Обычный мир
Руды и кристаллы течений, деревья и травы, свои биомы и гроты: что и где искать в обычном мире и зачем.
Всё, с чего начинается флюксионист, лежит в обычном мире: опалин и сурьма под землёй, гнёзда кристаллов в пещерах, два дерева течений и травы у воды. Дальше — свои места мода: леса, топи и пещеры, где ток мира течёт по-своему и где растёт то, чего больше нигде нет. Лупа на открытом воздухе читает место — «Русло» и течения вокруг; прочтите так каждое новое место: это знание для Кодекса.
Руды
| Руда | Где | Что даёт |
|---|---|---|
| от y −48 до 32, чаще всего около −8 — у границы глубинного сланца; 3–5 жил на чанк | ||
| от y 0 до 96, чаще всего около 48; 6–9 жил на чанк |
Опалин нужен всему, что смотрит в ток: стёклам Лупы, линзам Проводника, сосудам для дистиллята. Королёк сурьмы —
первый металл: из него живая пыль, с медью — зеркальная бронза для приборов, им же очищают дистиллят в Тигле. Без королька
нет ни живой пыли, ни Кодекса — держите сурьму про запас (
Сурьма и королёк,
Опалин).
Кристаллы течений
Где ток веками стоит на месте, он кристаллизуется: в пещерах от y −56 до 64 растут гнёзда кристаллов шести первичных
течений — четырёх Истоков и двух Полюсов. Кирка берёт из кристалла осколки; осколки идут в живую пыль, Струйчатый камень,
настройку Мерных камней и в плату Верстаку тока за течение, которого нет в месте (
Кристаллы течений). Течение
гнезда выбирает место:
| Где гнездо | Течение |
|---|---|
| у воды, в пышных и капельниковых пещерах | |
| у лавы; глубже y −24 — каждое второе | |
| выше y 32; в горах — каждое второе | |
| ниже y 0 | |
| в глубинной тьме | |
| в сухих пещерах средней глубины | |
| в Тлеющей гари | |
| в Струйчатых гротах | любое из шести поровну |
Деревья и травы
Два дерева течений растут по всему миру и работают на мастерскую (
Ива, ясень и травы):
Бревно плакучей ивы — плакучая ива растёт в болотах и по берегам рек, озёр и ручьёв, не дальше десяти блоков
от воды. Живая ива поднимает русло своего чанка в 1,35 раза: у мастерской тока становится больше. Одна ива из восьми —
старая, дуплистая: в прорези раздутого комля спрятан короб Исчислителей и Гнездо огоньков; ночью дупло светит.
Бревно светлого ясеня — светлый ясень растёт редко и по одному в лесах, на равнинах и лугах. Живая листва
переводит муть своего чанка в ток — 0,02 в секунду со ствола, до трёх стволов на чанк. Срубленный ясень не чистит ничего:
сажайте его там, где оседает муть.- Вековой ясень — самый старый светлый ясень, ствол в 24–30 блоков и дупло со светлым клубком внутри. Вернее всего клубок
течений находят именно в нём (
Клубки).
Под деревьями и у воды растут травы течений — над каждой виден знак её течения:
| Трава | Где растёт | Зачем |
|---|---|---|
| у самой кромки воды | на тихом жару Тигля растворяется Приливом; два бирюзовых красителя; травник берёт десяток за изумруд | |
| у лавы в пещерах, на глубинном камне и базальте | растворяется Жаром; тлеет в темноте — по нему узнают лаву за поворотом | |
| в тёмных сырых пещерах у воды, на иле, глине, мху | знак мути без Лупы: где он растёт, ток застоялся — ставьте рядом ясень, а не мастерскую |
Свои места
Свои биомы мода встают на месте части биомов игры — по рельефу и климату заменённого — и размером с него. У каждого — своё сырьё, тёмный набор камня для дома, свои существа и одно-два сооружения.
