Fluxionвики

Извилье

Лабиринт Исчислителей: Путеводный шнур у Мерного камня, нить назад, Пересчёт ходов, Затвор спуска, Сводный замок на Колесо течений, ловушки, стражи петли и награды.

Извилье — место, где ток мира не течёт прямо, а ходит петлями. В его излучинах Исчислители выстроили Счётные ходы — лабиринт мерных коридоров и счётных палат, где каждое течение сверяли с каждым. Здесь случился Раскол ордена. Сюда идут за тем, чего нет нигде больше: за ещё одной Ступицей, за Записями Исчислителей и коробами их кладовых, за тёмным камнем Извилья для построек и за рассказом о том, почему Исчислители разошлись на три культа.

Мир не один большой лабиринт, а множество петель. Петля конечна: лабиринт 9 × 9 клеток по 16 блоков в два яруса, его можно пройти до конца. Все Мерные камни одного края обычного мира (1280 × 1280 блоков) ведут в одну петлю, камни соседнего края — в другую. Запись Кодекса — Извилье; она открывается после «Записей Исчислителей» и «Стрежня».

Привязная: латунная Привязь посреди зала, куда спускает шнур
Привязная: латунная Привязь посреди зала, куда спускает шнур
Сочтённая петля: тёплая латунь, плитка Исчислителей, проёмы между клетками
Сочтённая петля: тёплая латунь, плитка Исчислителей, проёмы между клетками

Путеводный шнур

Вход и выход — Путеводный шнур, нить Ариадны Исчислителей. Его собирают на Верстаке тока из трёх Узелковый шнур, Счётная табличка, опалина и королька сурьмы.

Верстак тока
ток 32
Течения места:Строй
  • Спуск. Держите шнур (правая кнопка) на голове живого Мерный камень три секунды: шнур обовьёт камень, узлы загорятся вверх по столбу, ток камня уйдёт в голову воронкой искр — и вы спуститесь в петлю этого края. Отпустили кнопку, отошли дальше пяти блоков или получили удар — спуск прерван, узел цел. Поваленный камень не годится: у него нет головы, он не помнит своей петли.
  • Узлы. У шнура 12 узлов: спуск берёт один, срочный подъём — два. Чинят его Узелковым шнуром на наковальне.
  • Экран «Нить». Пока приходит петля, на тёмном пергаменте латунные черты сами вычерчивают лабиринт, по ходам бежит золотая нить с опаловой бусиной и завязывается узлом в Сердце петли.
  • Нить на полу. Пока шнур в руке, от вас по полу тянутся золотые бусины — кратчайший нынешний путь к Привязной, где вы спустились. Нить показывает дорогу назад, а не вперёд: дорогу к Сердцу ищут сами.
  • Выход — у Привязи: нажмите на латунную тумбу посреди Привязной и постойте рядом две секунды — шнур смотается, и вы выйдете у подножия того Мерного камня, к которому привязались. Узла это не стоит.
  • Срочный подъём: присев, держите шнур шесть секунд, не сходя с места и не получая ударов, — где угодно в Извилье.
  • В Извилье не спят и не ставят точку возрождения: стены идут, пока вам снится. Неба нет, время стоит, ходы тёмные — возьмите свет.

Петля: два яруса

  • Внешние ходы — верхний ярус. Посередине — Привязная, куда вы прибываете. В одной из четвертей — Ключная, круглый зал с дверными нишами; на дальнем от неё краю — Спуск, колодец с винтовой лестницей вниз. Крыло со Спуском заперто Затвором спуска: печати и гнездо Узлового ключа.
  • Сердце петли — нижний ярус. Посередине — Сводная палата, зал в 3 × 3 клетки; вход в неё держит Сводный замок, а за палатой — Казна петли, литая клетка за печатями.
  • Комнаты стоят в тупиках: счётные палаты с засечными досками, записные со стеллажами сводов, кладовые мер, цистерны, кельи счётчиков, обвалы, мастерские недособранных автоматонов, часовни Свода; в комнатах — короба Исчислителей и записи на пюпитрах (подсказки к замкам и стражам).

Нрав петли. Каждую петлю держит один из трёх культов — или никто. От этого её цвет, жители и ловушка:

ПетляЧьяЖителиСвоя ловушка
Сочтённая петляничья, как оставили Исчислители (каждая пятая)Шлюзовые смотрители, ОтставшиеНедочёт
Застывшая петляОрден Недвижного ЧасаЗаведённые, Звонари, ОбетникиСтынущая плита
Мытная петляМытариСборщики мыта, Казначеи, ПриставыМытная струна
Затопленная петляДонныеМокрецы, Плакальщицы, ТиноносцыМутный выдох

Жители стерегут комнаты и тёмные ходы. В каждой петле — клубок-другой в залах: у Застывшей нити Стыни и Темпа, у Мытной — Жажды и Сплава, у Затопленной — Мути и Нежити, у Сочтённой — Строя и Разума.

