Застылье
Мир Великой Остановки: Шлюзовая арка и Стылые крупицы, правила мира без тока, Талый фонарь, биомы, стылый металл и вешняя сталь, люди Ордена, места, стражи и хозяева, проталина.
Застылье — мир Великой Остановки, которую совершил Орден Недвижного Часа. Солнце стоит у горизонта — тот самый недвижный час;
вода — стекло, огонь — холодный свет, пыль и капли висят в воздухе, люди застыли на полушаге. Сюда идут за тем, чего больше нигде
нет: Стылые крупицы и стылый металл, Вешняя руда, снаряжение Ордена, Ступицы стражей и хозяев — и Сердце Остановки,
ключ к финалу. Запись Кодекса —
Застылье.
Миры идут по порядку: в Застылье приходят после Донья и Стрежня. Запись «Застылье» открывается, когда вы прошли аркой в Стрежень и прочли Лупой Мерное кольцо — в его середине стояла арка.


Вход: Шлюзовая арка
Вход — та же Шлюзовая арка, что ведёт в Стрежень: туда ходят током, сюда — стынью.
- Сложите раму 4 × 5 из
Камень Исчислителей (углы — по желанию), проём 2 × 3 оставьте пустым. Схема рамы и «Разместить
призрак» — на второй странице записи. - Держите в инвентаре три
Стылая крупица и бросьте на раму щепоть
Живая пыль: крупицы и пыль
уходят, проём затягивает завеса застывшего воздуха. - Встаньте в завесу и не уходите четыре секунды: мир вокруг замрёт, побелеет и стихнет — и вы там. На той стороне вас ждёт арка из стылой кладки; стоя в её завесе так же, вы вернётесь к своей. Войти в завесу, которую разбудил товарищ, можно и вдвоём.
- Первое прибытие — прочтение для Кодекса и Глубокий разлад 3 (гайд «Разлад»).
Где взять крупицы до Застылья: их отдаёт распутанный Залом и Невод, они лежат в сундуках Часовен Недвижных обычного мира (гайд «Руины и подземелья»). Крупицы, найденные раньше, ждут записи: без неё арка к Застылью холодна.
Правила мира
- Тока нет: ток и русло — ноль.
Проводник, приборы и Верстак тока молчат без своего запаса. Течёт только то,
что в круге Талого фонаря. - Ничто не течёт: моря и реки —
Застывшая вода (твёрдое стекло, ведром не взять), огонь —
Застывший огонь (светит без жара), лавы нет, облака стоят, погоды нет. - Спать нельзя, точку возрождения не поставить, якорь возрождения не работает. Набегов и патрулей нет.
- Ожившая минута: раз в 30–45 минут у того, кто стоит вне круга фонаря, Застылье минуту идёт — русло 16, стылые клубки оттаивают, Часовые просыпаются, с неба падают крупицы. Подробнее — События мира.
- Набор шейдеров Iris в Застылье не применяется: он качал бы листву ветром и рябил бы воду — а здесь ничто не движется.
Талый фонарь
Талый фонарь — ваш свет в Застылье: в его круге всё снова течёт. Его собирают на Верстаке тока; запись —
Талый фонарь.
- В колыбельке горит осколок течения: первичный — минуту, осколок Жара — две; колыбелька держит до четырёх минут. Пустой рукой по фонарю — сколько ещё гореть.
- Пока фонарь горит, на восемь блоков вокруг вода льётся, огонь догорает, висячая пыль оседает, Крупяная россыпь падает
крупицами, а Застывшие люди доходят свой шаг: одни рассыпаются инеем, оставив
Стылая память, другие идут
дальше Отставшими. Погас — круг стынет снова.
Стылая жила, разбитая в круге, отдаёт не крупицы, а
Вешняя руда.- Живая вода Стрежня, вылитая в Застылье, оттаивает круг в 3 блока на минуту — короткая оттепель на ходу.
Берегите фонарь от инеевок (
Инеевки и саламандры). Эти моли изморози висят в воздухе, застыв в полёте; тепло горящего
фонаря будит их за 24 шага. Инеевка садится на фонарь и пьёт его запас: три моли выпивают минуту осколка за десять секунд.
Она хрупкая — собьёте её рядом с фонарём, и тепло вернётся. Саламандра из Застывшего пожара — друг фонаря: в круге она
оттаивает, ложится рядом и дышит в него (фонарь горит дольше), ловит инеевок, потом десять минут отдыхает.
