Коряжники
Мелкий народ мест тока: как стать своим гостинцем по тяге, обида и бой родов, обмен и Куча улова, станы и коробейник.
Коряжники торгуют с теми, кого приняли в свои, — Путами, Узелками улова, шлихами и опалином, Записями Исчислителей
и Камешками тока — и пускают своего к Куче улова посреди стана. Платят и берут они не изумрудами, а тягой: каждый стан
тянется к одному Истоку, и только вещи с этим Истоком для него чего-то стоят. Это мелкий быстрый народ мест, где ток мира
течёт густо и дико; шорох их накидок из сухой осоки слышно раньше, чем видно их самих. Запись Кодекса —
Коряжники:
её открывает чтение коряжника Лупой. Обмены всех родов — в справочнике народа.
Где искать
- Дом народа — Шуршащие плавни (места мира): там их больше всего, и там стоят свайные станы — плетёные хижины под камышовой кровлей на сваях морёного дуба над протоками.
- Бродячие станы по двое–четверо ходят днём по Плакучей пойме, джунглям, болотам и грибным полям. В мутных чанках коряжников нет: муть для них — протухший улов.
- Стан коряжников — поляна с тремя шалашами, шестом улова с фонарями и кострищем, а посреди — Куча улова, клад стана. Жители стана далеко от неё не уходят и ночью сидят у неё.


Повадки
«Что течёт — то ничьё», говорят коряжники: вещь на земле для них — улов.
- Коряжник подбирает всё, что лежит, в 12 блоках (подборщик) или 6 (остальные) и закидывает в короб; полный короб подборщик несёт к Куче. Вещь в руке, в рамке или на стойке — не улов. Так что не сорите рядом со станом.
- К чужому не подходит ближе 4 блоков и прячется за короб; к своему подходит и смотрит.
- Держите в руке вещь с Истоком тяги стана — коряжник подойдёт и потянет носом: без Лупы видно, что гостинец верный.
- Бусины на ушах и стручок чаровника горят цветом тяги стана, а Лупа пишет строку «Тяга стана — …» — ещё до прочтения.
Как стать своим
Каждый стан тянется к одному Истоку — тому, которого меньше всего в течениях места, где он родился.
- Посмотрите тягу: цвет бусин или строка Лупы.
- Несите гостинцы по тяге. Цена гостинца — число Истока тяги в течениях вещи, как его читает Лупа, на всю стопку: у трески
Прилив 2, у угля
Жар 3, у булыжника
Пласт 2, у бамбука
Порыв 1.
Сложенные течения не в счёт — смотрите на руну самого Истока. - Бросьте вещь рядом — её подберут, и засчитается вам. Или подайте стопку в руки правой кнопкой: из рук коряжник берёт только то, в чём есть тяга, иное нюхает и отворачивается. С земли он берёт всё — без тяги молча, фыркнув.
- Мера — 32 тяги на стан: 16 булыжников стану Пласта, 11 углей стану Жара, 32 бамбука стану Порыва. Пока мера не полна, строка мода пишет, сколько набрано.
Принятого стан зовёт своим: все в 32 блоках подпрыгивают и хлопают, над вами завязываются узелки цвета тяги, а к ногам
высыпается всё, что коряжники взяли у вас и ещё носят в коробах. В первый раз стан дарит
Узелок своих: пока он
в инвентаре, мера гостинцев в новых станах вдвое меньше. Свой — навсегда, пока сам не ударит коряжника этого стана.
Обида
Ударить коряжника (рукой, снарядом, линзой), убить его, открыть Кучу улова чужим или сломать её — и весь стан в 32 блоках в обиде: на 10 минут, за убитого — на 20, а мера гостинцев вдвое больше. Обида переживает выход и перезапуск; снимают её гостинцами — стан принимает их и в обиде. Своего стан не трогает никогда.
