События мира
Приметы и набеги культов: когда и к кому они приходят, как ответить и чем они награждают.
Приметы — редкие перемены мира: раз в несколько суток что-то случается и длится от минуты до суток. Каждая приходит туда,
где её течение, — к мутной воде, к живой мастерской, к Мерным камням, в грозу или на закате, — и у каждой есть ответ
в ваших руках и награда у самой опасности. Застали примету — она записывается в Кодекс своей страницей записи
Приметы: что это, как ответить, чем она награждает.
- Кому: примета приходит к игроку, который дошёл до её темы, — изучил запись, побывал в мире или встретил культ. Новичку ни Обход Недвижных, ни Разлив Стрежня не грозят.
- Масштаб: малые приходят часто и тихо — строкой мода и звуком, чаще подарок; средние — угроза с находкой; большие редки и меняют небо или весь мир. У средних и больших — заставка с названием (её можно выключить в настройках мода: «Заставки событий»).
- Без порчи: блоков игрока событие не ломает, своё ставит только на время и в диком месте; приборы может остановить, но не сломать. У наград есть предел на игрока — фермы из события не выйдет.
- Выключатели — правила мира: «События мира» — для примет, «Набеги культов» — для набегов. На сервере их меняет оператор,
в одиночной игре — вы сами (в списке правил при создании мира или командой
/gamerule).
Набеги культов
Три культа Исчислителей приходят к тому, кто дошёл до их волны, — раз в несколько суток и только туда, куда их зовёт ваше же дело: мутная вода, настроенный камень, живая мастерская. Чистая округа набег не зовёт. Двое игроков рядом встречают один набег. Люди культов — в Бестиарии.
Шествие Донных
- Когда: ночью после дождя, раз в 3–6 суток, к тому, кто изучил
Тина, — если в 4 чанках вокруг есть мутная
вода (муть не ниже трети русла). Муть и есть приглашение. - Что: в 26 блоках от воды выходят Тиноносец, два Мокреца и Плакальщица и идут к воде; над местом выхода — тёмная игла мути, слышен колокол шествия. Тиноносец несёт на спине живую Тинную кочку и сажает её в воду — там встанет новый узел тины.
- Ответ: очистить воду до их прихода — шествие повернёт назад; или сбить его целиком, пока кочка на спине.
- Награда: кочка высыхает в 2–3
Ил, Плакальщица порой (3 раза из 10) роняет
Донный плач.
Сбор мыта
- Когда: днём, раз в 3–6 суток, если в 64 блоках стоит Мерный камень, который вы настроили, или ваш Мерный столбик.
- Что: в 24 блоках выходят Пристав и два Сборщика мыта. Пристав
идёт к камню и, встав на колено на 2 секунды, вбивает в него
Мытная врезка: кран пьёт три чанка вокруг до дна русла. - Ответ: сбить Пристава, пока он на колене (сильный удар срывает работу), — Сбор сорван. Не успели — разбейте врезку, и выпитый ток вернётся всплеском.
- Награда:
Мытный ковчежец с 24–40 выпитого тока — за сбитого Пристава и из разбитой врезки.
Обход Недвижных
- Когда: на закате, раз в 4–7 суток, к тому, кто изучил
Орден Недвижного Часа или побывал в Застылье, — у живой
мастерской: чанка, из которого брали ток в последние минуты, а он всё равно полон. - Что: в 20–28 блоках от мастерской проступает Стылое окно — лист застывшей падающей воды. Двадцать секунд оно стынет, и в нём видно Застылье. Потом из окна выходят Звонарь, Обетник и два Заведённых. Звонарь идёт к середине мастерской и 20 секунд читает обряд камня, остальные его стерегут. Дочитал — встаёт Стоп-камень: в 3 × 3 чанках приборы, Верстак тока и Проводник не берут ток. Ничего не ломается, а камень разбивают три удара — или он осыпается сам через сутки.
- Ответ: растопить окно — горящий
Талый фонарь в 8 блоках или вылитая рядом живая вода — или разбить его
тремя ударами; сорвать обряд сильным ударом (он начнётся заново); сбить отряд до камня. Стены вокруг мастерской — тоже ответ:
Звонарь, не дошедший до середины, обряда не начнёт. - Награда: окно, растопленное или разбитое до выхода отряда, — 1–2
Стылая крупица; отряд, сбитый до камня, —
ещё 2 крупицы и порой
Устав Недвижного Часа. Предел за Обход — 4 крупицы и один Устав.
Приметы обычного мира
Смотка
Новый клубок рождается на глазах — раз в 5–8 суток, к тому, кто изучил
Клубки. В ясную погоду у живой воды
(река, болото, джунгли), где ток полон, а муть ниже трети русла, струи соседних чанков тянутся к точке над гладью и вьются,
как пряжа: минуту сходятся, три минуты растёт завязь, в последнюю нити туго ложатся — и над водой висит клубок.
- Каким он смотается, решаете вы: полная склянка дистиллята, вылитая на завязь, делает своё течение его родной нитью — до трёх. Муть в чанке (от трети русла, 20 секунд) смотает его мутным, а ток, который вы тянете рядом (10 секунд работы приборов), — жадным; светлый ясень рядом порой даёт светлый клубок.
- Уйдёте дальше 64 блоков — завязь распустится без следа.
Перекличка
В ясную полночь, раз в 4–6 суток, к тому, кто изучил
Мерные камни, если в 128 блоках стоит его настроенный
Мерный камень и ещё хоть один. Первым отзывается ваш, за ним по очереди остальные: на каждом снизу вверх загораются Плитки
с отметками, к ближнему отозвавшемуся бежит нить света — сеть русел видна глазами. Две минуты ток округи сходится к вашему
камню. Прочтите отозвавшийся камень Лупой — 3 раза из 10 он даёт
Запись о русле (не больше двух за перекличку).
