Fluxionвики

Обычный мир

Руды и кристаллы течений, деревья и травы, свои биомы и гроты: что и где искать в обычном мире и зачем.

Всё, с чего начинается флюксионист, лежит в обычном мире: опалин и сурьма под землёй, гнёзда кристаллов в пещерах, два дерева течений и травы у воды. Дальше — свои места мода: леса, топи и пещеры, где ток мира течёт по-своему и где растёт то, чего больше нигде нет. Лупа на открытом воздухе читает место — «Русло» и течения вокруг; прочтите так каждое новое место: это знание для Кодекса.

Руды

РудаГдеЧто даёт
Опалиновая руда, Глубинносланцевая опалиновая рудаот y −48 до 32, чаще всего около −8 — у границы глубинного сланца; 3–5 жил на чанкОпалин сразу, без плавки; без шёлкового касания в 2 % случаев — ещё и Запечатлённое в опалине
Сурьмяная руда, Глубинносланцевая сурьмяная рудаот y 0 до 96, чаще всего около 48; 6–9 жил на чанкРудная сурьма; в печи — Королёк сурьмы

Опалин нужен всему, что смотрит в ток: стёклам Лупы, линзам Проводника, сосудам для дистиллята. Королёк сурьмы — первый металл: из него живая пыль, с медью — зеркальная бронза для приборов, им же очищают дистиллят в Тигле. Без королька нет ни живой пыли, ни Кодекса — держите сурьму про запас (Сурьма и королёк, Опалин).

Печь
10 с0,7 XP

Кристаллы течений

Где ток веками стоит на месте, он кристаллизуется: в пещерах от y −56 до 64 растут гнёзда кристаллов шести первичных течений — четырёх Истоков и двух Полюсов. Кирка берёт из кристалла осколки; осколки идут в живую пыль, Струйчатый камень, настройку Мерных камней и в плату Верстаку тока за течение, которого нет в месте (Кристаллы течений). Течение гнезда выбирает место:

Где гнездоТечение
у воды, в пышных и капельниковых пещерахПрилив
у лавы; глубже y −24 — каждое второеЖар
выше y 32; в горах — каждое второеПорыв
ниже y 0Строй (три из четырёх) или Распад
в глубинной тьмеРаспад (два из трёх) или Строй
в сухих пещерах средней глубиныПласт, изредка Порыв или Распад
в Тлеющей гариЖар — каждое второе
в Струйчатых гротахлюбое из шести поровну
Совет
Для первой живой пыли нужны все четыре Истока. Порыв ищите в пещерах повыше, Жар — у лавы, Прилив — у подземной воды. Быстрее всего — Струйчатые гроты: там все шесть в одной пещере.

Деревья и травы

Два дерева течений растут по всему миру и работают на мастерскую (Ива, ясень и травы):

  • Бревно плакучей ивы — плакучая ива растёт в болотах и по берегам рек, озёр и ручьёв, не дальше десяти блоков от воды. Живая ива поднимает русло своего чанка в 1,35 раза: у мастерской тока становится больше. Одна ива из восьми — старая, дуплистая: в прорези раздутого комля спрятан короб Исчислителей и Гнездо огоньков; ночью дупло светит.
  • Бревно светлого ясеня — светлый ясень растёт редко и по одному в лесах, на равнинах и лугах. Живая листва переводит муть своего чанка в ток — 0,02 в секунду со ствола, до трёх стволов на чанк. Срубленный ясень не чистит ничего: сажайте его там, где оседает муть.
  • Вековой ясень — самый старый светлый ясень, ствол в 24–30 блоков и дупло со светлым клубком внутри. Вернее всего клубок течений находят именно в нём (Клубки).

Под деревьями и у воды растут травы течений — над каждой виден знак её течения:

ТраваГде растётЗачем
Рябь-листу самой кромки водына тихом жару Тигля растворяется Приливом; два бирюзовых красителя; травник берёт десяток за изумруд
Жар-колокольчику лавы в пещерах, на глубинном камне и базальтерастворяется Жаром; тлеет в темноте — по нему узнают лаву за поворотом
Мутный грибв тёмных сырых пещерах у воды, на иле, глине, мхузнак мути без Лупы: где он растёт, ток застоялся — ставьте рядом ясень, а не мастерскую

Свои места

Свои биомы мода встают на месте части биомов игры — по рельефу и климату заменённого — и размером с него. У каждого — своё сырьё, тёмный набор камня для дома, свои существа и одно-два сооружения.