| Место | Вместо | Главное |
|---|---|---|
| Плакучая пойма | прохладная четверть лесов | ивы по всей пойме, светлые ясени, Вековой ясень вдвое с лишним чаще |
| Рдяная пуща | сердце тёмного леса | рдяный сок — Цвет без варки |
| Медвяная роща | березняки на холмах | медвяная смола — Темп с коры |
| Чернильный бор | старые тайги в глубине суши | чернильная смола, береста, Скрипторий |
| Тлеющая гарь | самые жаркие саванны | Жар у поверхности, Тлеющий уголь |
| Шуршащие плавни | самые сырые мангровые болота | дом коряжников, морёный дуб, плетёный набор |
| Безвременье | пологая снежная тайга | Стынь без Застылья |
| Стоячая заводь | самая плоская половина болот | тина без мастерской |
| Струйчатые гроты | четверть капельниковых пещер | все шесть кристаллов, пещерный жемчуг |



Плакучая пойма
Тихая низина, где ток мира стоит высоко: плакучие ивы клонятся к воде, между ними — светлые ясени, земля —
Росистый дёрн;
Вековой ясень здесь встаёт вдвое с лишним чаще, чем в обычных лесах. Пасутся светлороги: раз в пять–десять минут взрослый
роняет
Отросток светлорога, а Горн тока пережигает его в
Ясеневый уголь — без единого
срубленного ясеня. Ночью из ив выходят ивники: они не тронут, пока вы не срубите ночью иву или ясень, — тогда все ивники
в 24 шагах пойдут на вас (
Жители поймы). В пойме стоят и станы коряжников (Коряжники).
Рдяная пуща
Пуща даёт Цвет без варки: на коре старых рдяных осин светятся жилы сока — пустая бутылочка у такой жилы наливается
Рдяный сок, а жила затягивается и через несколько дней наливается снова. Раз в восемь секунд все жилы пущи
вспыхивают разом — по этому удару её и узнают.
Свечной гриб на стволах — свет без факела, сажается на любое
бревно. Рдяный сланец и тёмно-винные доски осины — тёмный тёплый дом. Здесь бродит пугливый сокорог: раз в несколько минут
роняет отросток живой осины (
Рдяная пуща).
Медвяная роща
Здесь вечно последний час осени: тёмные клёны ярусами янтарной листвы, лист падает медленно, а иной зависает на вдох. На
спелой коре медвяного клёна набухает янтарная капля — снимите её пустой рукой: это
Медвяная смола, Темп
прямо с дерева. Рана наплывает снова примерно за полчаса–час; смолу дают только выросшие клёны, а не бревно, поставленное
рукой. Умбровый камень — для кладки и плитки солнечных часов, в упавших клёнах светится гнилушка.
Ночью осторожно: в опаде лежат кучи листьев, и в иной тлеет кремовая жилка — это листовик. Ближе четырёх блоков он
встаёт, и его касание крадёт Темп: три секунды вы медлите (
Медвяная роща).
Чернильный бор
Чёрные шпили сосен в серебре бородача и почти чёрная вода. Бор даёт три вещи:
Чернильная смола — рана на коре
чернильной сосны с каплей туши, нажмите по ней (полная заправка Рейсфедера на верстаке без осколка и щедрый Мрак для Тигля);
Береста — отставший лист грамотницы срезают ножницами (бумага и Свитковые полки, которые дают силу
чародейскому столу, как книжные); и Записи Исчислителей в Скриптории (Руины). Ночью
поднимаются кляксы — их касание липнет и сковывает — и бесшумно летают неясыти (
Чернильный бор).
Тлеющая гарь
Лес над жилой Жара тлеет веками: чёрные сосны с рыжими трещинами, пепел, угли летят вверх. Гарь даёт Жар без спуска
к лаве: в её Жаровых жилах кристаллы Жара растут у самой поверхности, а в пещерах под гарью Жар — каждое второе гнездо.
