Наместник, Перевоз, Вир, Полог и Проницаемая кладка
Пять устройств мастерской: грань блока там, где к нему не подойти; обмен кубов 3 × 3 × 3 по сигналу; тяга и отгон существ; пол в одну сторону; стена, что становится водой.
Пять устройств для мастерской и дома. Наместник даёт грань блока там, где к нему не подойти; Перевоз меняет местами
два куба 3 × 3 × 3 по сигналу; Вир тянет существ к себе или гонит прочь; Полог — пол в одну сторону; Проницаемая
кладка — стена, что по слову становится водой. Записи Кодекса —
Наместник,
Перевоз,
Вир,
Полог и
Проницаемая кладка.


Наместник
Наместник — резная тумба зеркальной бронзы с опаловым оком на каждой грани. Грани тумбы ведут себя как грани
другого блока не дальше 8 блоков: воронка, труба, Формовщик кладут в тот блок и берут из него, будто стоят вплотную.
- Пригнувшись, нажмите Наместником по блоку — одна вещь из стопки запомнит блок (подсказка «помнит блок у x, y, z»).
- Поставьте её: все шесть граней продолжают такие же грани цели — у печи сверху плавка, сбоку топливо, снизу готовое.
- Пригнувшись, нажмите запомнившим Наместником по грани стоящего — эта грань поведёт к новому блоку (вещь не тратится): одна тумба — до шести соседей. Пустой рукой по грани — строка, куда она ведёт; пригнувшись — грань отпущена.
- Цель — в том же мире, не дальше 8 блоков, её чанк загружен. Цепочек нет: Наместник не ведёт к Наместнику.
- Дистиллят Наместник не ведёт: течения текут по сифонам; по сосуду настройка отказывает.
- Трубы других модов видят грани так же, жидкости и энергию — тоже: Мельница тока, что толкает энергию в Наместника, толкает её в машину за ним.
- От грани к цели провисает тонкая нить тока; с Лупой или в Очках лозоходца она ярче. Цель сломана — висит обрывок.
Перевоз
Перевоз — плита шлюзового камня Исчислителей с бронзовым кольцом, кладут в пол. Пара плит по импульсу сигнала
у любой из них меняет местами всё, что стоит в кубе 3 × 3 × 3 над одной и над другой: блоки с содержимым и существ
(и стоящего на плите). Лифт, тайная комната, мастерская, что выкатывается, склад на смену.
- Пара — как у зеркал: плита, приложенная к одинокой, помнит её; поставленная — пара. Одно Слияние даёт две плиты. Пара — только в одном мире. Хозяин открывает плиту гостям пригнувшись пустой рукой.
- Обмен — не чаще раза в 2 с, когда обе земли загружены (сервер их не грузит).
- Цена — ток чанка каждой плиты за свой куб: 0,1 за блок, 0,4 за блок с содержимым. Не хватает — отказ, ничего не тронуто.
- Не едут: неразрушимое (бедрок, барьер), рассадники, порталы и рамка портала Края, якорь возрождения, почкующийся аметист, устройства мода со своей связью (кроме Наместника и Вира), двойные блоки, разрезанные краем куба, и чужое место, которое охраняют моды защиты. Лупа говорит, что мешает.
- С плитой в руке или Лупой виден бледный пунктир куба. В Застылье вне оттаявшей земли плиты стынут.
Вир
Вир — каменная чаша с бронзовым кольцом, в ней кружит вода тока. Пока горит сигнал, Вир тянет существ к чаше
или гонит прочь.
- Радиус — половина силы сигнала (до 7,5 блока), ±2 блока по высоте.
- Кого:
Оттисковая табличка с оттиском в гнезде спереди — только этот вид. Пустой рукой по чаше — по возрасту:
все, взрослые, детёныши (отсадить телят от стада). Пустой рукой по табличке — вынуть её. Пригнувшись — тянет или гонит. - Не трогает игроков, хозяев и стражей, автоматонов, ведомых на поводке и едущих. Жителей — трогает: зал обменов.
- Плата — 0,002 тока за существо в секунду; нечем платить — стоит («Сухо» в Лупе). Без сигнала спит.
- Тотем околицы сильнее: привязанного из его круга не выгнать.
Полог
Полог — ткань тока в раме у верхней грани блока. Кто стоит сверху — держит; снизу и сбоку проходят
и запрыгивают; присевший проваливается. Крышка шахт и колодцев, пол над фермой (звери стоят, вы спускаетесь), ступени,
на которые запрыгивают снизу. Струя Восходящей тяги в Полог упирается, как в пол.
Проницаемая кладка
Проницаемая кладка — Струйчатая кладка с жилой Прилива. Нажмите по ней Проводником или дайте импульс сигнала — вся
связная кладка (до 64 ближайших блоков) «плачет»: становится стоячей водой тока, сквозь неё идут и плывут. Ещё раз — твердеет.
Тайный ход без дверей.
- Вода не течёт и ведром не черпается. Сигнал кладка не проводит.
- Твердеет не на живом: того, кто внутри, выталкивает на ближайшее свободное место; выйти некуда — этот блок остаётся водой.
Что дальше
- «Сквозные зеркала» — пары и настройка, как у Перевоза.
- «Устройства дополнений» — Колыбель течений и Оттисковая табличка, вторая работа таблички.
- «Устройства и механизмы» — воронки, трубы и энергия других модов.