Unboundвики
…

Стеклодувы

Дыхание
Народ Дыхания. Они вдыхают лиловый пар, от которого гибнет всё живое, держат его в стеклянном мешке на горле, пока он не уляжется, и выдыхают жар: им плавят фульгурит и выдувают стекло. Их дома — стеклянные колокола на островах, у каждого свой голос, а сезон молний — их рабочая пора. Гостя в скафандре они зовут пузырьком: воздух из другого места, сохранённый в стекле.
мирДыханиезаданий19ремёсел7

«О! Пузырёк на нашем стекле. Запаянных вроде тебя мы видим так редко, что колокола начинают звенеть сами. Я …. Ты держишь свой вдох в этой скорлупе, да? Держи крепче. Наш проел бы тебя насквозь.»

Поселение и жители

Поселение
Поселение
Жители за делом
Жители за делом
Жители за делом
Жители за делом

Ремёсла

Старейшина
Старейшина: с ним говорят о народе, мире и дорогах.
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
8→→8
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
8→8→
Уровень 3 · предлагает 2 из 2
10→2→4
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
14→124→
Уровень 5 · предлагает 2 из 2
6→20→
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
24→→8
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
12→2→3
Уровень 3 · предлагает 3 из 3
2→123→8→
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
4→52→2
Уровень 5 · предлагает 2 из 2
20→4→
Литейщик колоколов
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
4→→8
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
8→→4
Уровень 3 · предлагает 2 из 2
6→2→8
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
3→3→2
Уровень 5 · предлагает 2 из 2
18→2→4
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
10→→4
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
3→3→
Уровень 3 · предлагает 3 из 3
3→2→8→
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
2→4→2
Уровень 5 · предлагает 2 из 2
20→4→3
Укротитель кислоты
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
12→→4
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
6→3→
Уровень 3 · предлагает 3 из 3
8→2→48→
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
5→2→
Уровень 5 · предлагает 1 из 1
18→
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
20→→3
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
→22→3
Уровень 3 · предлагает 3 из 3
3→22→29→
Уровень 4 · предлагает 2 из 2
4→4→3
Уровень 5 · предлагает 2 из 2
18→9→3
Обмен по уровням
Уровень 1 · предлагает 2 из 2
4→4→
Уровень 2 · предлагает 2 из 2
4→33→4
Уровень 3 · предлагает 2 из 2
12→12→
Уровень 4 · предлагает 1 из 1
244→
Уровень 5 · предлагает 1 из 1
286→

Облики

Где живут

Звонкие острова. Поселение стеклодувов: дома-колокола из стекла, отлитые из фульгурита, который вся семья плавила дыханием, и каждый — на своём осколке острова, причаленном к большому острову мостками с перилами. По стеклу молниями бегут рёбра фульгурита, а внутри каждого колокола висит светящийся язык. Посередине стоит Колокольня последних вдохов, увешанная колокольчиками, в которых хранятся последние вдохи мёртвых, и у её подножия — старейшина.

Задания

Этажи глухих звонарей· СтарейшинаПодняться в Фульгуритовый шпиль, башню глухих звонарей, и вернуться к старейшине.
Нужно
Подняться в Фульгуритовый шпиль
Награда
5+40 XP

«Тринадцать этажей кирпича, пузырёк, и каждый запечён из молнии. Глухие звонари жили в этом шпиле, пока последний из них не перестал звонить. Никто из нас туда не ходит: шпиль — это пасть. А ты носишь свой воздух. Поднимись, пройди их залами и вернись ко мне. Хочу знать, висят ли ещё колокола над их лежанками.»

Развеять Немой выдох· СтарейшинаОдолеть Парового вирма на венце Фульгуритового шпиля.
Нужно
условие из описания задания
Награда
16+150 XP

«Этажи ты видел — теперь венец. Там свернулся Немой выдох: дыхание, которое хотело стать словом, а стало голодом. Положи два стекла черепа дракона на алтарь звонарей — и он спустится к ним, вспомнив дракона. Тогда развей его, пузырёк. Не из мести. Дыхание, которое так и не стало словом, надо хотя бы отпустить.»

Кольцо спаянных рам· СтарейшинаРазбудить кольцо спаянных рам в Дыхании — врата между мирами.
Нужно
Разбудить кольцо спаянных рам в Дыхании
Награда
108+100 XP

«Теперь старая дорога. Молнии спаяли рамы кольца задолго до моего первого сезона, и оно ждёт: лёгкого вирма, того, кто выстоял сезон молний под открытым небом, заряженного стекла и паровых жемчужин в рамы и осколков пустоты на дорогу — тех, что собирает твой народ. Разбуди его, пузырёк, и острова услышат ноту такую низкую, что наши мешки загудят в ответ.»

