Fluxionвики

Зельеварение

Зелья игры и небывалые зелья из течений: одно правило на все, сила, срок, взрывные и туманные, цена мутью; башня и Распылитель; настои обликов; Крошка течения и приправа.

Тигель варит зелья игры — те же, что зельеварка, — но из течений: не нужны ни зельеварка, ни огненный порошок, ни своё снадобье на каждое зелье. И варит то, чего у зельеварки нет вовсе: спешку, сопротивление, поглощение, везение. Записи — Зельеварение и Небывалые зелья; Тигель и жар — в гайде «Тигель».

Правило одно на все зелья

  • В дистилляте — Варево 2 и течение действия 2 (у некоторых зелий — два течения действия).
  • Бутылочка последней — всплывает зелье. Одна бутылочка за бросок.
  • Жар только тихий: в сильном кипении зелье сворачивается.
Что меняетКак
сильнее (II ступень)ведущего течения 4 вместо 2 — вторая ступень, вдвое короче
дольшеещё Темп 2 — зелье держится почти втрое дольше
взрывноеещё Взрыв 2
туманноеещё Взрыв 2 и Чары 2; стрелы, окунутые в облако на верстаке, несут действие
Тигель
2Ход2Варевотихий жар
  • Где взять Варево: незерский нарост, маринованный паучий глаз, королёк сурьмы. Чистое Варево даёт только королёк; нарост несёт ещё Жар и Корень, маринованный глаз — Яд и Чутьё. Лишнее течение меняет зелье — Тигель варит самый требовательный из подходящих рецептов. Смотрите дистиллят Лупой и сливайте лишнее.
  • Темп есть в часах; Смесительный чан складывает его из Хода и Строя. Взрыв даёт порох, Чары — чародейские книги и пузырьки опыта.
  • Растворённое зелье отдаёт меньше, чем ушло на варку: Лупа читает в нём Варево 1 и по доле каждого действия. Бутылочка воды Варева не несёт.

Зелья игры

ЗельеТечения действия (+ Варево 2)ОсноваДолгоеСильное
ночное зрениеСияние 23:008:00—
невидимостьПризма 23:008:00—
прыгучестьКрыло 23:008:00II 1:30
огнестойкостьЖар 2, Узы 23:008:00—
стремительностьХод 23:008:00II 1:30
замедлениеИней 21:304:00IV 0:20
черепашья мощьОберег 2, Прилив 20:200:40ступени выше, 0:20
водное дыханиеПрилив 23:008:00—
исцелениеЦвет 2, Искра 2мгновенно—II
вредПрах 2мгновенно—II
отравлениеЯд 20:451:30II 0:21
регенерацияЦвет 20:451:30II 0:22
силаИскра 23:008:00II 1:30
слабостьПустота 21:304:00—
плавное падениеПорыв 21:304:00—
ветровой зарядПорыв 2, Ход 23:00——
плетениеУзы 2, Клык 13:00——
слизистостьУзы 2, Прилив 23:00——
заражениеКлык 2, Пласт 23:00——

Вред, отравление, слабость и замедление варят взрывными — их бросают во врагов. Не варятся Дурной знак (для него есть зловещая бутылочка), знаки рейда и испытаний и Дыхание наутилуса.

Небывалые зелья

То, что мир даёт только маяком, морским источником, золотым яблоком или рейдом, Тигель тоже наливает в бутылочку — но не даром: каждое небывалое зелье оставляет в земле у Тигля 1 долю мути (герой деревни и сила источника — 2). Над варевом видны тёмные хлопья.