Пересчёт

Ходы петли смещаются. Раз в две с половиной минуты петля пересчитывается: в одних проёмах из желоба в полу нарастает нанос — янтарь и сирень застывшего тока, — в других тает. За десять секунд до того бьёт Счётный колокол: проёмы, которым зарастать, мерцают янтарём, наносы, которым таять, сыплют сиреневую крошку. Знаки видны на любом уровне «Графики мода».

  • Петля не запирает. В любую фазу Пересчёта из любой клетки есть путь к Привязной: ходы меняются, но тупика без выхода нет. Нить шнура со следующей секунды ложится новым путём.
  • Нанос не встанет на того, кто стоит в проёме, — он подождёт.
  • Наносы и литые стены не ломаются: это лабиринт. Обходите.
  • Где пал страж Сердца, Пересчёт встаёт навсегда: петля «сведена». Запись — Пересчёт.
Нанос в проёме в конце хода: застывший ток светится сиренью
Нанос в проёме в конце хода: застывший ток светится сиренью
Затопленная петля: проёмы, заросшие наносами, и Тинный идол
Затопленная петля: проёмы, заросшие наносами, и Тинный идол

Ловушки

Ловушка всегда видна заранее и бьёт только в свою фазу.

ЛовушкаГдеЗнакЧто делает
Счётная косавсе петли, в ходахлатунный маятник с лезвием под сводом, тень бегает по полу, тиканьераз в 4 секунды проходит поперёк хода: 6 урона и отброс; пробегайте в такт
НедочётСочтённая петляплитки пола с трещинами-засечкамишагнувший будит участок: секунду трещит, потом проваливается на блок вниз (4 урона и медлительность); выходят прыжком, через 30 секунд пол встаёт
Стынущая плитаЗастывшая петляиней и Часовой круг на плитепостоявший на ней полсекунды стынет на две секунды — ни шагу
Мытная струнаМытная петлялатунная проволока поперёк хода по щиколотку, бирказадевший получает сполохи течения места из раструбов в стенах (3 урона)
Мутный выдохЗатопленная петлярешётка в полу, под ней пузырится жижараз в 6 секунд (за секунду — пузыри) клуб мути: Заиление на 4 секунды рядом

Сводный замок

Своя головоломка Извилья — на Колесо течений: чтобы пройти, надо знать, из чего сложено течение. Запись — Сводный замок.

  • Сводная доска — латунная доска у прохода в Сводную палату и у Сводных ниш. В ней горит итог — руна сложенного течения.
  • Рядом на стене — два-четыре Счётных круга. Пустая рука поворачивает круг на следующую руну Истока или Полюса (шесть по кругу).
  • Свести итог — нажать на доску. Если руны кругов вместе — первичные течения, из которых итог сложен по Колесу, печати рассыпаются. Пример: Варево = Сдвиг + Жар = Прилив + Распад + Жар, три круга.
  • Если круги сложились в другое течение — «Свод не сошёлся»: доска бьёт сполохом этого течения (4 урона) и три секунды темна. Не сложились ни во что — лишь безвредный клуб мути.
  • Итог — то, из чего течение сложено, а не то, на что оно похоже. Держите Колесо открытым: Течения и Колесо.
  • Сводные ниши — малые комнаты на обоих ярусах с коробом за таким же замком в два-три круга.

Затвор спуска

Крыло петли со Спуском в Сердце заперто: на Затворе — печати и гнездо ключа. Узловой ключ лежит в яме Ключной под печатями её стража: печати рассыпаются, когда страж пал. Вставленный ключ остаётся в гнезде. Любой Узловой ключ открывает любой Затвор: потерянный ключ не запирает петлю навсегда — второй берут в Ключной другой петли.

Страж Ключной

Спойлер: здесь описаны страж и его приёмы.

Страж Сердца

Спойлер: здесь описаны страж и его приёмы.

Награды

Казна петли: литая клетка с коробом за печатями стража
Казна петли: литая клетка с коробом за печатями стража
Совет
Идите вдвоём с одного края: петля одна на край и общая — открытый Затвор, сведённый замок и павшие стражи остаются для всех и переживают выход и перезапуск. У каждого — своя привязка, свой спуск и свой выход.

Что дальше

На странице