Биомы
| Биом | Что там |
|---|---|
| Стеклянные каскады | горы и обрывы, с них — водопады стекла, у подножий — россыпи, висячие капли; Висячие рыбы над стеклом |
| Безветренное поле | сухая суша, трава согнута одним порывом, пыльные столбы, висячие семена, застывшие путники; Колокольни |
| Застывший пожар | обугленные деревья с холодным пламенем, языки огня на земле, висячие угли; саламандры и Часовые башни |
| Мёртвый штиль | море: застывшие волны и висячие капли; под его стеклом лежит Зал основателя |
| Предместья Полушага | холодная влажная суша, Застывшие люди группами; Город Полушага |
| Оттаявшее | его генерация не ставит: это земля, отпущенная навсегда (ниже, «Проталина») |
Стылые жилы — во всех биомах, на двух высотах: глубже — крупнее. Все биомы — Биомы.


Стылый металл и вешняя сталь
- Стылые крупицы дают Крупяные россыпи и Стылые жилы (жиле нужна железная кирка), люди Ордена и инеевки.
- Слиток стылого металла — Тигель на кипении над лавой: крупица, Сплав и Стынь. Девять слитков — блок, три — три пластины.
Стылое чинится само, пока лежит без дела; из пластин Верстак тока делает доспех, который не остановить, и оружие, от которого
враг медлит. Запись —
Стылый металл.
- Вешняя руда — стылый металл, который снова потёк. Вне оттаявшего круга и без тока рядом она за сутки в среднем стынет обратно
в крупицы — плавьте её скорее: Тигель на сильном жару с Ходом и Темпом, кусок руды —
Слиток вешней стали.
Запись —
Вешняя сталь.
- Око Часа (
Око Часа) приводит к логовам Ордена: правой кнопкой оно находит ближнее, стрелка смотрит
туда, строка называет место, сторону и расстояние. В обычном мире оно видит Часовни Недвижных и Мерные кольца, в Застылье — места
Ордена (на две тысячи блоков). Его делают задолго до Застылья: на две крупицы хватит Залома и Невода.
- Снаряжение Ордена (ряса Звонаря, латы Обетника,
Сапоги Ордена) не делают — его находят в Колокольнях, Часовнях
Недвижных и в Городе Полушага. Запись —
Снаряжение Ордена. Стылое облачение из ткани тока со стылой нитью снимает
до половины цены ремесла и каста —
Стылое облачение. Стылые вещи давят Разладом, пока надеты.
Люди Ордена
Орден Недвижного Часа — люди, а не машины: сланцевая шерсть с инеем, воск на губах, старая латунь. Отряд — задача «кого первым».
Записи —
Орден Недвижного Часа,
Заведённые,
Часовые.
| Кто | Чем опасен | Ответ |
|---|---|---|
| Заведённый | серия из трёх ударов, быстрее живого | переждите серию и бейте в раскрутку: открытый механизм берёт удар в полтора раза сильнее |
| Анкер | вылетает из павшего Заведённого и садится на голову без шлема: Стынь, пока сидит | присядьте — слетит; шлем его не подпустит |
| Звонарь | бьёт колоколом: волна Стыни бежит по земле на 10 блоков, звон будит соседей | за камень или дальше 10 блоков; сильный удар посреди замаха срывает звон |
| Обетник | простоял на месте — дан обет: удар спереди доходит вполовину; булава-гиря — Стылая рука | бейте сбоку или выманите шаг |
| Часовой | старейшина Ордена: шагает раз в секунду, удар отнимает секунду, Стылый сгусток летит рывками | сойдите с пути сгустка, пока он висит |
| Висячая рыба | мирная, висит над стеклом | в круге фонаря падает и бьётся |
С людей Ордена бывают самородки стылого металла, крупицы и
Устав Недвижного Часа; Устав открывает запись
Устав Недвижного Часа, когда Разлад перевалил за 25. В обычный мир Орден выходит Обходом — к мастерской, где ток
течёт вдвое против русла, из Стылого окна выходит отряд и ставит Стоп-камень (гайд «События мира»).
Места Ордена
Стражи и хозяева
Проталина
Что дальше
- Пуск — что делать с Сердцем Остановки, артефакты финала и Повтор часа.
- Извилье — ещё одна Ступица и Перстень сверки перед боями Ордена.
- События мира — Обход Недвижных и Ожившая минута.
- Миры — все миры мода.









