Тотемы
Шестнадцать резных столбов, что кладут на место закон: криперы не взрываются, огонь не ползёт, эндермены не прыгают. Радиус, Мерный венец и ободы, плата током, круг закона.
Тотем — резной столб, который держит закон места: внутри его круга чего-то не бывает (крипер не взрывается, огонь
не перекидывается, эндермен не прыгает) или что-то бывает всегда (росток растёт и в темноте). Тотем сам ничего не делает —
он гасит запрещённое событие в миг, когда оно случается, и платит за это током своего чанка. Записи Кодекса —
Тотемы,
Тотемы крова,
Тотемы двора,
Тотемы заставы и
Тотем постоянства.


Как сделать
Заготовка тотема — на Верстаке тока: бревно плакучей ивы, два листа зеркальной бронзы, опалин, щепоть живой
пыли; ток 8, Строй места.- Тотем пробуждают в Тигле: заготовка — катализатор, в дистилляте 8 долей течения тотема и 4 Строя (у Тотема счёта — 8 Строя и 4 Рода), жар любой. Рецепт каждого тотема открывает своя запись.
Как поставить и настроить
- Тотем ставят рукой на твёрдый блок; лицом он смотрит на вас. Поставивший — хозяин: только он (и оператор сервера) меняет радиус и ставит венец.
- Пустой рукой — показать или спрятать круг закона (только себе).
- Пригнувшись пустой рукой — радиус: 4 → 6 → 8 → 4. По умолчанию — 8.
Мерный венец — нажатием по тотему: в выбор добавляются 12 и 16 блоков.
Дальний обод — поверх венца, радиус до 24;
Обод окоёма — поверх Дальнего, до 32 (круг в 64 блока).
Только по порядку; сломанный тотем роняет венец и ободы отдельно.- Сигнал красного камня усыпляет тотем: закон не действует и тока не берёт — так Тотем спокойствия выключают рычагом, когда сами рвут породу динамитом.
- Круг закона — цилиндр: радиус вокруг столба и столько же вниз и вверх (у Тотема ясного неба — до неба). Законы разных тотемов действуют вместе; два одинаковых сильнее не становятся. Пистоны тотем не двигают.
Круг закона виден
По земле лежит тонкое кольцо цвета тотема с рунами Исчислителей и столбиками света — оно идёт по ступеням, склонам и глади воды. Кольцо видно:
- когда смотрите на тотем с Лупой в руке;
- когда держите тотем в руке — там, куда он встанет, и бледные круги всех тотемов в 48 блоках;
- после нажатия пустой рукой — пока не нажмёте снова;
- вспышкой на 3 с при смене радиуса.
Кольцо сухого или спящего тотема бледнее. На низкой «Графике мода» — одно кольцо, на высокой — ещё руны, свет и столбики.
Чем тотем платит
- За каждое удержанное событие — погашенный фитиль, остановленный прыжок, неродившееся существо (числа — в таблице ниже). Законы, что держатся всё время (ясное небо, постоянство), платят понемногу в секунду, пока им есть что держать.
- Не больше четырёх плат в секунду на тотем — сверх них закон держит даром.
- Широкий закон (радиус больше 16) ещё стоит содержания: при 24 блоках — около 3 тока в минуту, при 32 — около 7.
- Сухая земля — закон спит. Меньше 1 тока выше дна русла — руна гаснет, Лупа пишет «Сухо: земле нечем платить». Это видно заранее, а не по взрыву. Шесть тотемов в одном выпитом чанке будут спать: ставьте их у реки и ивы или по разным чанкам.
- Мути тотем не даёт.
Лупа над тотемом пишет закон одной строкой, состояние, радиус, венец и сколько раз закон сработал («Удержано взрывов: 12»).
Шестнадцать тотемов
| Тотем | Течение | Закон: в круге… | Плата |
|---|---|---|---|
| фитиль крипера гаснет, не догорев; динамит, файерболы гастов, кровать и якорь возрождения не в своём мире не взрываются | 1 за взрыв | ||
| огонь не перекидывается и не жжёт блоки; лава и молния не поджигают; горит только очаг — на незераке, магме, песке душ | 0,05 | ||
| твари не трогают блоков: эндермен не берёт, зомби не ломают двери, разоритель не ломает посевы; пашню не вытаптывает никто | 0,1 | ||
| падение не ранит никого | 0,05 + 0,02 за единицу урона | ||
| никто не прыгает ни внутрь, ни наружу: эндермены и шалкеры не телепортируются, эндер-жемчуг и хорус не переносят | 0,3 за прыжок, 0,5 за жемчуг | ||
| существа не выходят из круга и не исчезают (торговец не уходит); на поводке — выходят | 0,002 за существо раз в 2 с | ||
| дождь и снег не падают, молния не бьёт | 0,02 в секунду непогоды | ||
| никто не начинает ссоры: нейтральные не злятся, пиглины не замечают сундуков, хищники не охотятся на скот, игроки не ранят друг друга | 0,2 за ссору | ||
| чудовища в круге видны сквозь стены контуром — каждому в 32 блоках от тотема | 0,01 за чудовище раз в 5 с | ||
| вибраций из круга не слышат скалковые сенсоры, крикуны и Хранитель | 0,005 за вибрацию | ||
| фантомы не рождаются, патрули не приходят, рейд не начинается, рассадники монстров стоят, чудовища не рождаются даже в темноте | 0,5 за фантома и патруль, 2 за рейд | ||
| в круге живёт не больше радиус × 3 существ: сверх меры не родятся ни от разведения, ни из яиц, ни сами | 0,1 за неродившееся | ||
| посевы, саженцы и ягоды растут в темноте с обычной скоростью | 0,02 за рост в темноте | ||
| ничего не меняется само: посевы не растут, детёныши не взрослеют, медь не стареет, лёд не тает, листва не опадает | 0,02 в секунду | ||
| тина не переходит на блоки круга (муть тотем не чистит) | 0,05 | ||
| снаряды, пущенные снаружи, встают у края; изнутри стреляют наружу как обычно | 0,1 за снаряд |
Чего законы не держат: Тотем спокойствия — заряды ветра и взрывы хозяев; Тотем причала — свои пути мода (Сквозной круг, зеркала, Шлюзовую арку) и команду телепортации; Тотем лада — врождённую злобу зомби и скелетов (от них — круг Оберега и бдение); Тотем бдения — рассадники испытательных залов и набеги культов. Постоянство сильнее ростка: где оба, не растёт ничего. Тотем постоянства — поздний: его течение Стынь берут только из вещей Застылья.
Что дальше
- «Круги течений» — работа, а не запрет: круг Оберега отбрасывает чудовищ, целебный лечит.
- «Устройства и механизмы» — ток как энергия всех устройств.
- «Наместник, Перевоз, Вир, Полог и Проницаемая кладка» — Тотем околицы сильнее Вира.