Fluxionвики

Застылье

Мир Великой Остановки: Шлюзовая арка и Стылые крупицы, правила мира без тока, Талый фонарь, биомы, стылый металл и вешняя сталь, люди Ордена, места, стражи и хозяева, проталина.

Застылье — мир Великой Остановки, которую совершил Орден Недвижного Часа. Солнце стоит у горизонта — тот самый недвижный час; вода — стекло, огонь — холодный свет, пыль и капли висят в воздухе, люди застыли на полушаге. Сюда идут за тем, чего больше нигде нет: Стылые крупицы и стылый металл, Вешняя руда, снаряжение Ордена, Ступицы стражей и хозяев — и Сердце Остановки, ключ к финалу. Запись Кодекса — Застылье.

Миры идут по порядку: в Застылье приходят после Донья и Стрежня. Запись «Застылье» открывается, когда вы прошли аркой в Стрежень и прочли Лупой Мерное кольцо — в его середине стояла арка.

Мёртвый штиль: море стоит стеклом под солнцем недвижного часа
Мёртвый штиль: море стоит стеклом под солнцем недвижного часа
Застывший пожар: обугленные деревья с холодным пламенем и Часовая башня
Застывший пожар: обугленные деревья с холодным пламенем и Часовая башня

Вход: Шлюзовая арка

Вход — та же Шлюзовая арка, что ведёт в Стрежень: туда ходят током, сюда — стынью.

  • Сложите раму 4 × 5 из Камень Исчислителей (углы — по желанию), проём 2 × 3 оставьте пустым. Схема рамы и «Разместить призрак» — на второй странице записи.
  • Держите в инвентаре три Стылая крупица и бросьте на раму щепоть Живая пыль: крупицы и пыль уходят, проём затягивает завеса застывшего воздуха.
  • Встаньте в завесу и не уходите четыре секунды: мир вокруг замрёт, побелеет и стихнет — и вы там. На той стороне вас ждёт арка из стылой кладки; стоя в её завесе так же, вы вернётесь к своей. Войти в завесу, которую разбудил товарищ, можно и вдвоём.
  • Первое прибытие — прочтение для Кодекса и Глубокий разлад 3 (гайд «Разлад»).
Пробуждение живой пылью
Рама Исчислителей → Шлюзовая арка

Где взять крупицы до Застылья: их отдаёт распутанный Залом и Невод, они лежат в сундуках Часовен Недвижных обычного мира (гайд «Руины и подземелья»). Крупицы, найденные раньше, ждут записи: без неё арка к Застылью холодна.

Правила мира

  • Тока нет: ток и русло — ноль. Проводник, приборы и Верстак тока молчат без своего запаса. Течёт только то, что в круге Талого фонаря.
  • Ничто не течёт: моря и реки — Застывшая вода (твёрдое стекло, ведром не взять), огонь — Застывший огонь (светит без жара), лавы нет, облака стоят, погоды нет.
  • Спать нельзя, точку возрождения не поставить, якорь возрождения не работает. Набегов и патрулей нет.
  • Ожившая минута: раз в 30–45 минут у того, кто стоит вне круга фонаря, Застылье минуту идёт — русло 16, стылые клубки оттаивают, Часовые просыпаются, с неба падают крупицы. Подробнее — События мира.
  • Набор шейдеров Iris в Застылье не применяется: он качал бы листву ветром и рябил бы воду — а здесь ничто не движется.

Талый фонарь

Талый фонарь — ваш свет в Застылье: в его круге всё снова течёт. Его собирают на Верстаке тока; запись — Талый фонарь.

Верстак тока
ток 16
Течения места:ЖарСтрой
  • В колыбельке горит осколок течения: первичный — минуту, осколок Жара — две; колыбелька держит до четырёх минут. Пустой рукой по фонарю — сколько ещё гореть.
  • Пока фонарь горит, на восемь блоков вокруг вода льётся, огонь догорает, висячая пыль оседает, Крупяная россыпь падает крупицами, а Застывшие люди доходят свой шаг: одни рассыпаются инеем, оставив Стылая память, другие идут дальше Отставшими. Погас — круг стынет снова.
  • Стылая жила, разбитая в круге, отдаёт не крупицы, а Вешняя руда.
  • Живая вода Стрежня, вылитая в Застылье, оттаивает круг в 3 блока на минуту — короткая оттепель на ходу.

Берегите фонарь от инеевок (Инеевки и саламандры). Эти моли изморози висят в воздухе, застыв в полёте; тепло горящего фонаря будит их за 24 шага. Инеевка садится на фонарь и пьёт его запас: три моли выпивают минуту осколка за десять секунд. Она хрупкая — собьёте её рядом с фонарём, и тепло вернётся. Саламандра из Застывшего пожара — друг фонаря: в круге она оттаивает, ложится рядом и дышит в него (фонарь горит дольше), ловит инеевок, потом десять минут отдыхает.

