Изнанка
Веретённый киль, выкройка в разломоскопе, стежок в Изнанку и перемотка домой по своей нити.
Межразломье — лицо ткани между мирами, разломы — дыры в ней. У ткани есть Изнанка: туда проходит корабль тёмной дороги с веретённым килем, как игла, — киль складывает ткань, нос прокалывает её, а за кораблём тянется нить, по которой он вернётся.
Веретённый киль
| Ступень | Дальность | Из чего |
|---|---|---|
| I «Намётка» | до 150 нитей | |
| II «Строчка» | до 600 | |
| III «Потайной шов» | до 1500 |
«Нить» — мера дороги: сколько нитей основы пройти насквозь. Киль ставится в гнездо корабля тёмной дороги; уйти из Межразломья можно кораблём класса A и выше.
Выкройка: запись места
Прочитав Скрижаль Основы (ниша — в сокровищнице Ткацкой), второй кнопкой мыши в разломоскопе можно вывернуть небо наизнанку: ткань отслаивается от края, под ней — переплетение основы и утка, разломы — штопка, а в стороне каждого места Изнанки — его примета. Ведите её прицелом с зажатой кнопкой: сорвались — начинайте с края. Пройденная примета становится записью места, и место появляется на карте «Выкройка».
Стежок
Карта в корабле с килём — «Выкройка»: Межразломье лоскутом посередине, места — детали, приколотые булавками, с ценой туда и обратно. Выберите место и проложите курс. Заряжают только в открытой пустоте — выше или ниже поля островов.
Перед кораблём встаёт выкройка места: держите клавишу прыжка и ведите нос по её отрезкам. Сорвался нос — последний отрезок распускается. Первый раз в место выкройка полная, дальше — короткая. «Автостежок» проходит её сам, но стоит 8 осколков сверху.
Цена: жидкий жемчуг из бака корабля (тем меньше, чем выше ступень киля), 12 осколков пустоты и мотки нити — катушка нитепряда или блок нити пустоты, один на каждые 100 нитей. Перезарядка — 2 минуты. Если на обратный путь жемчуга не хватит, приборы предупредят: повторный заряд — согласие.
Домой
В месте видна своя нить — светящийся след от точки выхода к краю. Курс по умолчанию — домой, жеста нет: держите клавишу прыжка 3 секунды, и корабль перематывается по нити. Жемчуга вдвое меньше, осколков не надо, мотки возвращаются в трюм; выход — там, где кололи.
Нет жемчуга — на карте можно дёрнуть нить: 32 осколка, и нить медленно тащит корабль домой. Нити нет — аварийный узел: осколки и корпус до четверти.
Кино стежка
По краям кадра ткань собирается складками к носу, затем кадр пробивает белая игла и расходится по разрезу — за ним лиловое переплетение. Корабль идёт челноком через зев между нитями основы, на выходе бьёт батан и висит светящийся крестик стежка. Насколько богато кино, решает «Графика мода».
Напарник рядом видит стежок со стороны: корабль вытягивается в иглу света, перед его носом пространство расходится огромной лиловой прорехой с рваными краями — в несколько раз выше самого корабля, — а за кормой тянется нить. Игла уходит в прореху, нить рывком втягивается следом и стягивает её — шов из стежков-крестов застёгивается светлой молнией и вспыхивает, на месте остаются тающий рубец и медленные ворсинки. Когда корабль выходит из стежка рядом, всё идёт наоборот: за пару секунд проступает рубец, шов вспыхивает и расходится, из прорехи выходит игла и становится кораблём. Если пилот в последний миг прервал прыжок, шов на месте выхода гаснет, так и не разойдясь.
Путь и цены
Обязательное место дороги одно — Саргассы основы: без их пряжи не собрать «Строчку». Остальные места — по желанию.
«Потайной шов» собирают двумя способами: с
Узорная карта стана Пробной — или запасным рецептом без неё:
Шпулька основы,
Линза пустоты, две
Пряжа саргасс,
Сгущённая пустота
и
Осколок пустоты к килю II, снимку тени и кольцевой искре. Он дороже, зато обходится без дальнего стежка.