Старое дыхание в стекле· СтеклодувПережить выдох дракона в Дыхании и принести стеклодуву две бутылки драконьего дыхания.
Нужно
условие из описания задания2
Награда
62+50 XP

«Каждый стеклодув мечтает об одной бусине — бусине со старым дыханием внутри, дыханием Того, кто нас выдохнул. Когда на острова опускается выдох, облака ложатся там, где горят руны, и жгут всё вокруг. Встань у края с пустой бутылкой, пузырёк, и она выпьет облако в миг. Принеси мне две. Одну я выдую в бусину. На другую буду только смотреть.»

Песок на стеклянных ягнят· Стеклодув· повторяетсяПринести стеклодуву тридцать два блока песка: стекло из песка прозрачное — годится на игрушки.
Нужно
32
Награда
24+12 XP

«Пепел даёт честное стекло, но серое. Песок из ваших миров даёт стекло, сквозь которое видно небо, и молодые дерутся за каждого стеклянного ягнёнка, которого я из него выдую: прозрачный ягнёнок с искрой внутри — лучшая игрушка на свете. Песка здесь нет ни на одном острове. Приноси мне его время от времени, пузырёк, а я заплачу, как платит стеклодув.»

Колокол для новой семьи· Литейщик колоколовПобывать у Паровых колоколов и принести литейщику колоколов шестнадцать блоков фульгурита на колокол для новой семьи.
Нужно
условие из описания задания16
Награда
48+30 XP

«Новая семья впервые дышит вместе, пузырёк, а семье нужен колокол. Обычно фульгурит на целый сезон приносят сами, но они молодые и медлительные. Принеси мне шестнадцать кусков. А по дороге загляни к Паровым колоколам — самым старым нашим колоколам — и послушай их перед грозой. Новый я отолью в лад со старыми.»

Колокол без имени· Литейщик колоколовОтнести колокол без имени от литейщика колоколов старейшине — для колокольни последних вдохов.
Нужно
Награда
3+30 XP

«Старейшина говорит: даже голод заслуживает последнего вдоха. Вот я и отлил этот колокол для Немого выдоха — маленький, простой, без имени на кромке и без языка внутри: голоду нечего сказать. Он остыл. Отнеси его старейшине к колокольне, пузырёк. Сам я не могу: мои руки ещё помнят, что сидело на венце.»

Грозовые ягнята к громоотводу· Ловец молнийПережить шаровые молнии в Дыхании и принести ловцу молний два куска заряженного стекла.
Нужно
условие из описания задания2
Награда
62+50 XP

«Когда заряд собирается в шары и они плывут между островами, мы зовём это окотом. Грозовые ягнята ковыляют ко всему живому и кусаются искрой. Но громоотвод или столб фульгурита ягнёнок чует за шесть шагов: подведи его туда — и он ляжет и станет заряженным стеклом. Отведи нескольких домой за меня, пузырёк, и принеси два куска того, что они оставят.»

Сезон у Фонаря· Ловец молнийНайти Фонарь бури и выстоять целый сезон молний под открытым небом.
Нужно
условие из описания заданияусловие из описания задания
Награда
72+55 XP

«Фонарь бури строили, чтобы звать грозу, а не предупреждать о ней: когда приходит сезон, он загорается сам и тянет молнии к своему острову, подальше от наших колоколов. Каждый ловец однажды ходит туда — посмотреть, как он горит. Сходи и ты, пузырёк, а потом выстой один сезон под открытым небом. Не под колоколом. Ловец, ни разу не стоявший в сезоне, — просто пузырёк с банкой.»

Гроза для фонариков· Ловец молнийОтнести фонарь-грозу от ловца молний отворяющему жилы у гранников, в Грань.
Нужно
Награда
82+60 XP

«Запаянные говорят, что за другим разрывом есть каменный мир, где фонарики с головами из гранёного стекла держат свет в сосудах, по цвету в каждом. Свет, который сидит на месте. Пусть у них будет хоть один, что не сидит никогда: гроза в клетке, из моих банок. Отнеси её тому, кто отворяет у них жилы, пузырёк. Фонарю полезно знать, как молния выглядит изнутри.»

