Гайды
Механики, устройства и миры по порядку пути флюксиониста: от первой щепоти живой пыли до Застылья.
Гайды идут в том порядке, в каком их встречает игрок. Справочник — рядом: Течения, Кодекс течений, Предметы, Рецепты.
Первый путь
Первый путь флюксионистаОт первой щепоти живой пыли до Тигля и Верстака тока: что добыть, что прочесть, что изучить — по порядку.ЛупаГлавный прибор флюксиониста: как читать мир, вещи в окне и под водой, что показывает HUD, чем Лупа отличается от Очков лозоходца.Течения и КолесоСорок два течения: Истоки, Полюса и сложенные, соседи и противоположные на Колесе, откуда течения у вещи и места и где Колесо решает дело.Кодекс теченийКнига флюксиониста: главы и записи, знание и изучение, Конторка и Русловая задача, Беловик для товарища.Ток и муть мираТок и муть каждого чанка: русло места, как ток перетекает и восполняется, дно русла, ива и ясень, где ставить мастерскую.ЗадаткиПрокачка флюксиониста: семь задатков на печати, что даёт каждая ступень, откуда Озарения, как развить и переписать.
Алхимия и ремесло
ТигельСердце алхимии: как разбудить Тигель, какой жар что растворяет, правила дистиллята, катализатор и первые рецепты — флюкс-сталь, отвары, Сгустки, огоньки и затравки кристаллов.Верстак токаРемесло, которое платит током земли и течениями места: пробуждение, окно, осколки вместо течений, засуха и Водосбор, Хранилище и Подзарядная чаша, Очки лозоходца, фонари, флюкс-стальное снаряжение, одежда флюксиониста, сумы и Увязка.Сосуды, сифоны и перегонкаМастерская дистиллята: сосуды и клеймо, склянки, сифоны и их детали, Круговорот, реторты с Алембиками, Камера, Разделитель, Смесительный чан, Варочная башня и Счёты, обручи, Распылитель.ЗельеварениеЗелья игры и небывалые зелья из течений: одно правило на все, сила, срок, взрывные и туманные, цена мутью; башня и Распылитель; настои обликов; Крошка течения и приправа.Облики теченийНастой Истока — облик течения на три минуты: четыре облика Истоков и три сложенных, слабости, родное и чужое место, цена и конец.Устройства ремесла токаГорн тока и присадки, Поддув и ясная сталь, Формовщик, Мельница тока, Перепад и Слуховая трубка, Верша, Восходящая тяга и Взвоз, Стол лоции, Бечевник и межа, Кошка, Трафарет руны, Обелиск памяти.Устройства и механизмыОбщее для всех устройств: ток земли как их энергия, дно русла, Водосбор и Хранилище тока, сифоны вместо проводов, Мельница тока и энергия других модов, воронки и трубы, окна и Лупа, сборки из блоков, хозяин и гости.Снаряжение и Заряд облаченияОружие, броня и украшения: роль вместо «самого сильного», способности и выучка, приём набора, Заряд облачения, вживание украшений, Колки.
Муть и разум
Муть и тинаЧем грозит застоявшийся ток: порог тины, как она растёт и откатывается, её блоки и твари, Взмученные, действия и всё, чем муть убирают.Разлад и виденияЦена знания для разума: виды Разлада, давление и проверка, двадцать четыре видения, Метроном и всё, что даёт Тишину.
Проводник и Слияние
Проводник и линзыНаруч, через который льют ток: цена и сила каста, муть; Шлифовальня и узлы линзы — носители, действия, огранки, грани и плата; заготовки, связки носителей, колесо линз и футляр, обвязка, Флюкс-стальной и Стылый проводник.Вязь и ПантографЗаклинание, которое вы рисуете сами: Пантограф, доска по ступени заготовки, знаки и русла, развилка, слияние по Колесу, сшибка и завиток, действия в устье, стрелки и память, формы удара, Прицел и Взвод, Копань и Створ, цена, образцы и калька.СлияниеАлтарь Слияния: Сердце, Постаменты и Опоры, ступени простое, среднее и сильное, покой и бурность, как кончается Слияние, Запруды и Лотки, камни стремнины и плёса, камни покоя, Постаменты Исчислителей и стылые, убранство алтаря, вплетения и Колки.НачертаниеЗачарования игры Слиянием — любое и нужной ступени, без лотереи стола: как начертать, ступень опалином, цена вдвое за ступень, споры и отказы, Забытые зачарования (Починка и другие), таблица всех начертаний, Оболочка тока, Расплетающий плат, Ремонт обрядом.