Цена стежка — топливо из бака; выше 5 вёдер она не поднимается, как бы далеко ни лежало место. Любое место своей ступени достижимо на полном баке любого корабля пустоты; перемотка домой — половина цены.
| Место | Нитей | Ступень | Киль I | Киль II | Киль III | Осколков | Мотков | Домой | Туда и обратно |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Саргассы основы | 40 | I | 3,1 | 2,7 | 2,2 | 12 | 1 | 1,6 | 4,7 |
| Рубцы | 110 | I | 4,6 | 4,1 | 3,5 | 12 | 2 | 2,3 | 6,9 |
| Просвет | 320 | II | — | 4,6 | 4,2 | 12 | 4 | 2,3 | 7,0 |
| Пробная | 480 | II | — | 4,8 | 4,5 | 12 | 5 | 2,4 | 7,2 |
| Струна | 1400 | III | — | — | 4,9 | 12 | 14 | 2,4 | 7,3 |
| Тёмный причал | складка Ткацкой | III | — | — | 4,9 | 12 | — | даром | 4,9 |
В последнем столбце — цена туда и обратно со своей ступенью. Баки кораблей пустоты: трофейная «Скорлупка» — 5 вёдер, «Мотылёк» — 6, «Шип» и трофейный «Заплатник» — 8, «Ресница» — 10, «Призма» — 12, трофейный «Тягач» — 14, «Сота» — 16. В обязательные Саргассы стежок стоит три четверти обычной цены: «Мотылёк» с килем I уходит туда и возвращается перемоткой на одном баке, и ещё 1,3 ведра остаётся. С баком от 8 вёдер хватает туда и обратно в любое место; в остальные места «Скорлупке» и «Мотыльку» на обратный путь нужна дозаправка, модуль бака — или нить, за которую можно дёрнуть.
Тёмный причал. С килем «Потайной шов» и снимком тени складка Ткацкой расступается: ведите корабль в неё. Складка берёт плату — 4,9 ведра топлива и 12 осколков пустоты; приборы называют её на подходе. Домой — в завесу складки у причала, даром. После финала корабль любой дороги со своей ступенью III ходит и в места Изнанки.
Саргассы основы
Первое и обязательное место Изнанки (40 нитей, киль I): море без берегов. Пять колец колтунов пряжи стоят стеной во всю высоту места вокруг тихого глаза; над и под кольцами — мгла пряжи, обойти их нельзя — только поперёк, между колтунами. Корабль выходит за внешним кольцом, лицом к глазу; в глазу издали видно свечение. Кольца видны прямо с точки выхода: колтуны стоят впереди тёмными клубками с витками намотки, на концах пуха горят огоньки (янтарный — в колтуне есть мотки). Летите поперёк колец, между клубками.
- Тенёта. Задел колтун — пряжа обматывает корпус, ход падает до −70 %. Рвите её лучом добычи или стрельбой; сама она сходит медленно. Пряжа пружинит: удар о колтун почти не бьёт корпус — держит.
- Пряжа саргасс. В колтунах прячутся янтарные мотки — сканер помечает колтуны с мотками. Режьте их лучом:
Пряжа саргасс идёт в киль «Строчка». - Глаз. За последним кольцом гул колец стихает. Вокруг гнезда галактикой поворачиваются тысячи стеклянных личинок, в середине вьётся свадебная спираль угрей. Импульс сканера в глазу снимает нерест — на Земле угри плывут на нерест в Саргассово море, но этого не видел никто. Пустотные угри стерегут нерест и пьют бак.
- Стеклянная личинка — прозрачный лист, светящийся изнутри. Поймайте её пустой склянкой: склянка в инвентаре и луч добычи —
или склянка в руке, выйдя из корабля. Получится
Банка со стеклянной личинкой.






Рубцы
Место по желанию (110 нитей, киль I): поле зашитых разломов, увиденных с изнанки, — гряды грубых стежков с узлами наружу, вокруг ткань стянута складками. Это дороги в миры, закрытые навсегда. Над полем аркой идёт один большой шов — по нему медленно бегут волны света; у горизонта — кромка поля, дальние гряды рубцов. Два старых шва рядом едва видны: они зажили давно.
- Свищи. Рубцы дышат: иной на три секунды раскрывается щелью, за ней светит чужой мир, и оттуда дует ветер — порыв отбрасывает корабль, вблизи бьёт корпус. Приборы предупреждают, когда свищ вот-вот раскроется.