Опасности нет.


Подъём быстрянок
На рассвете, раз в 3–5 суток, к тому, кто прочитал протоку (
Протоки): по чистой реке рядом 4 минуты поднимаются
2–4 стайки Быстрянок — рыбок света. Каждая стайка несёт своё течение — течение места, а порой
гостевое, которого здесь не бывает. Подойдите ближе 5 блоков и прочтите стайку Лупой — так открывают редкие течения. Где
прошла стайка, река свежеет: ток прибывает, муть убывает. Поймать рыбок нельзя; мутная река — стайки поворачивают назад.
Мутная гроза
В грозу, раз в 3–5 суток, к тому, кто изучил
Залом, если вокруг хотя бы три мутных чанка. Раз в 20–40 секунд
в мутный чанк рядом бьёт мутный разряд — без огня, постройки не горят. За 2–3 секунды до удара на земле трескается кольцо
рун: отойдите (удар — 3 урона и Заиление).
- Громоотвод игры в 32 блоках ловит разряд и заземляет: 6 десятых мути чанка становятся током — гроза чистит мастерскую даром.
- В открытую землю разряд сжигает муть; но где она выше половины русла, а ток берут, рождается Залом. Запруда в 8 блоках гасит удар в Залом.
Взмуть
Ночью, раз в 4–7 суток, к тому, кто побывал в Донье: дно воды рядом выдыхает — бьёт Донный ключ. Десять минут он поднимает муть чанка, со дна поднимаются Мутные мальки.
- Заприте ключ:
Ясеневая решётка в столбике над горлом (на дне и до двух блоков выше) за полминуты
забивается илом и гасит ключ на треть; работающий Очиститель в чанке засчитывается решёткой раз в минуту. Три трети —
ключ заперт, и со дна всплывают находки:
Донная ракушка,
Донный ил, порой
Чернь
и
Мутная жеода (не больше 8 вещей). - Короткая дорога вниз:
Донный лот, брошенный в бьющий ключ, сразу поднимает Водоворот в Донье.
Разлив Стрежня
Большая примета, раз в 7–12 суток, если кто-то в мире прошёл в Стрежень: протока Стрежня переливается через край русла и 8 минут течёт по небу над его округой — лента в 6–10 блоков, от края неба до края.
- Под ней (в 16 блоках от её следа на земле) русло в 1,4 раза глубже, муть уносит, а течение места — течение протоки: Верстак тока платит им, Семена течения растут у неё, клубки мотают нити вдвое чаще. Течение бывает любое, гостевые (Душа, Темп, Эхо, Ореол) — чаще.
- Протока несёт, как протоки Стрежня: поднимитесь Кошкой или Крыльчатой мантией и прокатитесь; кого несёт в последние 10 секунд, она опускает мягко. По ней идут стайки Быстрянок — прочтите их.
- Угрозы нет: это подарок, но короткий — успейте сковать, налить
Хранилище тока и
Поясной ковчег.
Заминка часа
Большая примета, раз в 7–12 суток, на закате, если кто-то в мире видел Застылье. На три минуты мир попадает в его такт:
солнце встаёт у горизонта, днём видны звёзды, свет держится закатным, а ток в мире не течёт и не восполняется — берите
то, что есть. Рядом с каждым игроком проступают 1–3 Застывших человека (
Застывший человек).
- Ответ:
Талый фонарь в 8 блоках или живая вода — человек доходит свой шаг: скажет строку и оставит
Стылая память, а каждый третий встанет Отставшим. Кирка разбивает его в 1–2 Стылые
крупицы. Нетронутые рассыпаются, когда солнце идёт дальше. - Предел — 4 крупицы и одна Стылая память. Это второй путь к Стылым крупицам, кроме Заломов.
Поворот Колеса
Редкая примета, раз в 8–12 суток, с рассвета до рассвета, если кто-то в мире встречал
Мытари. Мытари на
Стрежне вертят Мытное колесо выпитым током, и Истоки каждого места встают на шаг дальше по Колесу: Прилив читается Пластом,
Пласт — Жаром, Жар — Порывом, Порыв — Приливом. Полюса и сложенные течения, вещи и существа — те же.
- Воспользуйтесь: рецепт Верстака тока и Семена течения, которым не хватало Истока места, сегодня сойдутся. Или переждите — Полный кувшин у реки сутки молчит.
Приход коробейника
Малая примета, раз в 3–5 суток, днём, к тому, кто изучил
Ток мира: к вам выходит Коряжник-коробейник с вьючным
Валежником и сутки торгует со всеми — саженцы и травы дальних мест, редкая находка и карта к руине. Подробно —
в гайде «Коряжники».


Приметы других миров
- Донный сель — в Донье, раз в 25–40 минут пребывания там: стена мути идёт по дну мимо вас (блок
в секунду). Кого накрыло — Заиление, чанкам на пути — по 3 мути. Светлую мель и чанк с работающим Очистителем сель обходит.
В гребне кувыркаются 3–5 донных вещей — выхватите их ударом
Багор (не больше 5). - Ожившая минута — в Застылье, у того, кто пробыл там 30–45 минут, вне круга Талого фонаря:
Застылье минуту идёт. В 48 блоках русло — 16: Проводник, Верстак тока и приборы работают без своего запаса, стылые клубки
отдают нити. Часовые просыпаются, а с неба падают 6–9
Стылая крупица — соберите и уходите.
Что дальше
- Светёлка — мир внутри клубка.
- Донье — первый промежуточный мир: Взмуть и Донный сель приходят оттуда.
- Коряжники и коробейник — что продаёт коробейник.

