Извилье
Лабиринт Исчислителей: Путеводный шнур у Мерного камня, нить назад, Пересчёт ходов, Затвор спуска, Сводный замок на Колесо течений, ловушки, стражи петли и награды.
Извилье — место, где ток мира не течёт прямо, а ходит петлями. В его излучинах Исчислители выстроили Счётные ходы — лабиринт мерных коридоров и счётных палат, где каждое течение сверяли с каждым. Здесь случился Раскол ордена. Сюда идут за тем, чего нет нигде больше: за ещё одной Ступицей, за Записями Исчислителей и коробами их кладовых, за тёмным камнем Извилья для построек и за рассказом о том, почему Исчислители разошлись на три культа.
Мир не один большой лабиринт, а множество петель. Петля конечна: лабиринт 9 × 9 клеток по 16 блоков в два яруса, его можно
пройти до конца. Все Мерные камни одного края обычного мира (1280 × 1280 блоков) ведут в одну петлю, камни соседнего края —
в другую. Запись Кодекса —
Извилье; она открывается после «Записей Исчислителей» и «Стрежня».


Путеводный шнур
Вход и выход —
Путеводный шнур, нить Ариадны Исчислителей. Его собирают на Верстаке тока из трёх
Узелковый шнур,
Счётная табличка, опалина и королька сурьмы.
- Спуск. Держите шнур (правая кнопка) на голове живого
Мерный камень три секунды: шнур обовьёт камень,
узлы загорятся вверх по столбу, ток камня уйдёт в голову воронкой искр — и вы спуститесь в петлю этого края. Отпустили кнопку,
отошли дальше пяти блоков или получили удар — спуск прерван, узел цел. Поваленный камень не годится: у него нет головы, он не
помнит своей петли. - Узлы. У шнура 12 узлов: спуск берёт один, срочный подъём — два. Чинят его Узелковым шнуром на наковальне.
- Экран «Нить». Пока приходит петля, на тёмном пергаменте латунные черты сами вычерчивают лабиринт, по ходам бежит золотая нить с опаловой бусиной и завязывается узлом в Сердце петли.
- Нить на полу. Пока шнур в руке, от вас по полу тянутся золотые бусины — кратчайший нынешний путь к Привязной, где вы спустились. Нить показывает дорогу назад, а не вперёд: дорогу к Сердцу ищут сами.
- Выход — у Привязи: нажмите на латунную тумбу посреди Привязной и постойте рядом две секунды — шнур смотается, и вы выйдете у подножия того Мерного камня, к которому привязались. Узла это не стоит.
- Срочный подъём: присев, держите шнур шесть секунд, не сходя с места и не получая ударов, — где угодно в Извилье.
- В Извилье не спят и не ставят точку возрождения: стены идут, пока вам снится. Неба нет, время стоит, ходы тёмные — возьмите свет.
Петля: два яруса
- Внешние ходы — верхний ярус. Посередине — Привязная, куда вы прибываете. В одной из четвертей — Ключная, круглый зал с дверными нишами; на дальнем от неё краю — Спуск, колодец с винтовой лестницей вниз. Крыло со Спуском заперто Затвором спуска: печати и гнездо Узлового ключа.
- Сердце петли — нижний ярус. Посередине — Сводная палата, зал в 3 × 3 клетки; вход в неё держит Сводный замок, а за палатой — Казна петли, литая клетка за печатями.
- Комнаты стоят в тупиках: счётные палаты с засечными досками, записные со стеллажами сводов, кладовые мер, цистерны, кельи счётчиков, обвалы, мастерские недособранных автоматонов, часовни Свода; в комнатах — короба Исчислителей и записи на пюпитрах (подсказки к замкам и стражам).
Нрав петли. Каждую петлю держит один из трёх культов — или никто. От этого её цвет, жители и ловушка:
| Петля | Чья | Жители | Своя ловушка |
|---|---|---|---|
| Сочтённая петля | ничья, как оставили Исчислители (каждая пятая) | Шлюзовые смотрители, Отставшие | Недочёт |
| Застывшая петля | Орден Недвижного Часа | Заведённые, Звонари, Обетники | Стынущая плита |
| Мытная петля | Мытари | Сборщики мыта, Казначеи, Приставы | Мытная струна |
| Затопленная петля | Донные | Мокрецы, Плакальщицы, Тиноносцы | Мутный выдох |
Жители стерегут комнаты и тёмные ходы. В каждой петле — клубок-другой в залах: у Застывшей нити Стыни и Темпа, у Мытной — Жажды и Сплава, у Затопленной — Мути и Нежити, у Сочтённой — Строя и Разума.
