Пуск
Финал: обряд у Пускового шлюза, что меняется в мире после него, Ступица и её спицы, артефакты финала и Повтор часа.
Этот гайд — о конце пути флюксиониста: что делать с трофеем последнего хозяина Застылья, что после этого меняется в мире, какие вещи делают из Ступицы и как биться с хозяевами Ордена снова. Всё ниже — спойлер финала; если хотите дойти сами, вернитесь сюда потом. Путь до этого места — гайд «Застылье».
Пуск
Пуск — самое большое событие мода: Застылье, стоявшее со дня Великой Остановки, делает шаг. Нужно
Сердце Остановки — трофей Неподвижного — и
Пусковой шлюз (Верстак тока: Талый фонарь,
Часовой круг, две пластины и три блока стылого металла). Запись —
Пуск.
- Место. В Зале основателя, за помостом основателя, между руслами Прилива и Порыва, — низкий помост 3 × 3 с латунным ободом и пустой серединой: гнездо шлюза. Поставьте шлюз туда. Где угодно ещё в Застылье тот же шлюз делает проталину за трофей стража (гайд «Застылье»).
- Русла. Вставьте Сердце, пока текут все четыре русла Истоков — после победы над Неподвижным они текут сами.
- Обряд — около ста секунд. Струи Истоков по Колесу сходятся к Сердцу, и оно бьётся всё чаще. Орден этого не простит:
на двадцатой, сороковой и шестидесятой секунде Часовые по краю Зала сходят с мест и гасят русла — зажигайте их снова
осколками своих Истоков. На восьмидесятой секунде — Пуск: столб тёплого света, иней кадра лопается, Сердце выходит из
шлюза тёплым —
Пусковое сердце. - Срыв. Все русла стоят 10 секунд или рядом (48 блоков) никого 30 секунд — Сердце выпадает целым: трофей последнего хозяина не теряют за ошибку. Пока идёт обряд, шлюз в выживании не сломать.
Раз на весь мир. Застылье и его блоки общие, поэтому Пуск один — у того, кто первым принёс Сердце. Все, кто был при Пуске, получают эпилог Кодекса и половину своего Глубокого разлада назад. Пришедший позже вставляет своё Сердце в уже бьющийся шлюз и получает то же — своим малым моментом.


Что меняет Пуск
- Оттаявшее. Земля 5 × 5 чанков вокруг Зала основателя отпущена навсегда: вода течёт, огонь горит, можно спать и ставить точку возрождения, идёт дождь, приходят овцы, кролики и лисы, русло — 120, выше речного. Стеклянные водопады рушатся водой, застывший пожар догорает, люди на полушаге доходят свой шаг; солнце, стоявшее с Великой Остановки, впервые садится. Дальше Застылье стоит, как стояло.
- Вне Застылья Обход Недвижных больше не приходит, ворота арен Ордена открыты навсегда, а завеса Шлюзовой арки — вода, а не иней: переход без замирания и тишины.
- Груз маятника свободен: часы ворот Зала идут сами — пустой рукой по гнезду, и груз выходит, а ворота остаются открытыми.
- Шлюз бьётся и после Пуска: Сердце, вставленное в него, выходит пущенным.
- Полёт в Застылье: прочтите Лупой шлюз Пуска у помоста — и Вешнее облачение понесёт вас и здесь (
Полёт в Застылье).
Шлюзы проталин этого не дают.
Ступица
Ступица — ключ к сильнейшим вещам финала: узел шести течений, четыре спицы Истоков и две спицы Полюсов. Рецепт,
которому нужна спица, ломает именно её, а Ступица остаётся с прочими; последняя спица ушла — Ступица рассыпается. Целую берегите
для Проводника и Кайла Колеса. Запись —
Ступица.
| Откуда | Спиц |
|---|---|
| Неподвижный, Великий Маятник | 5 из 6 |
| Старший запрудник (Донье), Откупщик (Стрежень) | 5 |
| Немой Колокол, Настоятель | 3–4 |
| Сверщик (Извилье) | 2 |
| клады Затопленного архива, Великой плотины и Великого шлюза | 3–4 |
| Повтор часа | один оборот — 3–5, два и три — целая |
Ступица от хозяина — каждому, кто нанёс от десятой доли урона.
Артефакты финала
По одному на тему мода; все — сильное Слияние из сердца, трофея и спиц Ступицы (гайд «Слияние»). Куда пойдёт сердце — выбор: пущенное — в мастерскую, непущенное — в Часы, остановку с собой.
Венец Колеса — его делают первым: сильнейший дар Слиянию из всего снаряжения. Медлительность, усталость, Стылая рука,
«Под колоколом», круги Стоп-камней и чужие Часы Неподвижного с него соскальзывают (хозяева Ордена пробивают его вполсилы).
