Кислород, скафандр и климат
Как дышать в мирах без воздуха, переносить жару, холод и кислоту.
В мирах мода дышать нельзя. Воздух есть в куполе, в герметичной комнате, в кабине ракеты — и в скафандре, пока в его баллоне есть кислород.
Скафандр
Скафандр защищает, только надетый целиком:
Шлем скафандра,
Кираса скафандра,
Штаны скафандра,
Ботинки скафандра. Это не броня, а свой слой: надевают и снимают его
на
Стол одевания, а броня носится поверх.
Кислород, заряд и модули хранит кираса: четыре гнезда для модулей — баллоны, регенератор, охладитель, обогреватель,
элемент питания, солнечная плёнка. Ставят модули на
Стойка скафандра Mk1, она же заправляет кирасу кислородом
и зарядом.
Новая кираса пуста: перед вылетом откройте
Кислородный баллон Mk1 или стойку, не снимая скафандра, — они её
заправят. Если дышать нечем, а баллон пуст или скафандр надет не целиком, над панелью предметов загорается строка: что
случилось и где укрыться — в кабине ракеты или под куполом.
Открытый космос: невесомость пешком
В пустоте за бортом корабля тяжести почти нет. Для выхода наружу есть три модуля кирасы — они занимают те же четыре гнезда, что воздух и тепло, так что выбирать приходится:
Ранец МПМ — ранец МПМ: куда смотрите, туда и летите; прыжок — вверх, присед — вниз, без клавиш держит
на месте. Тратит заряд кирасы: пустой ранец не тянет.
Магнитные подошвы — магнитные подошвы: держат на металле (железо, обшивка и палубы станций, металлы мода)
и на корпусе корабля или летучей глыбы (Гость, глыбы пояса). Стоящий на летящем корабле едет вместе с ним. Ядро кометы
не держит: оно кувыркается.
Страховочный трос — страховочный трос цепляется к кораблю, из которого вы вышли. Отлетели дальше 32 блоков —
тянет обратно; дальше 96 блоков или без корабля — рвётся.
Воздух на базе
Кислородный баллон Mk1 — копит кислород и заправляет скафандры, даже надетые.- Биореактор — водоросли и свет дают кислород, нужна энергия.
- Нагнетатель наполняет герметичную комнату; купол держит шар воздуха и без стен.
- Кислород ходит по трубам: каждая установка — узел сети со своим запасом.
Жара, холод и кислота
Миры бывают жаркими и холодными, у Венеры — кислота. Перегрев и переохлаждение копятся постепенно: экран плывёт
маревом или покрывается инеем, движения замедляются. Защищают модули скафандра, укрытия и еда миров;
от кислоты — кислотостойкое покрытие кирасы и
Нейтрализатор кислоты Mk1 рядом с базой. Когда шкала доходит до четверти,
строка над панелью предметов говорит, что спасёт, а что нужно скафандру в каждом мире, журнал называет в задаче посадки:
Луне — охладитель днём и обогреватель ночью, Венере — охладитель и покрытие, гигантам — обогреватель, Юпитеру ещё
и антигравитационный модуль.
Что дальше
- «Механизмы и энергия» — чем питать баллоны, нагнетатели и станцию скафандра.
- «Ракеты и полёт» — куда лететь в скафандре.
- Модули выхода в невесомость пригодятся в космосе: «Корабли и космос».




