Корабли и космос
Верфь, формы и классы кораблей, модули, полёт над миром и выход в космос.
Корабль — транспорт поздней игры. Он летает над миром как самолёт, поднимается выше неба — и оказывается в космосе своей дороги, где миры — шары на небе.
Верфь
Корабль сваривают на верфи из деталей — какие нужны, показывает страница формы. Форма задаёт роль (разведчик, грузовоз, боевой…), корпус, трюм, бак и число гнёзд для модулей. Класс корабля множит ход, корпус, трюм, прыжок и сканер.
Верфь собирают сами: пульт верфи — посреди длинной стороны стапеля 9 × 5 плит, по углам наискось — две башни кранов по четыре секции (схема и «Показать в мире» — на странице «Верфь» звёздного журнала); нажатие на пульт покажет, чего не хватает. Разведчика своей дороги верфь знает после победы над первым хозяином дороги (Страж терминатора, Мать сот, Остов великана), грузовоз — после последнего; остальные формы — по чертежам из тайников и станций космоса.
Модули
Модули ставят в гнёзда: тяга, корпус, трюм, сканер и другие, у каждого ступени I–III. Ступень делается из металлов своей дороги.
Полёт
Над миром корабль ходит как самолёт: ход, форсаж, повороты, подъём. Выше неба начинается космос дороги: пояса, кометы, станции народов и аномалии. Корабль можно подобрать лучом в трюм, дотащить буксиром и пересесть на другой.
Чужой корабль (игра вдвоём) можно заправить и починить, но за штурвал садится только хозяин: гостя пускают на борт через люк на корме, когда хозяин дома, а в корабль со вторым креслом — пассажиром, когда хозяин в кабине. Нажатие на чужой корабль так и отвечает — чей он и что нужно. Пульт корабля (модули и трюм) открывает только хозяин — и снаружи, и из кресла пассажира.
Пока вы в корабле — пилотом или пассажиром, — вы за обшивкой: когти, снаряды и лучи существ бьют не вас, а корпус, вполовину силы. Корпус не вечен: разбитый корабль больше не укрывает. Жар, холод и излучение обшивка так не держит — для них скафандр и модули.
В кабине: метки, приближение, выбор цели
- Метки на небе. Подписи, которые легли бы друг на друга, сворачиваются в одну, важнейшую, с «+N»: с окраины у Солнца видно «Солнце +19», а не два десятка имён. Метка, которую заслоняет близкое тело (корабль, глыба, ядро кометы, станция, существо), гаснет. Клавиша F10 переключает метки: все → цель и важное → скрыты. Знаки опасности видны всегда.
- Приближение. Держите «выбрать блок» (колесо мыши) или свою клавишу «приближение» в настройках управления: поле зрения сужается, как в подзорной трубе, подписи раздвигаются и становятся крупнее. Колесо — сила (×3, ×6, ×12), правая кнопка — фильтр (все, тела, станции, аномалии), левая — выбрать цель. Карточка наведённой цели говорит, что это, далеко ли и можно ли туда прыгнуть, а если нельзя — почему: корабль на тросе, мало топлива (сколько нужно и сколько в баке), ближе 1 500 блоков — долетите ходом. К выбранной цели заряжается прыжок и ведёт автопилот.
- Приборы не налезают друг на друга. Боковые панели (сканер, радио, шаги аномалии, ядро кометы, бой) стоят столбцами, в тесноте менее важная сворачивается в строку; подсказки клавиш — столбцом в левом нижнем углу.
- Друзья корабля в пульте (Shift + ПКМ по кораблю) листаются колесом; ник можно набрать — список отфильтруется.
Движущиеся цели
К комете и Гостю прыгают с упреждением: метка стоит там, где цель будет к концу прыжка. У кометы выход — за краем опасной зоны, у Гостя — в сотне блоков позади, у него в кильватере, с его ходом.
Посадка на Гостя
Диск Гостя сложен из крупных глыб. Подведите корабль к глыбе сверху и уравняйте ход, не жмите вперёд и вверх — опоры встанут на камень, и корабль поедет с Гостем, даже когда в нём никого нет. Выйдя из корабля, стоите на глыбе и ходите по ней; сойдёте с края или прыгнете — Гость уйдёт из-под ног. На комету сесть нельзя: её ядро кувыркается.
Сердце кометы
После скана сердце кометы видно меткой сквозь лёд. Оно в глубине большого кома, и рукой его не взять: копайте лучом добычи (левый Alt) сквозь корку и лёд. Луч добычи — модуль корабля: его делают на верстаке из титана, линзы, катушки и батареи (или выменивают у бурильщиков Фобоса) и ставят в гнездо пульта корабля.
Аномалии руками
Шаги аномалии говорят, что делать руками, а в миг попытки показывают прибор.
- Гравиманёвр — пройдите мимо дыры ближе 260 блоков (но не ближе 40) на форсаже и поворачивайте: дуга должна быть 50° и больше. На небе — кольца зон 600 и 260, прибор считает дугу («ещё 18°») и говорит, если слишком далеко или медленно. Выйдите из зоны 600 — манёвр зачтётся.
- Оседлать джет — во время выброса войдите в кольцо у основания столба (метка «вход в поток»), не в красное, и продержитесь в оболочке пять секунд. Куда смотрит нос, туда и бросит — прибор пишет, к чему.
Разборка
Разобрать или переоборудовать корабль можно только на стапеле верфи: поставьте его на стапель и удерживайте кнопку «Разобрать» в окне верфи полторы секунды.
Что дальше
- «Станции народов, заказы и доверие» — куда лететь первым делом.
- Модули своей станции: «Обсерватория станции» и «Кузня невесомости и звёздное снаряжение».
- Выход за борт — «Кислород, скафандр и климат».
- Редкий гость пояса Койпера — «Скиталец» (под спойлерами).
- Дальше космоса — «Межзвёздье» (под спойлером).