- Стяжка. У рубца ткань тянет корабль к шву, как колодец тяжести: держите ход.
- Слушать свищи. Смотрите в раскрывшийся свищ вблизи — то, что за ним, запишется. Сквозь свищи дуют разные миры.
- Перешивка. Некоторые рубцы распустились (стежки тлеют). Наведите прицел на узел у края слабого рубца и ведите стежок вдоль
шва до другого узла, пока свищ закрыт. Перешитый рубец затихает — для вас; награда —
Рубцовая нить.
Ещё рубцовую нить дают узлы стежков. - Один рубец не такой, как другие.



Просвет
Место по желанию (320 нитей, киль II). Примета на изнанке неба — окно-роза, чей обод дрожит, как кисея на ветру. Здесь ткань протёрта до кисеи — светящейся сети нитей во всю ширину места, — и сквозь неё с той стороны светят миры, где вы уже садились: зеркально, как витраж с изнанки. Земля и Край видны всегда; остальные окна загораются, пока вы проходите дороги, — у каждого игрока своё небо.
- Изнанка мира. Зависните над окном, где светит мир, и пошлите импульс сканера: мир запишется «с другой руки», а в трюм
ляжет
Кисея. Сняты все миры, что светят вам, — отдельная запись журнала. - Кисея рвётся. У самой кисеи не летите быстрее 40 блоков в секунду — приборы показывают ход и предел. Порвали — корабль выпадает целым в один из миров тёмной дороги (Грань, Улей, Дыхание, Око или Край; над окном такого мира — в него), высоко над землёй. Треть стопок трюма уходит в прореху — игра назовёт, что именно потеряно, — а нить домой обрывается: возвращаться своим ходом.



Пробная
Место по желанию (480 нитей, киль II). Примета — лестница саржи, ползущая по диагонали. Это мастерская Ставивших: пяльцы — обод в четыреста блоков, в нём пробное полотно пространства из квадратов-образчиков по 64 блока. Переплетение квадрата видно глазами, и у каждого своё правило:
| Переплетение | Правило |
|---|---|
| Полотняное | обычное пространство |
| Саржа | тянет корабль по диагонали |
| Атлас | зеркало: под гладью летит двойник корабля, его видно издали; петли-настилы над гладью цепляют — ход падает, корпус бьётся |
| Рогожка | ход вдвое медленнее, зато удары по кораблю не проходят |
- Образчики. В середине каждого квадрата — ярлык. Вырежьте его лучом добычи:
Образчик. Четыре разных
переплетения — запись журнала. - Жаккардов стан. В середине пялец стоит стан: на стене горит узор образчика (горит — нить поднята), под ней — перфокарта.
Пробивайте карту лучом по узору: лишняя дырка портит карту, и стан заправляет её заново; верная сменяется следующей.
Три карты — и стан ткёт полосу пространства поперёк пялец, в ней зажигаются звёзды. Каждому, кто рядом, —
Узорная карта: она нужна килю III. - У стана ходят сторожевые кольца (до трёх). Пилота в корабле их луч не достаёт — он жжёт корпус: замах кольца виден за секунду, уходите из-под луча и не стойте у карты дольше, чем нужно. Над рогожкой удары не проходят.




Струна
Место по желанию (1400 нитей, только киль III). Примета — прямая с узлами, чьи пучности качаются; на изнанке неба она видна нитью через всё небо. Одна раскалённая нить через всё место, концы — во мгле: первая нить основы тёмной дороги. За ней всё двоится — бусы-острова, якоря, звёзды, чужие корабли.
- Разрез. Ближе пяти блоков струна режет: корпус −40 %, нить домой перерезана — возвращаться придётся аварийно. Приборы предупреждают заранее, у самой оси корабль отталкивает.
- Флажолеты. Между двумя якорями струна звучит. Коснитесь её лучом в узле — ½, ⅓, ¼ длины между якорями — и держите
секунду: струна даст тон. Линейка под лучом показывает якоря и луч, но не деления — узлы ищите сами. Три разных тона —
аккорд: струна поёт, двойники сходятся в одно, а ткань на миг становится прозрачной. Награда —
Струнная жила. - Фальшь. Не в узле струна фальшивит: по месту идёт волна, бросает корабли и бьёт корпус, а взятые тона сгорают.