Жаровую жилу ночью видно издалека — щель в земле светится рыжим; по её краю — горячая зола, которая жжёт, как магма: обойдите
или пройдите крадучись. В щели —
Жар-камень и кристаллы Жара.
Поваленные головни светят и ничего не поджигают; топор раскалывает головню на один-два
Тлеющий уголь — он
горит в печи вдвое дольше угля. Огонь в гари не расходится. Среди головен лежат головешники: встают на того, кто подошёл
или рубит головню рядом, и кусают огнём; вода их гасит (
Тлеющая гарь).
Шуршащие плавни
Дельта, где реки заплетаются перед морем, а ток бежит густо и дико. Над протоками — ветлы-кубышки (ножницами по голове
ветлы —
Ивовые прутья, голова отрастает), в торфе — полузатонувшие чёрные стволы
Бревно морёного дуба:
саженца у морёного дуба нет, древесина — только из мира. Осока-великанша выше головы,
Лучинник светит тёплым
пухом,
Торф горит в печи. Из прутьев и осоки — плетёный и камышовый набор для хижины.
Это дом коряжников: их кучки здесь вдвое чаще, чем в пойме и джунглях, а над протоками стоят их свайные станы. По отмелям бродит мирный валежник с корягой на спине — пустой рукой с коряги снимается улов. Обо всём этом — Коряжники.
Безвременье
Шрам Великой Остановки: белые берёзы со стеклянной листвой, и все клонятся в одну сторону — в каждом мире свою. Безвременье
даёт Стынь без Застылья: в дождь капли здесь висят бусинами, и пустая склянка под открытым небом набирает
Застывшая капля — в Тигель и на огонь Затишной лампады. Затишный камень и стеклянная листва — тёмно-синий дом
с янтарным светом. Среди берёз висят стеклянные зяблики, застигнутые на лету. Свет здесь «не тот»: Отставшие бродят
и днём, и утро их не рассыпает. На старых дорогах стоят замершие обозы (Руины;
Безвременье).
Стоячая заводь
Топь, где вода не течёт годами и муть оседает сама: земля здесь с рождения держит её чуть больше трети русла, и тина живёт
без чьей-либо вины. Вода цвета ила, мёртвые остовы деревьев, мошкара над водой и газ со дна. Очищенная заводь снова зарастает
мутью за несколько часов, но за её край тина не уходит (
Тина). Мастерскую здесь не ставят — сюда приходят
за илом, Мутным грибом и делом с культом Донных: в заводи стоят Тинные капища и Донное святилище
(Руины).
Илистые цапли бьют клювом тинных пиявок и мошкару и после трёх трапез роняют комок ила; к ним подходят крадучись. Ночью
над водой светится огонёк — не верьте ему: это приманка тинного удильщика, и подошедшего на шесть шагов он хватает
броском из воды. На суше удильщик неуклюж — выманите его на берег (
Жители заводи).
Струйчатые гроты
Пещеры под пологими землями в глубине суши, там, где иначе были бы капельниковые. Подземная жила тока подходит здесь
к пещере, и камень начинает течь. Гроты — рудник течений: гнёзд кристаллов втрое больше, и любое из шести основ поровну.
Струйчатый камень лежит полом — бери киркой, без осколка. На дне ванночек светятся
Пещерная жемчужина
(в Тигель и на Жемчужную лампаду), а ручейники ванночек время от времени их роняют: ведро воды уносит ручейника к пруду
у дома. Оникс в слоях стен — тёмный камень для дома. Натёк ранит упавшего, а подрубленный сверху — падает. Глубже стоят
Колодцы Исчислителей (Исчислители в мире;
Струйчатые гроты).
Что дальше
- Исчислители в мире — Мерные камни, Записи и шлюзы.
- Руины и подземелья — что стоит в этих местах и что в нём лежит.
- Биомы — все места мода с течениями и существами.
- Бестиарий — кто где водится.


