Первый путь флюксиониста
От первой щепоти живой пыли до Тигля и Верстака тока: что добыть, что прочесть, что изучить — по порядку.
Первые часы Fluxion — это Основы Кодекса: вы учитесь читать мир Лупой, будите вещи живой пылью и решаете первую Русловую задачу. Здесь этот путь расписан по шагам — в том порядке, в каком его ведёт сам Кодекс. Коротко о том же — «С чего начать».
Что добыть заранее
| Что | Где | Зачем |
|---|---|---|
| гнёзда кристаллов в пещерах, где ток веками стоит на месте | живая пыль, заправка пера, плата Верстаку тока | |
| сурьмяная руда под землёй | ||
| глубоко под землёй, ближе к глубинному сланцу | стекло Лупы, линзы, сосуды | |
| редстоун, книжная полка, кафедра, котёл | мир игры | пыль и первые пробуждения |
Кристаллы растут шести первичных течений — четырёх Истоков и двух Полюсов; каждый светится своим цветом и тихо звенит, если его тронуть. Разбитый кристалл даёт осколки, и по цвету их не спутать.
Шаг 1. Живая пыль и Кодекс
Живая пыль — дешёвый рецепт обычного верстака: осколки четырёх Истоков, королёк сурьмы и редстоун. Записей
для неё не нужно — Кодекс нужен раньше всего.
Щепоть на книжную полку (любую, и резную) — полка рассыпается, из вихря течений выходит
Кодекс течений.
Знание хранится у вас, а не в книге: потерянный Кодекс будят заново другой полкой, и он ничего не забывает. Через несколько
секунд после пробуждения строка над панелью подскажет, как открыть книгу.
Первая запись,
Кодекс течений, открыта сразу: нажмите «Изучить». Кодекс сам открывается на записи, которую
уже можно изучить, а когда знания на новую запись станет хватать, строка над панелью скажет «Можно изучить».
Шаг 2. Лупа
Записи просят знания, а знание приносит только
Лупа. Её рецепт — в первой записи.
Держите Лупу на чём угодно — блоке, вещи, существе, воздухе — полторы секунды. Первое прочтение вещи даёт заметки глав, к которым тянут её течения, а течение, которого вы ещё не встречали, открывается и приносит заметки Основ. Читайте всё подряд: траву, воду, руду, животных, свои инструменты. Как Лупа устроена — гайд «Лупа».
Шаг 3. Основы по порядку
Записи Основ соединены струями: изученное течёт к тому, что из него следует. Обычный путь:
| Запись | Что нужно | Подсказка |
|---|---|---|
| 2 заметки Основ | любое первое прочтение | |
| 3 заметки Основ | прочтите ещё пару новых вещей | |
| 4 заметки, открыты все четыре Истока | прочтите воду, камень, огонь и перо | |
| 3 заметки, прочтение книжной полки | Кодекс вспомнит, откуда он взялся | |
| 6 заметок | живая пыль на кафедру — проснётся Конторка; решите задачу-урок | |
| 4 заметки Основ, 3 Ремесла тока, прочтение кристалла или осколка | задача у Конторки | |
| заметки Ремесла тока и Алхимии, прочтение | прочтите сам самоцвет и сурьму | |
| заметки Основ и Застылья | прочтите то, в чём течёт Распад, Пустота или Мрак |
Рядом — записи о мире:
Ива, ясень и травы,
Приметы,
Отметки часа,
Беловик.
Их можно брать в любом порядке.
Шаг 4. Конторка и первая задача
Кафедра, разбуженная живой пылью, становится
Конторка; из вихря выходит
Рейсфедер,
если пера у вас нет. Положите на Конторку Кодекс и нажмите её — откроется окно с задачами. Запись «Конторка и русло» —
задача-урок: окно само подскажет каждый шаг. Правила досок — в гайде «Кодекс течений».
Шаг 5. Тигель и Верстак тока
Записи Основ распечатывают другие главы. Первая — Алхимия:
Тигель просит прочесть котёл и воду. Котёл,
посыпанный живой пылью, просыпается
Тигель: он растворяет вещи в дистиллят течений и варит из него новое.
Верстак тока приходит позже: его запись стоит за Флюкс-сталью из Тигля. Верстак тока платит за рецепт током
вашего чанка — с этого момента важно, где вы работаете.
Где строить первую мастерскую
- У реки. Русло реки — одно из самых глубоких в обычном мире, и соседи подливают ток быстро.
- С ивой рядом. Живая плакучая ива у воды поднимает русло своего чанка в 1,35 раза.
- Подальше от мути. Мутный гриб в пещере — знак, что ток там застоялся: ставьте рядом ясень, а не мастерскую.
Чего беречься
Грубая работа оставляет муть: переплав в Тигле, сорванное слияние, дешёвая линза. Муть выше трети русла растит тину. Следите за числом мути у прицела Лупы — гайд «Муть и тина».
Что дальше
- «Лупа» — всё, что умеет главный прибор.
- «Течения и Колесо» — язык всего ремесла.
- «Кодекс течений» — записи, знание и Русловая задача.
- «Ток и муть мира» — где брать ток.
- «Тигель» — первое устройство флюксии.