Мастерская
Круги теченийКруг тушью на поле плит Струйчатого камня: как начертить малый и великий круг, что кладут в гнёзда, полевые дела и обряды, Сквозной круг.ТотемыШестнадцать резных столбов, что кладут на место закон: криперы не взрываются, огонь не ползёт, эндермены не прыгают. Радиус, Мерный венец и ободы, плата током, круг закона.Сквозные зеркалаПары зеркал и сосудов: вещи уходят в пару, Карманное зеркальце шлёт из руки, Зеркальце Края открывает эндер-сундук, Глубинное шагает сквозь стекло, Сообщающиеся сосуды держат один уровень на двоих.Наместник, Перевоз, Вир, Полог и Проницаемая кладкаПять устройств мастерской: грань блока там, где к нему не подойти; обмен кубов 3 × 3 × 3 по сигналу; тяга и отгон существ; пол в одну сторону; стена, что становится водой.Устройства дополненийРодник, Рассветный и Сумеречный столбы, Подсочник, Окуриватель, Колыбель течений, Толчея, Всходы течения и Скрещивание, Стылая рожь, Неубывный каравай, Стылая наковальня и Стылый слепок, Фонарь осколка и Опалиновая лампа.Преобразователь биомаБашенка 3 × 3 в четыре яруса и Зерно места: живая пыль складывает её в одно устройство, окно выбора места, корм дистиллятом и током, рост до 128 блоков и три выращенных места — Кудельная чаща, Ореольный луг, Кипучий дол.ДекорВкладка «Декор»: шестнадцать вещей живого декора и капля склянки, статуи, витражи, Розетка Колеса и картины 3 × 3, кашпо, свет, камень и дерево, лодки, патина Ясеня в бронзе.
Мир
Обычный мирРуды и кристаллы течений, деревья и травы, свои биомы и гроты: что и где искать в обычном мире и зачем.Исчислители в миреМерные камни и Мерный столбик, Записи Исчислителей, короба и мерные кувшины, задача шлюза, Мерное кольцо и Колодец.Руины и подземельяЧто стоит в обычном мире: руины Исчислителей, Скрипторий, Затопленный архив, посты Мытарей, капища Донных, дома ушедших флюксионистов.Жители деревеньФонарщик, мерщик и травник: где их найти, что продают и покупают, их рабочие места и дома в деревнях игры.КоряжникиМелкий народ мест тока: как стать своим гостинцем по тяге, обида и бой родов, обмен и Куча улова, станы и коробейник.События мираПриметы и набеги культов: когда и к кому они приходят, как ответить и чем они награждают.
Миры
СветёлкаМастерская внутри плотного клубка: Пяльцы, вход и выход, величина по намотке, природа и ток из нитей, клубок на Веретене.ДоньеМир на дне мути: Донный лот и Водоворот, Столб всплытия, тяжесть и воздух дна, окно света, биомы, чистый стан, жители, чернь и места Донья.СтреженьГлавное русло тока: Шлюзовая арка и мыто током, протоки в воздухе, острова над морем живой воды, небо из лент, биомы, жители и места Стрежня.ИзвильеЛабиринт Исчислителей: Путеводный шнур у Мерного камня, нить назад, Пересчёт ходов, Затвор спуска, Сводный замок на Колесо течений, ловушки, стражи петли и награды.ЗастыльеМир Великой Остановки: Шлюзовая арка и Стылые крупицы, правила мира без тока, Талый фонарь, биомы, стылый металл и вешняя сталь, люди Ордена, места, стражи и хозяева, проталина.ПускФинал: обряд у Пускового шлюза, что меняется в мире после него, Ступица и её спицы, артефакты финала и Повтор часа.
Ветки для других модов
Энергетика: течения в МЭ-сетиВетка для Applied Energistics 2 (только NeoForge): дистиллят счётом в МЭ-сети — Счётные ячейки, руны в терминале, склянка у терминала, свои шины течений и карты, Отстойная и Стылая ячейки, Поставщик и Распорядитель Слияния, Счётный сосуд и колесо.Кухня течений: Farmer's DelightВетка для Farmer's Delight: блюда задатков на 8 минут, пряности течений с доски, пиры на четверых, Ясеневый взвар от мути, Жар-похлёбка, Светоцветный чай, Илистый компост, Тихий бульон из Тигля и Сгусток Жара под котлом.Духи: OccultismВетка для Occultism: обряд связывания вкладывает духа в устройство тока — Черпак фолиота, Прялка джинна, Жаровня африта, Колодец марида, Уголёк африта, Камень разлада; Ловец духов, Потусторонний опалин, рудокопы и дробильщики на рудах тока, Два зрения.Механика: CreateВетка для Create (Minecraft 1.21.1, только NeoForge): Струйное колесо вертит валы током земли, Ворот отдаёт ход вала приборам мастерской, Капельный кран и Сливник наливают и сливают склянки на ленте, Тигельная мешалка, рука в мастерской, станки Create для вещей мода, обдув сквозь Сгустки, сцены Ponder.
Что дальше
Начните с «Первого пути флюксиониста» — или вернитесь к «С чего начать».