Инеевки облепили Талый фонарь и пьют его тепло
Инеевки облепили Талый фонарь и пьют его тепло
Саламандра оттаяла у фонаря и дышит в него
Саламандра оттаяла у фонаря и дышит в него

Биомы

БиомЧто там
Стеклянные каскадыгоры и обрывы, с них — водопады стекла, у подножий — россыпи, висячие капли; Висячие рыбы над стеклом
Безветренное полесухая суша, трава согнута одним порывом, пыльные столбы, висячие семена, застывшие путники; Колокольни
Застывший пожаробугленные деревья с холодным пламенем, языки огня на земле, висячие угли; саламандры и Часовые башни
Мёртвый штильморе: застывшие волны и висячие капли; под его стеклом лежит Зал основателя
Предместья Полушагахолодная влажная суша, Застывшие люди группами; Город Полушага
Оттаявшееего генерация не ставит: это земля, отпущенная навсегда (ниже, «Проталина»)

Стылые жилы — во всех биомах, на двух высотах: глубже — крупнее. Все биомы — Биомы.

Стеклянные каскады: застывшее море у скалистого мыса
Стеклянные каскады: застывшее море у скалистого мыса
Безветренное поле: согнутая трава и Колокольня на мысу
Безветренное поле: согнутая трава и Колокольня на мысу

Стылый металл и вешняя сталь

  • Стылые крупицы дают Крупяные россыпи и Стылые жилы (жиле нужна железная кирка), люди Ордена и инеевки.
  • Слиток стылого металла — Тигель на кипении над лавой: крупица, Сплав и Стынь. Девять слитков — блок, три — три пластины. Стылое чинится само, пока лежит без дела; из пластин Верстак тока делает доспех, который не остановить, и оружие, от которого враг медлит. Запись — Стылый металл.
Тигель
4Сплав4Стыньсильный жар
  • Вешняя руда — стылый металл, который снова потёк. Вне оттаявшего круга и без тока рядом она за сутки в среднем стынет обратно в крупицы — плавьте её скорее: Тигель на сильном жару с Ходом и Темпом, кусок руды — Слиток вешней стали. Запись — Вешняя сталь.
Тигель
4Ход4Темпсильный жар
  • Око Часа (Око Часа) приводит к логовам Ордена: правой кнопкой оно находит ближнее, стрелка смотрит туда, строка называет место, сторону и расстояние. В обычном мире оно видит Часовни Недвижных и Мерные кольца, в Застылье — места Ордена (на две тысячи блоков). Его делают задолго до Застылья: на две крупицы хватит Залома и Невода.
Верстак тока
ток 16
Течения места:Строй
  • Снаряжение Ордена (ряса Звонаря, латы Обетника, Сапоги Ордена) не делают — его находят в Колокольнях, Часовнях Недвижных и в Городе Полушага. Запись — Снаряжение Ордена. Стылое облачение из ткани тока со стылой нитью снимает до половины цены ремесла и каста — Стылое облачение. Стылые вещи давят Разладом, пока надеты.

Люди Ордена

Орден Недвижного Часа — люди, а не машины: сланцевая шерсть с инеем, воск на губах, старая латунь. Отряд — задача «кого первым». Записи — Орден Недвижного Часа, Заведённые, Часовые.

КтоЧем опасенОтвет
Заведённыйсерия из трёх ударов, быстрее живогопереждите серию и бейте в раскрутку: открытый механизм берёт удар в полтора раза сильнее
Анкервылетает из павшего Заведённого и садится на голову без шлема: Стынь, пока сидитприсядьте — слетит; шлем его не подпустит
Звонарьбьёт колоколом: волна Стыни бежит по земле на 10 блоков, звон будит соседейза камень или дальше 10 блоков; сильный удар посреди замаха срывает звон
Обетникпростоял на месте — дан обет: удар спереди доходит вполовину; булава-гиря — Стылая рукабейте сбоку или выманите шаг
Часовойстарейшина Ордена: шагает раз в секунду, удар отнимает секунду, Стылый сгусток летит рывкамисойдите с пути сгустка, пока он висит
Висячая рыбамирная, висит над стекломв круге фонаря падает и бьётся

С людей Ордена бывают самородки стылого металла, крупицы и Устав Недвижного Часа; Устав открывает запись Устав Недвижного Часа, когда Разлад перевалил за 25. В обычный мир Орден выходит Обходом — к мастерской, где ток течёт вдвое против русла, из Стылого окна выходит отряд и ставит Стоп-камень (гайд «События мира»).

Места Ордена

Спойлер: здесь описано место, до которого доходят поздно.

Стражи и хозяева

Спойлер: здесь описаны страж и его приёмы.

Проталина

Спойлер: здесь финал — Пуск и то, что после него.

Что дальше

  • Пуск — что делать с Сердцем Остановки, артефакты финала и Повтор часа.
  • Извилье — ещё одна Ступица и Перстень сверки перед боями Ордена.
  • События мира — Обход Недвижных и Ожившая минута.
  • Миры — все миры мода.

На странице