Порыв — сшибаются, как в Тигле: облик рвётся облаком пара или пыли, настой пропал, в чанк уходит муть, а в глазах — Рябь. Начинается отлив.
- Сложенный облик держит только свои два настоя (они обновляют срок): любой третий Исток противоположен одному из родителей.
Полюса — Строй и Распад — обликов не дают: это направления, а не стихии, воплотиться не во что.
Место решает силу
Облик крепнет там, где его течение — течение места, и тает, где его противоположность. Место — то, что Лупа читает в воздухе, и то, в чём вы стоите: вода и дождь — Прилив, лава и огонь — Жар, камень над головой глубоко под землёй — Пласт, высота под открытым небом — Порыв.
| Место | Что даёт |
|---|---|
| родное | числа ×1,5, срок идёт вдвое медленнее |
| обычное | как в таблицах выше |
| чужое — или ток чанка ниже четверти русла | числа ×0,6, срок идёт вдвое быстрее |
Прилив родной у реки и моря, в воде и под дождём, чужой в пустыне и Незере. Жар родной в Незере, пустыне и лаве, чужой под дождём. Пласт родной в пещерах, горах и под землёй, чужой высоко в небе. Порыв родной на вершинах, чужой под землёй. Застылье — чужое место для всех: ток там не течёт. Неуязвимость к огню, дыхание, «не сдвинуть» и слабости от места не зависят.
Медальон и вид
В левом нижнем углу — медальон облика: руна течения, дуга срока по ободу и три руны-насечки места (горят все — родное, одна — обычное, мерцают тускло — чужое); под ним — срок и слово места. Смена места — короткая строка мода: «Облик крепнет: здесь его течение» или «Облик тает: чужое место». Вокруг тела течёт оболочка облика — струи ветра, трещины жара, малахитовые жилы, рябь воды, — и её видят все рядом. Первый облик в жизни — малый праздник: руна течения встаёт над головой.
Цена и конец
- Пока длится облик, он берёт у чанка под вами 0,1 тока в секунду (около 18 за три минуты). Где ток ниже четверти русла, облику нечем дышать — он тает.
- Отлив: после конца любого облика 30 секунд новый настой не пьётся — «течение в теле ещё не улеглось».
- Цепь: настой за настоем дольше 6 минут подряд — Рябь 1 каждую минуту сверх. Отлив цепь рвёт.
- Облик уходит сам, от другого настоя или клавишей «Сбросить облик» — по умолчанию
;(в русской раскладке «Ж»).
Что дальше
- «Течения и Колесо» — соседи и противоположные.
- «Разлад и видения» — что делать с Рябью.
- «Снаряжение и Заряд облачения» — сила вещей, а не тела.
- «Зельеварение» — настои по тому же правилу, что все зелья.