Пересчёт
Ходы петли смещаются. Раз в две с половиной минуты петля пересчитывается: в одних проёмах из желоба в полу нарастает нанос — янтарь и сирень застывшего тока, — в других тает. За десять секунд до того бьёт Счётный колокол: проёмы, которым зарастать, мерцают янтарём, наносы, которым таять, сыплют сиреневую крошку. Знаки видны на любом уровне «Графики мода».
- Петля не запирает. В любую фазу Пересчёта из любой клетки есть путь к Привязной: ходы меняются, но тупика без выхода нет. Нить шнура со следующей секунды ложится новым путём.
- Нанос не встанет на того, кто стоит в проёме, — он подождёт.
- Наносы и литые стены не ломаются: это лабиринт. Обходите.
- Где пал страж Сердца, Пересчёт встаёт навсегда: петля «сведена». Запись —
Пересчёт.


Ловушки
Ловушка всегда видна заранее и бьёт только в свою фазу.
| Ловушка | Где | Знак | Что делает |
|---|---|---|---|
| Счётная коса | все петли, в ходах | латунный маятник с лезвием под сводом, тень бегает по полу, тиканье | раз в 4 секунды проходит поперёк хода: 6 урона и отброс; пробегайте в такт |
| Недочёт | Сочтённая петля | плитки пола с трещинами-засечками | шагнувший будит участок: секунду трещит, потом проваливается на блок вниз (4 урона и медлительность); выходят прыжком, через 30 секунд пол встаёт |
| Стынущая плита | Застывшая петля | иней и Часовой круг на плите | постоявший на ней полсекунды стынет на две секунды — ни шагу |
| Мытная струна | Мытная петля | латунная проволока поперёк хода по щиколотку, бирка | задевший получает сполохи течения места из раструбов в стенах (3 урона) |
| Мутный выдох | Затопленная петля | решётка в полу, под ней пузырится жижа | раз в 6 секунд (за секунду — пузыри) клуб мути: Заиление на 4 секунды рядом |
Сводный замок
Своя головоломка Извилья — на Колесо течений: чтобы пройти, надо знать, из чего сложено течение. Запись —
Сводный замок.
- Сводная доска — латунная доска у прохода в Сводную палату и у Сводных ниш. В ней горит итог — руна сложенного течения.
- Рядом на стене — два-четыре Счётных круга. Пустая рука поворачивает круг на следующую руну Истока или Полюса (шесть по кругу).
- Свести итог — нажать на доску. Если руны кругов вместе — первичные течения, из которых итог сложен по Колесу, печати
рассыпаются. Пример:
Варево =
Сдвиг +
Жар =
Прилив +
Распад +
Жар, три круга. - Если круги сложились в другое течение — «Свод не сошёлся»: доска бьёт сполохом этого течения (4 урона) и три секунды темна. Не сложились ни во что — лишь безвредный клуб мути.
- Итог — то, из чего течение сложено, а не то, на что оно похоже. Держите Колесо открытым: Течения и Колесо.
- Сводные ниши — малые комнаты на обоих ярусах с коробом за таким же замком в два-три круга.
Затвор спуска
Крыло петли со Спуском в Сердце заперто: на Затворе — печати и гнездо ключа.
Узловой ключ лежит в яме Ключной под
печатями её стража: печати рассыпаются, когда страж пал. Вставленный ключ остаётся в гнезде. Любой Узловой ключ открывает
любой Затвор: потерянный ключ не запирает петлю навсегда — второй берут в Ключной другой петли.
Страж Ключной
Страж Сердца
Награды
- Короба комнат — живая пыль, опалин, королёк сурьмы, Узелковый шнур, осколки Истоков; в записных — Счётные таблички и Записи Исчислителей; в кельях — свечи, хлеб и записи счётчиков.
- Сводные ниши — опалин, флюкс-сталь, осколки Строя и Распада, чертежи приводов,
Сводная запись. - Казна петли за печатями стража Сердца — флюкс-сталь, опалин, зеркальная бронза, осколки всех течений,
Мытный ковчежец, Сводная запись и кузнечный шаблон отделки. - Сводная запись даёт заметки всех глав и открывает запись
Раскол — что случилось в Извилье. - Декор Извилья — тёмный набор, которого больше нигде нет. Его добывают в убранстве комнат (литые стены и пол лабиринта
не ломаются) и режут друг из друга на камнерезе:
Кладка извильного камня,
Полированный извильный камень,
Столб извильного камня,
Засечная плитка,
Чернильное стекло,
Петельный фонарь,
Полка сводов.
Что дальше
- Застылье — мир Великой Остановки; Ступица Извилья пригодится там.
- Стрежень — главное русло, через которое идут к Извилью.
- Исчислители в мире — Мерные камни, к которым привязывают шнур.
- Течения и Колесо — из чего сложено каждое течение, для Сводного замка.