- Распущенный конец. Дальний конец струны изъеден и распущен веером волокон: у развилки они раскалены добела, к обглоданным концам остывают до красного, на каждом тлеет уголёк, над веером всплывают искры. Конец виден издалека, даже с точки выхода: белый узел с бликом-крестом там, где кончается нить. Волокна режут лучом на жилу; у конца роятся Тени Голода. После аккорда конец стихает на сутки — волокна светят ровно и тепло.



Узелки Ставивших
В каждом месте Изнанки на раме из тёмной плитки висит шнур с узлами —
Узелковый шнур Ставивших. Это запись тех,
кто закрывал тёмную дорогу: не слова, а счёт. Без
Линза Ставивших это просто шнур — узлы видно, а что ими
сочтено, нет.
- Как читать. Возьмите Линзу в руку или наденьте на глаз: перед узлами загорятся знаки письма. Нажмите на шнур — откроется обычное окно надписи. Узел — это число: узелок на каждую точку знака, длинный узел — восемь, петля — шестнадцать, узел с подвесками — слово. Шнур читают сверху вниз.
- Где висят. У глаза Саргасс, над пустым рубцом Рубцов, у окна Земли в Просвете, у стана Пробной и у якоря Струны. Последний шнур натянут и не даётся, пока струна не спела аккорд.
- Что дают. Каждое прочтение — 4
Осколок пустоты. Все пять — страница «Изнанка дороги» в главе журнала
«Ставившие» и чертёж корабельного модуля «Двойник». У каждого игрока прочтения свои.
Что делают из веществ Изнанки
Струнный лук и
Игла Ставивших — в кузне невесомости своей станции; что они умеют
и чем за это платят — в гайде «Звёздное снаряжение». Лук просит струнную жилу Струны, пряжу
Саргасс и перламутр посыльных; игла — образчики стана Пробной, перламутр и рубцовую нить.
Штопальный модуль — модуль корабля пустоты из рубцовой нити и пряжи саргасс. Корпус сам
затягивается: +1 раз в 4 секунды, если 10 секунд по кораблю ничего не попадало — ни импульс, ни камень, ни укус. В бою он
не спасёт; он для того, чтобы из дальнего места корабль вернулся целым.
Двойник — модуль корабля пустоты из струнной жилы. По клавише «выбросить» (Q) в полёте
рядом на 8 секунд выходит двойник корабля: импульсы перелётчиков, их торпеды и броски существ космоса приходятся по нему.
Готов снова через минуту. Хозяев космоса — Пожирателя и Ковчег — двойник не обманывает, от бури и камней не закрывает.
Оба модуля встают только на корабли тёмной дороги. Рецепт двойника верстак соберёт тому, кто знает чертёж: его дают все пять узелков Ставивших.
Чертёж двойника знает и тот, кто взял аккорд Струны: три разных тона.
Декор Изнанки
- Ковры из пряжи —
Ковёр из пряжи саргасс,
Ковёр рубцовой строчки (с рубцовой нитью) и
Ковёр-образчик (с образчиком Пробной: четыре переплетения в одном ковре). - Гобелены миров — четырнадцать, по окнам Просвета: мир вышит с изнанки, зеркально. Гобелен не собирают: его даёт снимок
изнанки мира сканером над окном. Ещё один такой же — повторный импульс над снятым окном, за 2
Кисея.
Просветное стекло — кисея в стекле: в окне виден мир, в котором стекло поставили, — с изнанки. В мирах,
которых нет среди окон Просвета, в стекле одна кисея. Стёкла, поставленные рядом, складываются в одно окно: рама идёт
только по его краю, а мир — один на всё окно, в медной оправе посередине, в один, два или три блока шириной (по меньшей
стороне окна). Пока окно не достроено, в нём чистая кисея — мир проступает целиком, когда встаёт последнее стекло.
Банка со стеклянной личинкой на гнезде из пряжи — тихий светильник: личинка светится сама.
Что дальше
- Чем читают узелки: «Сторожевые кольца и Линза».
- Лук и игла из веществ Изнанки — «Вещи дальних дорог».
- Вторая дальняя дорога, под Незером, — «Глубь».