Клавишей Взгляда носящий видит ток мира: струи по земле от полного чанка к пустому, муть тёмной взвесью, клубки и Заломы знаками
сквозь стены. Собирается на Стылом капюшоне с Печатью Настоятеля, Ступицей (спицы Полюсов), опалином, золотом и
Осколок Стоячего неба. Запись —
Венец Колеса.
Часы Неподвижного — непущенное Сердце вместо механизма: время вокруг вас встаёт на 8 блоков и 4 секунды, удары по застывшему
копятся и падают разом. Хозяева только медленнее, самого Неподвижного часы не трогают. Потом две минуты заводятся от тока места;
каждая остановка — Рябь 3. Запись —
Часы Неподвижного.
Пусковое сердце — мастерская, которую не выпить: где бы оно ни стояло вне Застылья, у 5 × 5 чанков русло не ниже 120, а выпитое
восполняется втрое быстрее. Условие — чистота: муть его чанка выше трети русла — сердце спотыкается. Два сердца ближе четырёх чанков
не бьются вместе. Компаратор ловит каждый удар — часы для красного камня. Запись —
Пусковое сердце.
Возвратный груз — из Груза маятника: помнит удары пяти секунд и, когда набралось две пятых здоровья, а вы живы, возвращает этот
урон здоровьем и бьёт ходом всех рядом; потом отдыхает полторы минуты. Запись —
Возвратный груз.
Проводник Колеса — целая Ступица в гнезде Проводника: четыре линзы на ободе, по Истоку; в ладу «Колесо» они бьют разом,
а противоположные Истоки сшибаются у цели без мути — паром, что слепит, или обвалом. Ему нужна
Большая заготовка линзы — значит, две Ступицы: одна отдаёт заготовке спицу Строя, другая целой идёт в Колесо.
Запись —
Проводник Колеса; линзы — гайд «Проводник и линзы».
Кайло Колеса — целая Ступица на ясеневом топорище: кирка, лопата и топор сразу, крепче и быстрее незеритовых. Какая спица
впереди, то течение и копает: Прилив — Промывка (лишний кусок сырья), Пласт — Размах 3 × 3, Распад — вся жила разом, Жар —
Плавка, Порыв — ход в рост на пять блоков, Строй — блоки целыми. Запись —
Кайло Колеса.


Повтор часа
Орден отвечает на Пуск: свой час можно завести снова — и снова биться с Неподвижным и Великим Маятником, сильнее и за большие
награды.
Заводной ключ (Верстак тока: слиток стылого металла, Устав Недвижного Часа и четыре Отметки часа) вставляют
в помост основателя — выходит Неподвижный, и русла Зала, пока он жив, снова стоят стеклом; в Мёртвый циферблат Часовой башни —
Великий Маятник. Присев с ключом, его поворачивают в один, два или три оборота. Только после Пуска. Запись —
Повтор часа.
| Оборотов | Хозяин | Награда |
|---|---|---|
| 1 | здоровье ×1,5, удар +25 %, отдых между приёмами ×0,9 | трофей и Ступица о 3–5 спицах |
| 2 | здоровье ×2, удар +50 %, отдых ×0,8; зовёт подмогу уже в первой фазе и на одного больше | трофей, целая Ступица, с шансом ¼ второй трофей |
| 3 | здоровье ×2, удар +75 %, отдых ×0,7, урон по нему ×0,6, Часовые выходят сразу; «час держит»: раз в полминуты от него бежит Стылое кольцо — перепрыгните или замрите | два трофея, целая Ступица, впервые — |
Награду получает каждый, кто нанёс десятую долю урона. Здоровье хозяина растёт ещё на половину за каждого игрока на арене сверх первого. Так у игры после финала есть дело, а у артефактов — откуда брать.
Зачем Сердце
Ответ на вопрос, с которого начат путь флюксиониста, — можно ли снова пустить Застылье течь. Основатель Ордена отдал Великой
Остановке свой Темп: его сердце встало первым, и Застылье держится на этом неслучившемся ударе, а Великий Маятник держит час.
Сердце Остановки — то самое сердце, и потому пустить Застылье можно только им: вставленное в Пусковой шлюз, где сходятся четыре
русла Истоков, оно бьётся снова, и удар наконец случается. Об этом — запись
Ключ к финалу; её след — и в Рдяной пуще.
Что дальше
- Застылье — проталины для дома в Застылье и бои Ордена, которые можно повторить.
- Снаряжение — где носить артефакты финала и как растёт их выучка.
- Слияние — алтарь, на котором собирают артефакты.
- Гайды — все механики мода.