МестоВместоГлавное
Плакучая поймапрохладная четверть лесовивы по всей пойме, светлые ясени, Вековой ясень вдвое с лишним чаще
Рдяная пущасердце тёмного лесардяный сок — Цвет без варки
Медвяная рощаберезняки на холмахмедвяная смола — Темп с коры
Чернильный борстарые тайги в глубине сушичернильная смола, береста, Скрипторий
Тлеющая гарьсамые жаркие саванныЖар у поверхности, Тлеющий уголь
Шуршащие плавнисамые сырые мангровые болотадом коряжников, морёный дуб, плетёный набор
Безвременьепологая снежная тайгаСтынь без Застылья
Стоячая заводьсамая плоская половина болоттина без мастерской
Струйчатые гротычетверть капельниковых пещервсе шесть кристаллов, пещерный жемчуг
Рдяная пуща сверху: полог на светлых стволах осин
Рдяная пуща сверху: полог на светлых стволах осин
Чернильный бор: чёрные сосны, береста грамотниц, грибы в хвое
Чернильный бор: чёрные сосны, береста грамотниц, грибы в хвое
Тлеющая гарь: в трещинах коры тлеет Жар
Тлеющая гарь: в трещинах коры тлеет Жар

Плакучая пойма

Тихая низина, где ток мира стоит высоко: плакучие ивы клонятся к воде, между ними — светлые ясени, земля — Росистый дёрн; Вековой ясень здесь встаёт вдвое с лишним чаще, чем в обычных лесах. Пасутся светлороги: раз в пять–десять минут взрослый роняет Отросток светлорога, а Горн тока пережигает его в Ясеневый уголь — без единого срубленного ясеня. Ночью из ив выходят ивники: они не тронут, пока вы не срубите ночью иву или ясень, — тогда все ивники в 24 шагах пойдут на вас (Жители поймы). В пойме стоят и станы коряжников (Коряжники).

Рдяная пуща

Пуща даёт Цвет без варки: на коре старых рдяных осин светятся жилы сока — пустая бутылочка у такой жилы наливается Рдяный сок, а жила затягивается и через несколько дней наливается снова. Раз в восемь секунд все жилы пущи вспыхивают разом — по этому удару её и узнают. Свечной гриб на стволах — свет без факела, сажается на любое бревно. Рдяный сланец и тёмно-винные доски осины — тёмный тёплый дом. Здесь бродит пугливый сокорог: раз в несколько минут роняет отросток живой осины (Рдяная пуща).

Верстак

Медвяная роща

Здесь вечно последний час осени: тёмные клёны ярусами янтарной листвы, лист падает медленно, а иной зависает на вдох. На спелой коре медвяного клёна набухает янтарная капля — снимите её пустой рукой: это Медвяная смола, Темп прямо с дерева. Рана наплывает снова примерно за полчаса–час; смолу дают только выросшие клёны, а не бревно, поставленное рукой. Умбровый камень — для кладки и плитки солнечных часов, в упавших клёнах светится гнилушка.

Ночью осторожно: в опаде лежат кучи листьев, и в иной тлеет кремовая жилка — это листовик. Ближе четырёх блоков он встаёт, и его касание крадёт Темп: три секунды вы медлите (Медвяная роща).

Верстак

Чернильный бор

Чёрные шпили сосен в серебре бородача и почти чёрная вода. Бор даёт три вещи: Чернильная смола — рана на коре чернильной сосны с каплей туши, нажмите по ней (полная заправка Рейсфедера на верстаке без осколка и щедрый Мрак для Тигля); Береста — отставший лист грамотницы срезают ножницами (бумага и Свитковые полки, которые дают силу чародейскому столу, как книжные); и Записи Исчислителей в Скриптории (Руины). Ночью поднимаются кляксы — их касание липнет и сковывает — и бесшумно летают неясыти (Чернильный бор).

