Unboundвики

Кислород, скафандр и климат

Как дышать в мирах без воздуха, переносить жару, холод и кислоту.

В мирах мода дышать нельзя. Воздух есть в куполе, в герметичной комнате, в кабине ракеты — и в скафандре, пока в его баллоне есть кислород.

Скафандр

Скафандр защищает, только надетый целиком: Шлем скафандра, Кираса скафандра, Штаны скафандра, Ботинки скафандра. Это не броня, а свой слой: надевают и снимают его на Стол одевания, а броня носится поверх.

Кислород, заряд и модули хранит кираса: четыре гнезда для модулей — баллоны, регенератор, охладитель, обогреватель, элемент питания, солнечная плёнка. Ставят модули на Стойка скафандра Mk1, она же заправляет кирасу кислородом и зарядом.

Новая кираса пуста: перед вылетом откройте Кислородный баллон Mk1 или стойку, не снимая скафандра, — они её заправят. Если дышать нечем, а баллон пуст или скафандр надет не целиком, над панелью предметов загорается строка: что случилось и где укрыться — в кабине ракеты или под куполом.

Скафандр на Луне
Скафандр на Луне
В скафандре по Луне
В скафандре по Луне
Кислород и заряд — над панелью предметов
Кислород и заряд — над панелью предметов

Открытый космос: невесомость пешком

В пустоте за бортом корабля тяжести почти нет. Для выхода наружу есть три модуля кирасы — они занимают те же четыре гнезда, что воздух и тепло, так что выбирать приходится:

  • Ранец МПМ — ранец МПМ: куда смотрите, туда и летите; прыжок — вверх, присед — вниз, без клавиш держит на месте. Тратит заряд кирасы: пустой ранец не тянет.
  • Магнитные подошвы — магнитные подошвы: держат на металле (железо, обшивка и палубы станций, металлы мода) и на корпусе корабля или летучей глыбы (Гость, глыбы пояса). Стоящий на летящем корабле едет вместе с ним. Ядро кометы не держит: оно кувыркается.
  • Страховочный трос — страховочный трос цепляется к кораблю, из которого вы вышли. Отлетели дальше 32 блоков — тянет обратно; дальше 96 блоков или без корабля — рвётся.

Воздух на базе

  • Кислородный баллон Mk1 — копит кислород и заправляет скафандры, даже надетые.
  • Биореактор — водоросли и свет дают кислород, нужна энергия.
  • Нагнетатель наполняет герметичную комнату; купол держит шар воздуха и без стен.
  • Кислород ходит по трубам: каждая установка — узел сети со своим запасом.

Жара, холод и кислота

Миры бывают жаркими и холодными, у Венеры — кислота. Перегрев и переохлаждение копятся постепенно: экран плывёт маревом или покрывается инеем, движения замедляются. Защищают модули скафандра, укрытия и еда миров; от кислоты — кислотостойкое покрытие кирасы и Нейтрализатор кислоты Mk1 рядом с базой. Когда шкала доходит до четверти, строка над панелью предметов говорит, что спасёт, а что нужно скафандру в каждом мире, журнал называет в задаче посадки: Луне — охладитель днём и обогреватель ночью, Венере — охладитель и покрытие, гигантам — обогреватель, Юпитеру ещё и антигравитационный модуль.

Венера без защиты: марево и капли кислоты
Венера без защиты: марево и капли кислоты
Европа без обогревателя: экран обмерзает с краёв
Европа без обогревателя: экран обмерзает с краёв

Что дальше

На странице