ЗельеТечения действия (+ Варево 2)ОсноваДолгоеСильноеМуть
везениеОреол 2, Жажда 25:0013:20II 2:301
спешкаОрудие 23:008:00II 1:301
сопротивлениеОберег 21:304:00II 0:451
поглощениеСтрой 22:005:00II 1:001
прилив здоровьяЦвет 2, Оберег 23:008:00II 1:301
насыщенностьКорень 2, Жажда 23 сытости—6 сытости1
грация дельфинаПрилив 2, Ход 21:304:00—1
сила источникаПризма 2, Прилив 2, Ореол 21:304:00—2
герой деревниРод 2, Жажда 2, Оберег 2I, 2:00——2
свечениеЧутьё 2, Сияние 23:008:00—1
левитацияКрыло 2, Пустота 20:10—II 0:051
невезениеМуть 2, Жажда 25:0013:20—1
утомлениеРаспад 2, Орудие 21:304:00—1
слепотаМрак 20:301:20—1
тошнотаСдвиг 20:301:20—1
голодЖажда 20:30—II 0:151
иссушениеНежить 2, Прах 20:20—II 0:101
тьмаЭхо 2, Мрак 20:20——1
Тигель
2Орудие2Варевотихий жармуть +1
  • Ореол редок — его дают осколки и кристаллы течений; ради второй ступени везения его нужно вдвое.
  • Героя деревни Тигель варит слабее рейда: первую ступень и на две минуты.
  • Своё зелье мода — Зелье чуткого слуха (Эхо 2 и Варево 2): у каждого звука рядом расходится кольцо ряби, видно, откуда звучит. Запись — Чуткий слух.

Варочная башня и Распылитель

  • Варочная башня варит зелья сама. Учат её самим зельем: ударьте башню тем зельем, которое нужно (долгое, сильное и взрывное — свои рецепты), а бутылочки кладите ей катализатором. Муть небывалых она платит, как Тигель. Как построить — «Сосуды, сифоны и перегонка».
  • Распылитель даёт зелье облаком всем, кто стоит перед соплом: положите в колбу зелье-образец (оно остаётся), сифон сверху нальёт его течения, сигнал редстоуна — пшик за половину течений зелья. Облако живёт десять секунд, дождь смывает его втрое быстрее. Лупа на Распылителе скажет, что стоит пшик. Запись — Распылитель.

Настои обликов

Настой Истока на три минуты делает вас его течением. Варит его Тигель на тихом жару: Варево 2, Исток 4 и Душа 2, бутылочка последней. Запись — Облики течений; подробно — «Облики течений».

НастойЧто даётСлабостьРодное место
Настой Порывапрыжок на два блока, мягкое падение, удар отбрасывает дальшевас самого сдувает сильнеевершины под открытым небом
Настой Жараогонь и лава не ранят, в лаве плывут; удар поджигаетвода и дождь ранят каждую секундуНезер, пустыня, лава
Настой Пластане сдвинуть, копаете в полтора раза быстрее, +4 бронина 15 % медленнее, в воде тонетепещеры, горы, под землёй
Настой Приливаплывёте, как дельфин, воздух под водой не убываетна суше на четверть медленнеерека и море, вода, дождь
  • Второй настой поверх облика встречается по Колесу: соседи складываются — Порыв и Прилив дают Ход, Пласт и Жар — Сплав, Жар и Порыв — Искру; противоположные сшибаются — облик рвётся, в землю уходит муть, в глазах рябит.
  • На родном месте облик сильнее в полтора раза и держится вдвое дольше, на чужом — слабее и тает вдвое быстрее.
  • Облик берёт у чанка немного тока; где ток ниже четверти русла, он тает. Снять облик — клавишей «Сбросить облик». После него полминуты новый настой не пьётся.
Тигель

Крошка течения и приправа

Крошка течения — осколок первичного течения, раскрошенный тяжестью: положите осколок на землю и уроните на него наковальню, песок, гравий или остриё капельника — три щепотки. Запись — Крошка и приправа.

  • Щепотка Крошки в сопле Распылителя держит облако вдвое дольше — на один пшик; сопло вмещает шестнадцать щепоток.
  • Приправа: до трёх щепоток с едой на верстаке. Съевший получает действие течений приправы: Жар бережёт от огня, Прилив даёт дышать под водой, Порыв — падать медленно, Пласт — крепость, Строй — запас здоровья. Щепотки складываются по Колесу, как в Тигле. Смыть приправу — в котле с водой.
  • Приправой бывает и капля дистиллята: склянка на верстаке рядом с едой отдаёт ей одну долю.

Что дальше

На странице