Что не растворилось· Укротитель кислотыНайти Кислотный алтарь и принести укротителю кислоты четыре кости из его выбоин.
Нужно
условие из описания задания4
Награда
4+35 XP

«Запаянные вымостили площадку на паре, поставили чашу над синим огнём и приносили туда вещи растворять. Мы ходим туда только за кислотой. Но в выбоинах лежит то, на что кислота махнула рукой, и я всё думаю — почему махнула. Принеси мне четыре таких, пузырёк. Кости, по-моему. Что кислота не может съесть, то я хочу в свою глазурь.»

Воск из Сот· Укротитель кислотыПосадить челнок в Улье и принести укротителю кислоты шесть кусков хорусового воска.
Нужно
условие из описания задания6
Награда
7+65 XP

«Запаянные, что ходили в Око, покупали у нас фульгурит на веко из воска — воска из мира сот за другим разрывом. Воск! Мягкий, а Око сквозь него не видело. Я глазурую банки стеклом, потому что на стекло кислота машет рукой. А на воск махнёт? Слетай туда, пузырёк, и привези мне шесть кусков. Если банки выдержат в воске, то и мостки выдержат.»

Драконы над стадом· Пастух туманных ягнят· повторяетсяСразить двух паровых драконов, что охотятся на туманных ягнят.
Нужно
одолеть в бою ×2
Награда
33+20 XP

«Каждые несколько вдохов из Глуби поднимается дракон и кружит над стадом: два огонька в паре — и ягнёнком меньше. Мне с драконом не справиться: у меня посох да мешок, а он мешки выпивает. А у тебя есть оружие, пузырёк. Прогони двоих — насовсем — и я заплачу тем, что даёт стадо. Приходи когда захочешь: они ведь тоже всегда возвращаются.»

Шерсть для шепчущих· Пастух туманных ягнятОтнести четыре клочка облачной шерсти от пастуха туманных ягнят ткачу ресниц у ресничников, в Око.
Нужно
Награда
8+70 XP

«Ты бывал в мире, который смотрит в ответ. Запаянные говорят, тамошний народ шепчет, чтобы кого-то не разбудить, и ткёт ткань, которая не шуршит. Шерсть наших ягнят — туман: ничего не весит и никогда не шуршит. Отнеси им четыре клочка на ткацкий стан, пузырёк. Кто так боится шума, пусть хоть спит в мягком.»

Своя гроза в миске· Пастух туманных ягнятСамому сварить грозовую похлёбку и показать её пастуху, который просил.
Нужно
Награда
+35 XP

«Ты ешь наше жаркое, а грозу когда-нибудь варил? Жареная туманная баранина, две горсти кислых ягод, паровой колокольчик и миска — и в миске потрескивает, как в сезон. Свари её сам, пузырёк, не купленную, и покажи мне. Только мне: пастух знает запах своего стада.»

Кварц для трубки· Держатель выдохаПринести держателю выдоха шесть кусков хорус-кварца с островов Межразломья.
Нужно
Награда
68+40 XP

«Пузырёк. Хорошо. Трубка. Поёт не так. Хорус-кварц. С островов. Шесть. Тогда запоёт как надо.»

То, что не моргает· Держатель выдохаДолететь до Зеницы — станции ресничников у разлома Ока — и вернуться.
Нужно
Долететь до станции «Зеница»
Награда
812+60 XP

«Далеко. Глаз. Смотрит. На нас? Лети. Спроси, что видит. Выдох должен знать. Кто на него смотрит.»

Выдох, который оставили· Держатель выдохаПринести держателю выдоха три паровые жемчужины из Дыхания для Тихой камеры.
Нужно
Награда
16+150 XP

«Внизу. Тихая капля. Выдох, который мы не выпустили. Ему нужны жемчужины. Три. Из дома. Принеси. Потом спускайся. Один раз. Не говори там.»

Выдох хоруса· Держатель выдохаСделать хорусовый скачок — задеть кораблём на ходу зрелый куст хорусового дрейфуна — и принести держателю выдоха две хорусовые коробочки.
Нужно
Сделать хорусовый скачок: задеть на ходу зрелый куст дрейфуна2
Награда
10+80 XP

«Пузырёк. Слушай. На течениях. Плывут кусты. Зрелые. Задень один. На ходу. Он выдохнет. Сильно. И корабль. Уже не здесь. Сделай. Привези коробочки. Две. Хочу. Услышать. Этот выдох.»

О чём поговорить

Что ещё вы о них помните?

Тепло. Ххх. Первый Фонарь бури — не наш. Нашли. Уже горел. А тёплая ладонь — пар, что поднимается и ловит, когда срываешься с края? Мы говорим: это Руки. Вспоминают. Такой большой выдох... холодным не бывал.

Куда ушли Руки?