Верстак

Тлеющая гарь

Лес над жилой Жара тлеет веками: чёрные сосны с рыжими трещинами, пепел, угли летят вверх. Гарь даёт Жар без спуска к лаве: в её Жаровых жилах кристаллы Жара растут у самой поверхности, а в пещерах под гарью Жар — каждое второе гнездо. Жаровую жилу ночью видно издалека — щель в земле светится рыжим; по её краю — горячая зола, которая жжёт, как магма: обойдите или пройдите крадучись. В щели — Жар-камень и кристаллы Жара.

Поваленные головни светят и ничего не поджигают; топор раскалывает головню на один-два Тлеющий уголь — он горит в печи вдвое дольше угля. Огонь в гари не расходится. Среди головен лежат головешники: встают на того, кто подошёл или рубит головню рядом, и кусают огнём; вода их гасит (Тлеющая гарь).

Жаровая жила ночью: рыжая щель, горячая зола по краю
Жаровая жила ночью: рыжая щель, горячая зола по краю

Шуршащие плавни

Дельта, где реки заплетаются перед морем, а ток бежит густо и дико. Над протоками — ветлы-кубышки (ножницами по голове ветлы — Ивовые прутья, голова отрастает), в торфе — полузатонувшие чёрные стволы Бревно морёного дуба: саженца у морёного дуба нет, древесина — только из мира. Осока-великанша выше головы, Лучинник светит тёплым пухом, Торф горит в печи. Из прутьев и осоки — плетёный и камышовый набор для хижины.

Это дом коряжников: их кучки здесь вдвое чаще, чем в пойме и джунглях, а над протоками стоят их свайные станы. По отмелям бродит мирный валежник с корягой на спине — пустой рукой с коряги снимается улов. Обо всём этом — Коряжники.

Безвременье

Шрам Великой Остановки: белые берёзы со стеклянной листвой, и все клонятся в одну сторону — в каждом мире свою. Безвременье даёт Стынь без Застылья: в дождь капли здесь висят бусинами, и пустая склянка под открытым небом набирает Застывшая капля — в Тигель и на огонь Затишной лампады. Затишный камень и стеклянная листва — тёмно-синий дом с янтарным светом. Среди берёз висят стеклянные зяблики, застигнутые на лету. Свет здесь «не тот»: Отставшие бродят и днём, и утро их не рассыпает. На старых дорогах стоят замершие обозы (Руины; Безвременье).

Верстак
Безвременье: стеклянная листва берёз, все кроны клонятся в одну сторону
Безвременье: стеклянная листва берёз, все кроны клонятся в одну сторону

Стоячая заводь

Топь, где вода не течёт годами и муть оседает сама: земля здесь с рождения держит её чуть больше трети русла, и тина живёт без чьей-либо вины. Вода цвета ила, мёртвые остовы деревьев, мошкара над водой и газ со дна. Очищенная заводь снова зарастает мутью за несколько часов, но за её край тина не уходит (Тина). Мастерскую здесь не ставят — сюда приходят за илом, Мутным грибом и делом с культом Донных: в заводи стоят Тинные капища и Донное святилище (Руины).

Илистые цапли бьют клювом тинных пиявок и мошкару и после трёх трапез роняют комок ила; к ним подходят крадучись. Ночью над водой светится огонёк — не верьте ему: это приманка тинного удильщика, и подошедшего на шесть шагов он хватает броском из воды. На суше удильщик неуклюж — выманите его на берег (Жители заводи).

Струйчатые гроты

Пещеры под пологими землями в глубине суши, там, где иначе были бы капельниковые. Подземная жила тока подходит здесь к пещере, и камень начинает течь. Гроты — рудник течений: гнёзд кристаллов втрое больше, и любое из шести основ поровну. Струйчатый камень лежит полом — бери киркой, без осколка. На дне ванночек светятся Пещерная жемчужина (в Тигель и на Жемчужную лампаду), а ручейники ванночек время от времени их роняют: ведро воды уносит ручейника к пруду у дома. Оникс в слоях стен — тёмный камень для дома. Натёк ранит упавшего, а подрубленный сверху — падает. Глубже стоят Колодцы Исчислителей (Исчислители в мире; Струйчатые гроты).

Верстак
Струйчатые гроты: пол ванночками, кремовые натёки, кристаллы у стен
Струйчатые гроты: пол ванночками, кремовые натёки, кристаллы у стен
Ещё места
Три места мир сам не растит — их выращивает Преобразователь биома: Выращенные биомы. И одно появляется только после финала — Финал.

Что дальше

На странице