Бой родов
В обиде стан нападает, и у каждого рода свой приём — и свой ответ:
| Род | Приём | Ответ |
|---|---|---|
| Коряжник-подборщик | крюком выдёргивает одну вещь из стопки в главной руке (инструмент и оружие держатся крепко) и 6 секунд удирает | догнать и ударить: каждый удар — 35 %, что выронит выдернутое; убитый роняет весь короб |
| Коряжник-чаровник | 1,2 секунды вяжет в воздухе узел между вашей рукой и собой, петля светится цветом тяги; развязался — вся стопка выскальзывает к нему | сменить ячейку (рука пуста — узлу нечего держать), разорвать взгляд или ударить его в замахе |
| Коряжник-ловчий | секунду крутит Путы над головой и бросает: «Путы» на 2,5 секунды — ход −60 %, прыжка нет | укрытие или шаг вбок в замахе: идущего прямо Путы догонят, свернувшего — нет |
С убитого — весь короб, бечева, у подборщика иногда
Узелок улова, у чаровника —
Узелковый шнур,
у ловчего —
Путы. Но коряжники редки, а убийство — обида на 20 минут: на ферму стан не годится.
Обмен и Куча улова
Своему коряжник правым щелчком открывает обмен; чужому — строка «поднесите гостинец по их тяге». Уровней нет: у особи 4–5 обменов, запас малый и к рассвету прибывает снова — «река принесла». Каждый обмен просит вещи с Истоком тяги стана (стан Прилива — рыбу, ламинарию; стан Жара — уголь; стан Пласта — булыжник, глубинный сланец; стан Порыва — перья, бамбук), а даёт товар своего рода:
- подборщик — улов реки:
Ил, шлихи,
Опалин, пряди огоньков,
Узелок улова,
Записи Исчислителей,
Камешек тока; - чаровник — узлы и зелья:
Узелковый шнур,
Семена течения,
Цветочный отвар,
светящиеся чернила; - ловчий — снасть и добыча:
Путы,
Клок бродной шерсти, заячья лапка, стрелы,
Багор.
Товар, в котором тяги стана больше половины цены, этому стану не продаётся — купленное не поднести ему же дороже, чем заплачено.
Куча улова своему открывается, как сундук: «что течёт — то ничьё», берите. Чужому первый щелчок пишет «Стан
смотрит на вас», второй через 3 секунды открывает — и стан в обиде.
Узелок улова развязывают использованием —
выпадает одна вещь из улова реки.
Путы бросает и сам игрок: на чудовище — 4 секунды пут.
Коробейник
Коряжник-коробейник — единственный из народа, кто торгует с чужими и без гостинцев. Он ходит против течения от стана к стану под коробом выше головы, в широком брыле, с посохом, а за ним на поводке — вьючный Валежник.
- Когда: событие «Приход коробейника» — к тому, кто изучил
Ток мира: первый раз через сутки-двое, дальше
раз в 3–5 суток, днём. Выходит в 18–32 блоках к игроку у поверхности (не глубже 8 блоков под землёй и не в мутный чанк),
кланяется брылём и стоит прилавком у места выхода сутки игры, потом взваливает короб и уходит в камыши. Кто выключил
правилом мира странствующих торговцев игры, выключил и его. - Плата — вещи с Истоком его тяги (самый слабый Исток места, куда он вышел; Лупа пишет её под именем). С
Узелок своих в инвентаре — вполцены. Изумрудов не берёт. - Товар — за один приход: одна карта с красным крестом к руине (Стан коряжников, Шлюз Исчислителей или Поваленный
мерный камень — нетронутой), одна редкая находка (
Моток течений,
Светошёлк или
два Узелка улова) и четыре товара — саженцы и травы дальних мест. Запас не прибывает. - Ударите — обидится, закроет обмен и пропадёт. С него падает только бечева: товара на теле нет.


Что дальше
- События мира — Приход коробейника и другие Приметы, набеги культов.
- Светёлка — мир внутри клубка, первый из миров на пути флюксиониста.
- Справочник народа — все обмены родов и коробейника.