Ххх. В темноту. В этом все колокола согласны. Больше ни в чём. Один старый колокол говорит: ушли держать другое. То, что не выдохнешь. Голодное. ...Тот колокол треснул. Мы его всё равно храним. Треснувший колокол тоже бывает прав.

На скрижали сказано: у дороги поставили стража.

Поставили. Ххх. Значит, Руки не только держали. Они его туда поставили. У двери. Вопрос у двери — а не замок. Кто ответит — пройдёт. ...Ты прошёл, пузырёк. Ты ответил Тому, кто нас выдохнул. Значит, одно его слово договорено. Два вдоха. Мне нужно два вдоха. ...Вот.

Как вы дышите этим паром?

Вдохнуть — это просто. Удержать — вот в чём дело. Пар ест мясо и лёгкие, а наш мешок изнутри стеклянный, а стекло пар ест медленнее всего. Мы вдыхаем, держим его в мешке, пока он не уляжется и не засветится, и выдыхаем жаром. Ты растворился бы раньше второго вдоха, пузырёк. Не пробуй.

А мне здесь никак не вздохнуть?

Нашего — никак. Но пар иногда оседает вокруг песчинки стекла, слой за слоем, и становится жемчужиной, а раздави её — и она отдаст чистый воздух, такой, какой любит твоя скорлупа. Держи: вдох Дыхания тебе в дорогу. Не дави её раньше, чем понадобится.

Почему острова не падают?

Потому что они полны дыхания. Расколи кусок жгучего стекла и посмотри: пузырьки, тысячи, и каждый — вдох, который стекло сохранило, когда его сплавила молния. Стекло в пузырях лёгкое: ваш камень пемза так же плавает в вашей воде. Наши острова держатся на Дыхании, как пена.

Что там, под паром?

Глубь: два яруса пара, лиловый и бледный, где пасутся ягнята и охотятся драконы. Под ней Дно — тёмная дымка, где дыхание засыпает. Что туда упало, то не возвращается... если его не поймает тёплая ладонь. В иные дни нижний пар теплеет и поднимается, и кто сорвался с края, опускается медленно, будто его кто-то держит.

Кто ещё живёт в Дыхании?

Туманные ягнята — облачка с копытцами: их мы пасём. Фульгуритовые ползуны — молния, отрастившая ноги: не трогай их, и они тебя не тронут. И паровые драконы — дыхание, которое отрастило кости из стекла и вспомнило, как охотиться. Дракон жабрами выпивает воздух из скорлупы. Увидишь в паре два огонька, пузырёк, — это его глаза. Иди под колокол.

Понравилась шепчущим шерсть ягнят?

Пастух послал нашу шерсть шепчущим в мир, который смотрит в ответ, и они повесили её у двери своего старейшины. С тех пор пастух стрижёт бережнее, будто каждый клочок уйдёт к чьей-то двери.

Что стоит увидеть на островах?

Спроси о том, что видел, и я скажу, чьё это. Кое-что наше, кое-что молния сделала сама, а кое-что оставили запаянные.

Что за рама с колоколами на осколке острова?

Паровые колокола — самые старые наши колокола, старше любого дома. Ветра в Дыхании нет, а они звонят — по нескольку нот, и всегда перед молнией. Прабабки наших прабабок поставили раму, чтобы слышать, как идёт гроза. Один колокол упал; мы оставляем его, где лежит. Упавший колокол сказал своё последнее слово.

А башня с фонарём?

Фонарь бури. Тоже наш, но не чтобы предупреждать, а чтобы звать. Когда подходит гроза, фонарь загорается сам и тянет молнии к своему острову, подальше от наших колоколов, и молнии сплавляют там пепел в фульгурит для литейщиков. Кто-то сорвал с галереи перила. Драконы, мы думаем. Они не любят свет, который не их.

Кто насадил лес из стеклянных столбов?

Молния. Каждый разряд, ударивший в остров, оставляет столб сплавленного стекла там, где вошёл, а одни места небо любит больше других. Самые старые столбы выше колокола. Наши ловцы ходят туда в сезон слушать, какие столбы ещё искрят.

Что за бугристое стекло, похожее на коралл?

Стеклянный риф. Его никто не выдувает: он растёт сам там, где пар гуще всего, по слою в год, вокруг того, чего коснулся первым, а в его полостях светится запертый заряд. Наши стеклодувы говорят, что риф — это Дыхание, которое пробует выдуть своё стекло, и выходит у него плохо.

Имена

Хвилль · Цефа · Хлисс · Фхун · Ссирру · Хете · Тилло · Пхаа · Висс · Оориль · Хассу · Тинка

На странице